Armários trancados e teclados numéricos estão espalhados por todo Clive Barker's Hellraiser: Revival e, embora o jogo tecnicamente esconda cada código em algum lugar próximo, "próximo" pode significar a tatuagem de um cadáver, um par de fitas VHS ou números pintados dentro de paredes que um monstro furioso acabou de destruir. Um design bem prestativo, na verdade.
Aqui está o resumo de todos os 10 códigos de teclado, onde cada um se encaixa na progressão do jogo e o que torna alguns deles genuinamente fáceis de deixar passar.
Como o jogo esconde seus códigos
O segredo aqui é que Hellraiser: Revival quase nunca escreve um código em um post-it ao lado da fechadura. Cada combinação de quatro dígitos está integrada ao ambiente: placas em pinturas a óleo, tatuagens em cadáveres, datas em fotografias, números riscados em estátuas e pontuações escritas nas paredes. O jogo mantém a dica e a fechadura próximas, então você raramente precisa voltar muito no mapa, mas precisa realmente prestar atenção ao seu redor.
Abrir qualquer 5 desses armários ou cofres garante a conquista Codebreaker. Os cinco primeiros da lista abaixo farão você zerar essa tarefa naturalmente se seguir a campanha na ordem.
Todos os 10 códigos de cofres e armários
| Localização | Código | Como encontrar a dica |
|---|---|---|
| Armário do Corredor | 9901 | Placas nas pinturas a óleo no corredor |
| Armário do Porão | 9891 | Números tatuados no cadáver na banheira |
| Cofre da Cabana | 9606 | Verso de uma foto mais a nota da chave do galpão |
| Armário da Sala de Música do Bruno | 1966 | Nota diz código = 300 + data da pintura (1666) |
| Armário da Sala das Cobras | 1952 | Foto duplicada nos vestiários do Peep Show |
| Armário dos Quartos Privados | 1923 | Números em dois empresários com broches do Leviathan |
| Porta Trancada do Culto | 1362 | Versos e bases de duas estátuas interativas |
| Armário de Fitas de Vídeo | 8571 | Duas fitas VHS em salas separadas exibem 85 e 71 |
| Armário da Sala de Cirurgia | 2342 | Números nas paredes que Marlowe atravessou, leia do mais distante para o mais próximo |
| Armário do Esgoto | 1512 | Grafite sobre um high score e o número que ele superou |
Aqueles que realmente confundem a galera
A Porta Trancada do Culto (1362) é o local mais fácil de ignorar completamente. Depois de escapar do olhar do Leviathan e voltar para lidar com Bruno e Marlowe, a maioria dos jogadores foca apenas nos objetivos. A sala trancada fica através de um buraco na parede à direita do vendedor, e o código vem ao examinar duas pequenas estátuas que parecem puramente decorativas.
O Armário de Fitas de Vídeo (8571) exige interagir com dois players de VHS separados em duas salas diferentes antes que o código faça sentido. Coloque a primeira fita perto da TV ao lado da porta para obter 85, depois encontre o segundo player na sala seguinte para o 71. O cofre fica perto do pilar final de upgrade de vida.
O Armário da Sala de Música do Bruno (1966) é o único que exige um pouco de matemática na gameplay. A nota diz que o código é 300 mais a data na pintura no escritório do Bruno. Essa pintura mostra 1666, então somando 300 você tem 1966. Matemática simples, mas fácil de deixar passar se você pular a nota.
O que você realmente ganha ao abrir
Os armários e cofres contêm suprimentos e itens que dão suporte à sua build durante a campanha. Nenhum deles é obrigatório para finalizar o jogo, mas o loot dentro vale o desvio, e a conquista Codebreaker dá aos completistas um motivo concreto para buscar pelo menos os cinco primeiros.
Para jogadores que querem se aprofundar nos sistemas e segredos do jogo, a coleção completa de guias de Clive Barker's Hellraiser: Revival cobre tudo, desde mecânicas de stealth até encontros com chefes, enquanto a comunidade continua a mapear o jogo pós-lançamento.








