102.000 reviews na Steam. Um diretor demitido no meio do ciclo. Um retcon bizarro na história que ressuscitou figuras históricas. E agora, segundo relatos, não sobrou nenhum estúdio para contar história. A saga de Wuchang: Fallen Feathers e da desenvolvedora Leenzee Games chegou a um fim melancólico.
Múltiplos relatos indicam que o diretor da Leenzee, Xia Siyuan, foi desligado antes de fevereiro de 2026. O que se seguiu foi um ultimato direto: os desenvolvedores restantes poderiam aceitar trabalhos de outsourcing ou serem transferidos para outros projetos dentro da organização. A maioria teria recusado. A equipe foi, subsequentemente, fechada, aguardando uma "redistribuição" interna.
Como um lançamento morno virou uma dissolução total
Wuchang foi lançado em julho de 2025 com uma recepção dividida. O jogo acumulou mais de 102.000 reviews na Steam, mas ficou com apenas 56% de aprovação, um número que conta uma história específica quando você analisa o desempenho mensal. Só em julho de 2025, o jogo recebeu 16.988 reviews negativas contra 12.507 positivas. Esse desequilíbrio em um único mês arrastou a nota geral para o status "neutro" e o jogo nunca se recuperou totalmente.
O ponto é: a maior parte desse backlash inicial veio de jogadores chineses, que não curtiram certas decisões de história e gameplay. As reclamações foram tão intensas que a Leenzee respondeu com um dos patches mais inusitados dos últimos tempos. Uma atualização posterior basicamente "des-matou" várias figuras históricas chinesas que tinham morrido na narrativa do jogo, facilitou a dificuldade de um jeito que alterou a build original e, segundo relatos, quebrou um capítulo inteiro no processo. O retcon chamou tanta atenção pela bizarrice quanto as reclamações originais.
A última grande atualização do jogo, o patch 1.7 de novembro, encerrou com uma nota na Steam que dizia: "Desde o lançamento do jogo, sempre valorizamos cada feedback. A versão 1.7 já está oficialmente no ar. Obrigado pela companhia e confiança ao longo do caminho." Olhando agora, isso soa menos como um post de atualização de rotina e mais como uma despedida.
Um padrão surgindo no gênero Soulslike
O que torna essa situação ainda mais dolorosa é o timing. Poucas semanas antes dos relatos da Leenzee surgirem, a equipe de desenvolvimento por trás de The First Berserker: Khazan, outro RPG de ação Soulslike, também teria passado por uma reorganização após vendas decepcionantes. A empresa controladora, Nexon, rebateu essa narrativa, dizendo à imprensa que a reestruturação "não estava relacionada a redução de pessoal ou dissolução de equipe", mas o paralelo é difícil de ignorar.
Khazan, na verdade, se saiu melhor que Wuchang em quase todos os quesitos, ficando com notas mais altas tanto no Metacritic quanto na Steam. A nota de 56% de aprovação de Wuchang na Steam, comparada à recepção mais sólida de Khazan, mostra o quanto o review bombing na janela de lançamento custou para a Leenzee. O ponto chave aqui é que o selo "neutro" da Steam não é apenas um indicativo de qualidade mediana. Para um jogo tentando se estabelecer em um gênero competitivo, é uma âncora comercial.
O que foi oferecido à equipe
A oferta feita aos desenvolvedores restantes da Leenzee merece atenção. Trabalhos de outsourcing ou transferências para outros projetos internos são um pivô comum para estúdios cujo carro-chefe não performou bem. O fato de a maioria da equipe ter recusado sugere que eles não estavam interessados em continuar sob essas condições, o que é compreensível dadas as circunstâncias da saída do diretor.
Não há declaração oficial da Leenzee ou de sua controladora até o momento. O jogo continua disponível na Steam, PS5 e Xbox Series X, e o patch 1.7 ainda é a versão atual. Para jogadores que querem conferir mais do que o gênero tem a oferecer, navegue pelas últimas reviews de jogos para encontrar RPGs de ação comparáveis que valem o seu tempo.
O panorama geral aqui é de um estúdio que lançou um jogo com pontos fortes reais, foi atingido em cheio por um backlash cultural específico no lançamento, fez uma tentativa desesperada e disruptiva de consertar o rumo, perdeu seu diretor e, no fim das contas, não conseguiu sobreviver ao estrago. Se a organização controladora vai reviver a IP Wuchang com uma equipe diferente, só o tempo dirá, mas, por enquanto, a Leenzee como existia parece ter zerado sua trajetória. Jogadores que buscam contexto sobre jogos similares que enfrentaram lançamentos turbulentos podem encontrar mais na seção de guias do nosso site.








