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Vendas de jogos físicos de PS5 despencam nos EUA e no Reino Unido

Dados de varejo mostram que apenas 7 jogos de PS5 venderam mais de 100k cópias físicas nos EUA este ano, com apenas 2 títulos superando 10k unidades em uma semana.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Atualizado 21 de jul, 2026

Generic June 2026

Imagine uma prateleira da GameStop em meados de julho. Um punhado de caixas de PS5, alguns controles e muito espaço vazio. Essa imagem é basicamente o que os dados mais recentes de rastreamento do varejo estão nos mostrando em números.

Mat Piscatella, diretor da Circana, postou um par de estatísticas brutais esta semana: na janela de sete dias encerrada em 11 de julho, apenas 2 jogos de PS5 venderam mais de 10.000 unidades físicas nos Estados Unidos. No acumulado do ano, apenas 7 títulos de PS5 ultrapassaram a marca de 100.000 cópias físicas. Esse é o mercado dos EUA inteiro, em todas as lojas, por cerca de seis meses e meio de 2026.

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O que os números realmente dizem

O ponto principal aqui é o contexto. Piscatella não citou os sete jogos, mas os candidatos prováveis são os maiores lançamentos do ano até agora: Resident Evil Requiem, Crimson Desert e 007 First Light seriam palpites razoáveis. O que os dados não nos dizem é o quanto esses títulos venderam acima de 100.000. O sétimo jogo mais vendido superou o limite; o primeiro pode ter vendido dez vezes isso. A forma como os dados são apresentados faz a situação parecer pior do que o cenário completo pode mostrar.

Ainda assim, a tendência geral é impossível de ignorar. A Sony já anunciou planos de encerrar a produção de discos para PlayStation a partir de janeiro de 2028, citando que a preferência do consumidor mudou drasticamente para o digital. A empresa afirmou que está tomando essa decisão para "se adaptar às tendências de consumo, já que a preferência geral por mídia digital supera significativamente a de discos físicos". Esses números dão um respaldo sólido a essa declaração.

O contexto do Reino Unido adiciona outra camada. O analista da indústria Christopher Dring observou que, na semana passada, vender apenas 1.000 cópias físicas de um jogo o colocaria em nono lugar nas paradas do Reino Unido. O novo remake de Star Fox no Switch 2 ficou em décimo lugar com aproximadamente esse número. Para um exclusivo first-party da Nintendo recém-lançado em uma plataforma em alta vender tão poucas cópias em mídia física, isso sinaliza que o mercado físico está em queda livre em ambos os principais territórios de língua inglesa, não apenas nos EUA.

A reação negativa versus os dados

O anúncio da Sony desencadeou semanas de intensa pressão nas redes sociais. Cada postagem em seus canais oficiais foi inundada com críticas, e desenvolvedores indie teriam sido pegos no fogo cruzado de uma comunidade direcionando sua frustração a qualquer um ligado ao PlayStation.

O detalhe é o seguinte: as pessoas que estão fazendo mais barulho claramente não são as mesmas que estavam comprando os discos. A matemática é cruel. Com 93 milhões de unidades de PS5 vendidas globalmente, até mesmo o título físico com melhor desempenho este ano moveu 100.000 cópias nos EUA. Isso é uma fração de uma fração da base instalada. A minoria vocal que luta pela mídia física é, por definição, uma minoria.

Isso não torna a frustração deles inválida. Colecionadores, pessoas que compartilham jogos com a família, caçadores de ofertas que dependem do mercado de usados, jogadores em regiões com internet instável, todos esses têm motivos legítimos para querer que o físico sobreviva. Mas os dados de vendas deixam muito claro por que a Sony não vai voltar atrás.

importante
Os dados da Circana cobrem apenas novas vendas no varejo nos EUA. Eles não capturam compras de usados, mercados internacionais ou vendas digitais. A divisão entre físico e digital para títulos específicos como Resident Evil Requiem foi estimada em cerca de 28-30% físico, o que sugere que as vendas totais de jogos em alguns casos podem simplesmente estar menores de forma geral, em vez de o físico estar especificamente fraco.

Oferta, disponibilidade e o problema do ovo e da galinha

O que a maioria dos players deixa passar nessa conversa é o lado da oferta. Vários grandes lançamentos este ano, incluindo Pragmata, tiveram cópias físicas que esgotaram no lançamento e se mostraram genuinamente difíceis de encontrar. Se os varejistas não estão pedindo grandes quantidades porque não esperam vendê-las, e as publishers não estão fabricando grandes quantidades pelo mesmo motivo, os números se tornam um resultado autossuficiente em vez de um reflexo puro da demanda.

Se você quer conferir como estão os requisitos de armazenamento e download para alguns dos maiores lançamentos de PS5 deste ano, independentemente do formato, o guia de tamanho e data de preload de Pragmata e o guia de tamanho de arquivo e data de pré-load de Saros cobrem ambos os títulos em detalhes.

O que isso significa para os players daqui para frente

A Sony não vai mudar de ideia. Os dados, mesmo com todas as ressalvas, apoiam a direção com a qual a empresa já se comprometeu. A produção de discos físicos termina em janeiro de 2028, e a geração PS6 quase certamente será lançada sem um leitor de disco como padrão.

A briga mais produtiva neste momento é sobre os direitos de propriedade digital. Se você compra um jogo digitalmente e a publisher o remove ou sua conta é comprometida, suas opções são limitadas. Isso é uma questão de proteção ao consumidor com consequências reais, e é algo a que os reguladores na UE e em outros lugares estão começando a prestar mais atenção.

Para quem ainda está comprando mídia física enquanto ela dura, jogos como Hollowbody no PS5 representam exatamente o tipo de experiência que vale a pena ter em disco antes que essa opção desapareça. O guia "antes de comprar" de Hollowbody detalha o que esperar do título de survival horror se você estiver pensando em adicioná-lo à sua coleção física enquanto ainda pode.

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Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

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atualizado

21 de julho, 2026

publicado

21 de julho, 2026

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