Nova Roma, o city-builder em Early Access da Lion Shield na Epic Games Store, te joga em um cenário com um legado em ruínas e uma costa deserta. Construir um assentamento funcional já é difícil. Agora, construir um que não seja destruído por um Netuno furioso? Isso exige planejamento de verdade.
Este guia cobre tudo o que você precisa saber sobre o sistema de Favor Divino e a Árvore de Tecnologia: quais Olimpianos priorizar, onde posicionar seus templos, como evitar a punição divina e quais pesquisas valem mais a pena para acelerar seu progresso.
Como funciona o sistema de religião em Nova Roma?
A religião em Nova Roma gira em torno de um único recurso chamado Favor, representado na UI por uma estrela cercada por uma coroa de louros. Cada templo dedicado a uma divindade Olímpica gera +2 de Favor na dedicação. O Favor alimenta diretamente a Árvore de Tecnologia, servindo como moeda para desbloquear novos edifícios e melhorias.
O jogo conta atualmente com cinco deuses Olimpianos, cada um ligado a uma parte específica da sua economia. Dedicar um Templo Pequeno a qualquer um deles também permite ativar o Favor dos Deuses, um buff de área permanente que custa 1 de Favor para habilitar. O pulo do gato é o posicionamento: o buff só funciona dentro do raio de alcance do templo, então um templo de Ceres ao lado de um armazém cheio de cerâmica não vai fazer absolutamente nada pelas suas fazendas.
De acordo com o guia oficial da Lion Shield na Epic Games Store, as cinco divindades disponíveis e seus efeitos de Favor dos Deuses são:
- Jupiter, Deus do Trovão: +3 de felicidade dos cidadãos em um raio de cinco blocos. O ideal é cercá-lo com Hovels e Insulae.
- Ceres, Deusa da Agricultura: +1 de produção para as três Fazendas, Vinhedos e Pomares mais próximos dentro do raio. Precisa ficar dentro do seu cluster agrícola.
- Netuno, Deus do Mar: +1 de rendimento de peixe para os cinco edifícios de pesca mais próximos. O posicionamento costeiro é obrigatório.
- Vulcano, Deus do Fogo e da Forja: +1 de produção para os cinco edifícios industriais baseados em fogo mais próximos. Estacione-o perto de Charcoal Makers e Weaponsmiths.
- Marte, Deus da Guerra: +25% de dano para as três Guard Towers mais próximas dentro do raio. Inútil a menos que esteja adjacente às suas defesas.
O que são Tarefas Divinas e por que elas importam?
Tarefas Divinas são as exigências constantes dos deuses. Complete-as e você ganha Favor extra. Ignore-as por tempo demais e você enfrentará a punição divina: Jupiter lança raios, Ceres causa quebra de safra, Netuno invoca inundações. Esses não são avisos cosméticos. Uma inundação que atinge seu distrito portuário pode destruir sua economia pesqueira em uma única estação do jogo.
Os tipos de tarefa variam conforme a divindade:
- Jupiter quer crescimento populacional e edifícios que aumentem a felicidade.
- Marte quer Guard Towers e Weaponsmiths.
- Ceres pede doações de Pão.
- Vulcano pede doações de Pedra.
- Quase todo deus eventualmente pedirá Ouro, o que significa que você precisa de um Tax Office ou Insulae de nível superior gerando renda de impostos antes que essas demandas comecem a aparecer.
Os deuses também podem exigir que você construa Templos Grandes e Grandes Templos conforme sua cidade cresce. Pular esses upgrades por muito tempo acelera a ira deles. Templos Grandes desbloqueiam Festivais, que custam recursos como Ouro, Vinho e Uvas, mas entregam um boost significativo na felicidade dos cidadãos. Grandes Templos são os edifícios religiosos de endgame, e cada um te dá uma habilidade poderosa sob demanda:
- Jupiter: Cancela chuva, secas e inundações.
- Ceres: Satisfaz instantaneamente toda a fome e necessidades dietéticas dos cidadãos.
- Netuno: Afunda navios inimigos que se aproximam.
- Vulcano: Extingue todos os incêndios ativos na cidade.
- Marte: Aumenta o dano e a velocidade de movimento das tropas aliadas.
Se você estiver mantendo cinco templos simultaneamente e fazendo festivais para uma divindade de cada vez, os medidores de favor dos outros deuses vão cair passivamente. Alterne seus gastos com festivais pelo Panteão em vez de focar tudo em uma única divindade.
Onde posicionar cada templo para o efeito máximo?
O posicionamento é onde a maioria dos jogadores perde eficiência de Favor. Aqui está o resumo prático após testar o raio de cada divindade contra diferentes layouts de cidade:
Uma coisa que pega os jogadores de surpresa: Templos exigem Sacerdotes nos níveis mais altos. Templos Grandes e Grandes Templos não gerarão Favor se sua cidade não tiver a mão de obra educada para preencher esses cargos. Isso significa que sua infraestrutura escolar e a atratividade residencial precisam estar em dia antes de começar a fazer upgrade nos edifícios religiosos. Um Grande Templo sem Sacerdotes é apenas um monumento de pedra caro e nada mais.
Quais são os melhores desbloqueios da Árvore de Tecnologia em Nova Roma?
O Favor flui dos seus templos para a Árvore de Tecnologia, que é dividida em categorias organizadas no sentido horário a partir do canto superior esquerdo. Nem todas são igualmente urgentes. Veja como priorizar com base no que realmente quebra as cidades no início e meio de jogo:
Prioridades de early-game
Agricultura e Comida devem ser seu primeiro investimento. Coloque Fishing Huts perto de cardumes e Vinhedos perto de Fazendas, depois construa os templos de Ceres e Netuno nessas zonas. Dois ou três Fishing Docks logo cedo fornecem uma fonte de comida consistente que não depende do clima sazonal, o que importa muito quando uma seca pode acabar com seu estoque de trigo.
Habitação vem em seguida. A tecnologia Small Insula permite que mais cidadãos vivam em um único edifício, e um Food Counter construído no térreo de uma Small Insula adiciona felicidade passivamente. Mais cidadãos por edifício significa uma expansão mais lenta, o que evita que sua logística entre em colapso.
Finanças é inegociável. O Tax Office precisa estar funcionando cedo porque quase toda Tarefa Divina eventualmente pedirá Ouro. Cidadãos que não pagam impostos são um prejuízo.
Utilidades cobre a supressão de incêndios. Uma Fire Brigade perto de um poço resolve a maioria dos incêndios iniciais, e isso importa mais quando a zona industrial de Vulcano começa a operar.
Desbloqueios de mid-game que valem o Favor
Indústria é onde a economia real decola. Foresters eliminam a necessidade de limpar árvores manualmente para conseguir Madeira. Stone Quarries automatizam a coleta de Pedra se seu território tiver depósitos. Um Claypit e um Charcoal Maker alimentam a Pottery Workshop, que produz bens que aumentam a felicidade nas Small Insulae. O Charcoal Maker também combina com Trigo para produzir Pão, que alimenta tanto os cidadãos quanto as Tarefas Divinas de Ceres.
Água e Casas de Banho tornam-se necessárias conforme sua cidade escala. Aquedutos levam água das fontes das montanhas até as Water Towers, que então abastecem o Bath Reservoir e os complexos de banho. Cidadãos sem acesso à água vão embora. Estabelecer sua rede de aquedutos antes de zoneamento de novos blocos residenciais é uma regra que vale a pena seguir à risca.
Comércio e Construção Naval é onde as exportações viram dinheiro de verdade. O Dock combinado com a tecnologia Trading Agreements automatiza a compra e venda. O Trading Post faz com que navios mercantes visitem com mais frequência. A tecnologia Shrewd Dealmaking aplica descontos para compras de recursos em massa, o que importa quando você está importando pedra ou mármore para construções de late-game. Para receita de exportação, Fine Wine (Uvas mais Cerâmica, exportado de uma Winery perto dos Docks) gera o maior retorno de qualquer cadeia de produção atualmente no jogo.
Não deixe as tecnologias de Entretenimento e Religião por último. Small Theaters e Estátuas adicionam felicidade que evita a emigração de cidadãos durante estações difíceis. Templos Grandes e Grandes Templos precisam estar online antes que os deuses comecem a exigi-los.
Tecnologia de defesa e logística
Estruturas Defensivas podem esperar até que os invasores realmente apareçam, mas não durma no ponto com o desbloqueio do Infantry Barracks. Recrutar milícia manualmente é um tédio, e o Barracks automatiza isso. Algumas Guard Towers com um templo de Marte por perto resolvem a maioria dos cenários de ataque iniciais.
Logística é subestimada. Small Stockpiles e Small Warehouses funcionam bem no início, mas Transport Carts tornam-se obrigatórios assim que sua cidade cresce. Sem eles, os bens ficam parados nos edifícios de produção enquanto os cidadãos passam fome a dois blocos de distância. As notas oficiais do patch da comunidade Steam confirmam que o pathing dos trabalhadores de entrega foi ajustado em hot-patches recentes, então alguns dos piores bugs de logística foram resolvidos, mas o design fundamental ainda recompensa layouts de cidade compactos em vez de expansão desenfreada.
Coloque um Small Warehouse configurado para aceitar Trigo diretamente ao lado da sua Bakery. Isso encurta o caminho de entrega e evita o cenário onde os celeiros estão cheios, mas os cidadãos ainda estão passando fome devido ao pathing dos transportadores.
Como equilibrar o gasto de Favor entre religião e pesquisa?
Essa é a tensão que define o mid-game de Nova Roma. O Favor ganho nos templos vai para a Árvore de Tecnologia, mas a Árvore de Tecnologia inclui o ramo de Religião, que desbloqueia os Templos Grandes e Grandes que geram mais Favor. É um loop que você precisa alimentar com cuidado.
A resposta prática: priorize a pesquisa de Agricultura, Habitação e Finanças primeiro. Depois, invista no ramo de Religião para desbloquear Templos Grandes, que abrem os Festivais. Festivais custam Ouro, Vinho e Uvas, mas pagam de volta em felicidade dos cidadãos e geração adicional de Favor. Uma vez que você tenha Grandes Templos para suas divindades mais usadas (Ceres e Jupiter são as escolhas de maior impacto para a maioria dos layouts de cidade), você tem habilidades divinas sob demanda que funcionam como ferramentas de emergência, e não apenas buffs passivos.
Para um olhar mais profundo sobre como a religião se conecta à economia mais ampla em Nova Roma, o guia da Epic Games Store sobre bônus de religião e tecnologias de pesquisa cobre a análise oficial da mecânica de cada divindade.
Erros chave que destroem cidades
Depois de passar um tempo considerável com o build atual de Early Access, estes são os padrões que consistentemente acabam com as runs:
- Negligenciar uma única divindade por muito tempo. O Panteão rastreia o favor relativo. Jogar tudo em Ceres enquanto ignora Netuno é como você acaba com um distrito portuário inundado justamente quando sua economia de exportação estava decolando.
- Construir templos no local errado. Um templo de Netuno colocado no interior gera +2 de Favor na dedicação e nada mais. O buff de Favor dos Deuses exige os edifícios corretos dentro do raio para funcionar.
- Pular o Tax Office. A demanda por Ouro das Tarefas Divinas aparece mais cedo do que a maioria dos jogadores espera. Sem um Tax Office ou Insulae de alto nível gerando renda de impostos, você falhará nas tarefas de doação de recursos e verá os medidores de Favor caírem.
- Deixar a logística de expansão superar seu desbloqueio de Transport Cart. Os cidadãos passarão fome enquanto a comida fica parada em celeiros distantes. Mantenha os blocos residenciais a até 10 blocos de distância do armazenamento de comida até ter carroças rodando.
Para mais guias de estratégia cobrindo city-builders e outros jogos, navegue pelos guias mais recentes no GAMES.GG.

