A Square Enix acabou de soltar um novo trailer de Final Fantasy Resonance, o primeiro título da série principal em HD-2D, e ele entrega exatamente o que prometeu: pixel art levado ao limite visual, acompanhado daquele tipo de trilha sonora orquestrada épica que construiu a reputação da franquia.
O jogo lança no dia 22 de outubro para PS5, Xbox Series X/S, PC, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2. Se você estava de olho em Final Fantasy VII Rebirth como o grande lançamento da Square Enix, saiba que Resonance está chegando de mansinho e merece muito a sua atenção.

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O que o trailer realmente mostra
A identidade visual aqui é inconfundivelmente HD-2D, o mesmo estilo que definiu Octopath Traveler, mas os valores de produção parecem ter subido de nível. Efeitos especiais massivos que ocupam a tela iluminam os cenários em pixel art. A iluminação 3D e a profundidade trabalham muito mais do que você esperaria de um formato que geralmente aposta na nostalgia. A desenvolvedora Lancarse projetou o sistema de câmera especificamente para lidar com esse estilo sem quebrar a direção de arte, o que aparentemente exigiu um esforço considerável, dado o quão dinâmica é a gameplay das batalhas.
A música também está fazendo um trabalho pesado. O trailer aposta em arranjos orquestrais grandiosos que soam inconfundivelmente Final Fantasy, sem parecer uma cópia. Essa combinação de pixel art com orquestração completa é aquele tipo específico de nostalgia que a série sempre soube entregar, e Resonance parece entender exatamente onde quer chegar.
Rain, Lasswell e uma história construída em cristais
As raízes da história vão muito além do que a apresentação HD-2D sugere. Final Fantasy Resonance é baseado na fundação narrativa do extinto título mobile Brave Exvius, acompanhando dois cavaleiros chamados Rain e Lasswell, que partem do Reino de Grandshelt em uma missão que, claro, envolve cristais. Clássico.
A jornada deles passa por dungeons perigosas e cidades vastas, com todo o elenco de figurinhas carimbadas da série marcando presença: Chocobos, Moogles e aeronaves aparecem por lá. Mas aqui está o detalhe: o combate é onde Resonance se diferencia das raízes tradicionais de turnos da franquia.
Um sistema de combate que recompensa a leitura da luta
O sistema de batalha bebe de uma fonte estilo Persona, em vez de seguir o clássico ATB ou setups puramente por turnos. Acerte um inimigo com o ataque elemental certo e você o deixa atordoado (stagger), o que abre turnos extras para sua party. É um sistema que recompensa quem conhece bem os inimigos e monta sua build focada nas fraquezas deles, o que dá à galera dos JRPG games algo genuinamente estratégico para explorar.
A mecânica de Visions adiciona uma camada de lógica de deck-building na composição da party, permitindo que você traga habilidades de toda a história de Final Fantasy para o seu loadout. O que a maioria dos jogadores deixa passar em trailers assim é o quanto esse sistema pode mudar a forma como você encara cada combate, especialmente em conteúdos mais difíceis onde você precisa farmar melhor.
Faltando três meses, as peças estão no lugar
Com a data de lançamento marcada para 22 de outubro e um trailer que cumpre as promessas visuais e sonoras, Resonance chega com uma identidade clara. Ele não está tentando competir com a escala cinematográfica da trilogia de remake de Final Fantasy VII Rebirth. Em vez disso, ele está conquistando seu espaço como uma carta de amor da série à apresentação clássica feita com um toque moderno.
Se você quer se adiantar nos sistemas de combate da linha atual de FF da Square Enix, vale a pena dar uma lida no guia de armas e habilidades de sinergia de FF7 Rebirth antes que Resonance chegue e te obrigue a pensar em builds elementais tudo de novo.








