A Temporada 10 de THE FINALS está no ar em todas as plataformas com o patch 1.000.131, e a Embark Studios foi de cabeça no tema fantasy dessa vez. Não é só um pacote de skins ou um battle pass temático não. É uma reformulação medieval fantasy completa, com um mapa novo, uma arma nova, uma especialização nova, um gadget novo e mais melhorias de qualidade de vida do que qualquer temporada entregou nos últimos tempos. Se você estava na dúvida sobre voltar, a Temporada 10 é o motivo mais forte até agora.
A classe Medium recebe sua maior temporada em anos
Cada nova adição da Temporada 10 vai direto para a build Medium, embalada sob uma nova identidade de playstyle chamada The Aerialist. No começo parece só um rótulo cosmético, mas quanto mais fundo você vai no kit, mais fica claro que a Embark construiu esses três itens para funcionarem juntos de formas que mudam de verdade como a classe se movimenta durante a gameplay.

A nova arma é a Chimera-XB, uma besta semiautomática feita para precisão de médio alcance. Ela dispara rápido se você continuar puxando o gatilho, tem boa precisão no hipfire e recompensa muito headshot. Contra builds Light, são 2 headshots e 1 bodyshot a aproximadamente 20 metros. Heavies precisam de 5 headshots e 1 bodyshot. Não é uma arma de spray. Quanto mais preciso for seu jogo, mais letal ela fica.
A nova especialização, Shockwave, dispara um pequeno projétil que detona no impacto, empurrando jogadores e objetos para longe da explosão. Dá pra derrubar inimigos dos objetivos, limpar minas de proximidade e, com um pouco de criatividade, se lançar verticalmente para reposicionamento. A Embark indica que pode causar algum dano incidental no impacto, mas esse comportamento ainda está sendo observado no jogo ao vivo. O que está confirmado é o efeito de deslocamento, que combina diretamente com a terceira adição.
Essa terceira adição é o Hover Pad, uma plataforma deployável que flutua no ar. No papel parece pouca coisa. Na prática, combinar um boost do Shockwave com um Hover Pad cria opções verticais que jogadores de Medium nunca tiveram antes. Previews de sessões hands-on descreveram jogadores usando o Shockwave para dar um rocket-jump em cima de um Hover Pad, com a explosão ainda empurrando o pad no ar. Esse tipo de caos emergente é exatamente o que THE FINALS curte.
O Dematerializer também recebeu uma reformulação significativa nessa temporada. O cooldown aumentou de 10s para 20s, mas a quantidade de munição volta de 2 para 3, revertendo o nerf da Temporada 8 que afastou os jogadores dele.
Starlight Hollow e como é a gameplay de verdade
A nova arena, Starlight Hollow, suporta tanto Point Break quanto Team Deathmatch. Vem em versões diurna e noturna, e nas primeiras três semanas da Temporada 10 uma fila dedicada de Point Break garante que você jogue no novo mapa sem precisar esperar a rotação.
O layout é construído em torno de três vilarejos medievais próximos entre si, cada um com um objetivo. Os defensores têm posições elevadas com linhas de visão diretas tanto nos objetivos quanto no spawn dos atacantes. Os atacantes têm o caos de um mapa de floresta densa com bastante ângulos de aproximação para se infiltrar e armar rapidamente. O ritmo é visivelmente diferente do Point Break em outros mapas, com o preset noturno escuro adicionando tensão real nas investidas.
Os vilarejos em si são visualmente parecidos entre si, o que é uma crítica válida dado o quanto o cenário fantasy poderia tê-los diferenciado. O enorme castelo ao fundo fica incrível, mas você nunca luta dentro dele de verdade. Dito isso, a Embark também aplicou decorações temáticas de fantasy em várias arenas existentes nessa temporada, então a estética vai além do novo mapa.

O Point Break em si também recebeu um ajuste mecânico importante. Os atacantes agora ganham +5 moedas de respawn por Grand Vault destruído em vez de +15 por fase concluída. As moedas iniciais caem de 30 para 25. A intenção é evitar que as partidas travem nas fases iniciais e recompensar pressão constante no objetivo em vez de apostar nas transições de fase.
O Ranked recebe uma correção estrutural séria
A participação no Ranked subiu aproximadamente 25% na Temporada 9 depois que a Embark vinculou o progresso do World Tour a qualquer modo de jogo. A Temporada 10 constrói sobre esse momentum com mudanças que atacam os pontos de atrito que os jogadores vinham reclamando.
O algoritmo de matchmaking agora separa grupos completos de três jogadores dos jogadores em solo queue de forma mais consistente. Filas em duo agora têm uma restrição: se dois jogadores estiverem a mais de 10,000 RS de diferença, eles não podem entrar juntos no Ranked. A Embark estima que isso afeta cerca de 5% das rodadas de Ranked em duo, mirando especificamente nos casos em que um duo de habilidades muito diferentes deixa o companheiro solo em desvantagem estrutural.
As penalidades por desconexão agora têm perdão. Se um jogador desconectar mas reconectar e seu time vencer a rodada, nenhuma penalidade é aplicada. As partidas de placement também cobrem uma faixa de habilidade mais ampla nessa temporada, chegando até o Platinum, o que deve reduzir o problema do início de temporada de jogadores de rank alto sendo matcheados contra times de rank muito mais baixo.
Os cálculos de RS para derrotas na primeira rodada são um pouco menos punitivos para times com seed 1 nos tiers Bronze, Silver e Gold. Ajustes de Ranked Score baseados em performance individual estão planejados para a Temporada 11.
Melhorias de qualidade de vida que realmente importam
O sistema de ping recebeu uma reformulação significativa. Dois novos ping wheels estão disponíveis: um Comms Wheel para jogadores eliminados se comunicarem enquanto esperam por um revive, e um Equipment Status Wheel que permite aos jogadores avisar se seu equipamento está disponível ou em cooldown. Se um companheiro de time estiver spammando pings, você pode mutá-lo diretamente.
Jogadores de controle recebem uma reformulação completa de input nessa temporada, incluindo interações em toggle, configurações ajustáveis de aim assist com controle mais fino sobre redução de sensibilidade e rastreamento de alvo, e input buffering em ações importantes como pegar objetos e usar ziplines.
A tela de resumo da partida foi atualizada com uma exibição de MVP, uma tela de Best Score entre rodadas de Cashout, e um resumo de performance individual ao final de cada partida. The Finals Academy também estreia nessa temporada, oferecendo conteúdo tutorial voltado para novos jogadores que têm dificuldade com as mecânicas focadas em objetivo do game.
Battle pass e quanto custa a temporada
O battle pass da Temporada 10 tem 118 recompensas no total, distribuídas em 12 páginas principais e 2 páginas bônus. O tema fantasy permeia os cosméticos com um motivo de chama verde etérea conectando a narrativa entre as páginas. Entre os cosméticos de tier Ultimate, há 5 Mythics e 7 Legendaries nas páginas principais, além de itens adicionais nas páginas bônus.

O passe premium custa 1,150 Multibucks e inclui todas as 106 recompensas padrão mais 1,575 Multibucks de volta. O Ultimate Battle Pass custa $29.99 e adiciona variantes de skins elite, 1,000 Multibucks, um boost permanente de 25% de XP por partida durante a temporada, e desbloqueio instantâneo de 20 níveis.
As moedas Emerald e Gold conquistadas na Temporada 9 via World Tour ou Ranked Tournaments agora podem ser gastas na nova Reward Shop, permitindo que os jogadores escolham uma skin de arma ou gadget à sua escolha como flex do seu ranked grind.
A Embark também confirmou que um Year 3 Roadmap está chegando, dando aos jogadores uma visão de longo prazo de para onde o game está indo. Para um título live-service que construiu silenciosamente uma base de jogadores dedicada, esse tipo de compromisso com o futuro é exatamente o que a comunidade vinha pedindo. Para tudo mais que a Temporada 10 tem a oferecer, confira as últimas notícias de games para ficar por dentro de todas as mudanças de balance enquanto o meta se estabiliza.







