Dois milhões de cópias em 12 horas. Não é erro de digitação.
Subnautica 2 chegou ao Early Access em 14 de maio de 2026, e a Unknown Worlds não perdeu tempo para ostentar os números. A desenvolvedora confirmou publicamente a marca de dois milhões de vendas, destacando que o jogo já tinha passado de um milhão logo na primeira hora de lançamento, dobrando esse valor antes mesmo de completar meio dia de gameplay.

Lançamento do Early Access de Subnautica 2
Números que deixam o original no chinelo
A contagem de jogadores simultâneos conta uma história ainda maior. Entre Steam, Epic Games Store e Xbox, Subnautica 2 atingiu um pico de 651.000 jogadores simultâneos, o que a Unknown Worlds confirmou ser nove vezes maior que o pico de lançamento do Subnautica original. Para dar contexto, esse nível de jogadores simultâneos multiplataforma coloca o título em um patamar raro para o lançamento de survival games.
Os gráficos da Steam refletiram o caos. Subnautica 2 ficou no topo da lista de mais vendidos, acima de Counter-Strike 2 e do lançamento antecipado da Premium Edition de Forza Horizon 6. O efeito dominó do lançamento foi tão forte que puxou o Subnautica original e Subnautica: Below Zero para a quinta e sexta posições do mesmo gráfico, algo genuinamente raro de se ver.
O que os jogadores estão dizendo
A contagem de reviews na Steam estava em 18.620 avaliações positivas contra 1.526 negativas no momento desta reportagem, garantindo uma classificação 92% "Muito Positivas". As reviews positivas focam bastante nas comparações com o primeiro jogo. Um usuário da Steam resumiu bem: "Subnautica 2 é como o Subnautica 1, mas se o Subnautica 1 fosse uma pizza de queijo e você finalmente tivesse adicionado todos os ingredientes. Ambos são objetivamente bons, mas Subnautica 2 ainda te deu bacon e queijo em dobro de graça."
Outro reviewer, mantendo expectativas realistas para um título em Early Access, notou que "não ficou decepcionado" após assumir que o jogo seria apenas mais do mesmo da experiência refinada do original.
As reviews negativas não são sobre o jogo em si, mas sobre as condições ao redor. Jogadores apontaram os termos de serviço e a linguagem da EULA como excessivamente restritivos. As reclamações padrão de Early Access sobre recursos ausentes também apareceram, e uma parte notável do feedback negativo foca na ausência de um slider de FOV, o que está causando enjoo em alguns jogadores.
Se você sofre com enjoo em jogos em primeira pessoa, a falta atual de um slider de FOV em Subnautica 2 é algo importante de saber antes de mergulhar. A Unknown Worlds ainda não confirmou uma data para adicionar essa opção.

Construção de base em Subnautica 2
O que esse lançamento significa na prática
O ponto é: lançamentos em Early Access nessa escala são raríssimos. A maioria dos jogos que entra em Early Access faz isso de forma silenciosa, construindo uma base de jogadores ao longo de meses. Subnautica 2 concentrou uma quantidade absurda de atenção em um único dia, o que cria tanto oportunidade quanto pressão para a Unknown Worlds.
O detalhe aqui é que o Subnautica original passou anos em Early Access antes do lançamento oficial, e esse processo gerou um dos survival games mais amados da última década. A sequência já está começando com uma base muito mais alta.
Com o primeiro fim de semana ainda por vir no momento em que esses números foram divulgados, o pico de jogadores e os números de vendas provavelmente vão subir ainda mais antes de estabilizar no patamar de longo prazo do jogo.
Para conferir tudo o que está confirmado na build atual, incluindo o novo planeta Zazura, co-op para 4 jogadores e o veículo Tadpole, veja a análise completa de todos os novos recursos no Early Access de Subnautica 2. Mais coberturas, guias e atualizações estão reunidos no hub de guias de Subnautica 2 conforme o jogo continua a evoluir.







