Nova Roma, o city-builder em Early Access da Lion Shield na Epic Games Store, te joga em um cenário com um legado em ruínas e um litoral vazio. Construir um assentamento funcional já é difícil. Agora, construir um que não seja destruído por um Netuno furioso? Isso exige um planejamento de mestre.
Este guia cobre tudo o que você precisa saber sobre o sistema de Divine Favor e a Technology Tree: quais Olimpianos priorizar, onde posicionar seus templos, como evitar a punição divina e quais pesquisas dão o melhor retorno no seu farm.
Como funciona o sistema de religião em Nova Roma?
A religião em Nova Roma gira em torno de um único recurso chamado Favor, representado na UI por uma estrela cercada por uma coroa de louros. Cada templo dedicado a uma divindade Olímpica gera +2 Favor na dedicação. O Favor alimenta diretamente a Technology Tree, servindo como a moeda para desbloquear novos prédios e melhorias.
O jogo conta atualmente com cinco deuses Olimpianos, cada um ligado a uma parte específica da sua economia. Dedicar um Small Temple a qualquer um deles também permite ativar o Favor of the Gods, um buff de área permanente que custa 1 Favor para ser habilitado. O pulo do gato é o posicionamento: o buff só funciona dentro do raio de alcance do templo; então, um templo de Ceres ao lado de um armazém cheio de cerâmica não vai ajudar em nada o seu farm.
As cinco divindades disponíveis e seus efeitos de Favor of the Gods são:
- Jupiter, God of Thunder: +3 de felicidade dos cidadãos em um raio de cinco tiles. O ideal é cercá-lo com Hovels e Insulae.
- Ceres, Goddess of Agriculture: +1 de produção para as três Farms, Vineyards e Orchards mais próximas dentro do raio. Precisa ficar dentro do seu cluster agrícola.
- Neptune, God of the Sea: +1 de rendimento de peixe para os cinco prédios de pesca mais próximos. O posicionamento costeiro é obrigatório.
- Vulcan, God of Fire and the Forge: +1 de produção para os cinco prédios industriais de fogo mais próximos. Coloque-o perto de Charcoal Makers e Weaponsmiths.
- Mars, God of War: +25% de dano para as três Guard Towers mais próximas dentro do raio. Inútil a menos que ele esteja realmente adjacente às suas defesas.
O que são Divine Tasks e por que elas importam?
Divine Tasks são as exigências constantes dos deuses. Complete-as e você ganha Favor extra. Ignore-as por muito tempo e você enfrentará a punição divina: Jupiter solta raios, Ceres causa quebra de safra, Netuno invoca inundações. Esses não são avisos cosméticos. Uma inundação que atinge seu distrito portuário pode zerar sua economia pesqueira em uma única estação de jogo.
Os tipos de tarefas variam conforme a divindade:
- Jupiter quer crescimento populacional e prédios que aumentem a felicidade.
- Mars quer Guard Towers e Weaponsmiths.
- Ceres pede doações de Bread.
- Vulcan pede doações de Stone.
- Quase todo deus eventualmente pedirá Gold, o que significa que você precisa de um Tax Office ou Insulae de nível superior gerando renda tributária antes que essas demandas comecem a chegar.
Os deuses também podem exigir que você construa Large Temples e Grand Temples conforme sua cidade cresce. Pular esses upgrades por muito tempo acelera a ira deles. Large Temples desbloqueiam Festivals, que custam recursos como Gold, Wine e Grapes, mas entregam um boost significativo de felicidade. Grand Temples são os prédios de endgame, e cada um te dá uma habilidade poderosa sob demanda:
- Jupiter: Cancela chuva, secas e inundações.
- Ceres: Satisfaz instantaneamente toda a fome e necessidades alimentares dos cidadãos.
- Neptune: Afunda navios inimigos que se aproximam.
- Vulcan: Extingue todos os incêndios ativos na cidade.
- Mars: Aumenta o dano e a velocidade de movimento das tropas aliadas.
Onde posicionar cada templo para o efeito máximo?
O posicionamento é onde a maioria dos jogadores perde a eficiência de Favor. Aqui está o resumo prático após testar o raio de cada divindade contra diferentes layouts de cidade:
Uma coisa que pega os jogadores de surpresa: Templos exigem Priests contratados nos níveis mais altos. Large e Grand Temples não gerarão Favor se sua cidade não tiver mão de obra qualificada para preencher esses cargos. Isso significa que sua infraestrutura escolar e a atratividade residencial precisam estar em dia antes de começar a dar upgrade nos templos. Um Grand Temple sem Priests é apenas um monumento de pedra caro e nada mais.
Quais são os melhores unlocks da Technology Tree em Nova Roma?
O Favor flui dos seus templos para a Technology Tree, que é dividida em categorias dispostas no sentido horário a partir do canto superior esquerdo. Nem todas são igualmente urgentes. Veja como priorizar com base no que realmente quebra as cidades no early e mid-game:
Prioridades do early-game
Agriculture and Food deve ser seu primeiro investimento. Coloque Fishing Huts perto de cardumes e Grape Vines perto de Farms, depois construa templos de Ceres e Netuno nessas zonas. Dois ou três Fishing Docks logo cedo garantem uma fonte de comida consistente que não depende do clima sazonal, o que importa muito quando uma seca pode acabar com seu estoque de trigo.
Housing vem em seguida. A tecnologia Small Insula permite que mais cidadãos vivam em um único prédio, e um Food Counter construído no térreo de uma Small Insula adiciona felicidade passivamente. Mais cidadãos por prédio significa uma expansão mais lenta, o que evita que sua logística entre em colapso.
Finance é inegociável. O Tax Office precisa estar funcionando cedo, porque quase toda Divine Task eventualmente pedirá Gold. Cidadãos que não pagam impostos são um prejuízo.
Utilities cobre a supressão de incêndios. Uma Fire Brigade perto de um poço resolve a maioria dos incêndios iniciais, e isso importa mais quando a zona industrial de Vulcan começar a operar.
Unlocks do mid-game que valem o Favor
Industry é onde a economia de verdade começa. Foresters eliminam a necessidade de limpar árvores manualmente para conseguir Wood. Stone Quarries automatizam a coleta de Stone se o seu território tiver depósitos. Um Claypit e um Charcoal Maker alimentam a Pottery Workshop, que produz bens que aumentam a felicidade nas Small Insulae. O Charcoal Maker também combina com Wheat para produzir Bread, que alimenta tanto os cidadãos quanto as Divine Tasks de Ceres.
Water and Bathhouses torna-se necessário conforme sua cidade escala. Aqueducts levam água das fontes das montanhas até as Water Towers, que então abastecem o Bath Reservoir e os complexos de banho. Cidadãos sem acesso à água vão embora. Estabelecer sua rede de aquedutos antes de zonejar novos blocos residenciais é uma regra que vale a pena seguir à risca.
Trade and Shipbuilding é onde as exportações viram dinheiro de verdade. O Dock combinado com a tecnologia Trading Agreements automatiza a compra e venda. O Trading Post faz com que navios mercantes visitem com mais frequência. A tecnologia Shrewd Dealmaking aplica descontos em compras de recursos em massa, o que importa quando você está importando pedra ou mármore para construções de late-game. Para receita de exportação, Fine Wine (Grapes mais Pottery, exportado de uma Winery perto dos Docks) gera o maior retorno de qualquer cadeia de produção no jogo atualmente.
Tecnologia de defesa e logística
Defensive Structures podem esperar até que os invasores apareçam, mas não durma no ponto com o unlock do Infantry Barracks. Recrutar milícia manualmente é um tédio, e o Barracks automatiza isso. Algumas Guard Towers com um templo de Mars por perto resolvem a maioria dos cenários de raid iniciais.
Logistics é subestimada. Small Stockpiles e Small Warehouses funcionam bem no início, mas Transport Carts tornam-se obrigatórios assim que sua cidade cresce. Sem eles, os bens ficam parados nos prédios de produção enquanto os cidadãos passam fome a dois tiles de distância. Os hot-patches recentes do jogo ajustaram o pathing dos trabalhadores de entrega, resolvendo alguns dos piores bugs de logística, mas o design fundamental ainda recompensa layouts de cidade compactos em vez de sprawl.
Como equilibrar o gasto de Favor entre religião e pesquisa?
Essa é a tensão que define o mid-game de Nova Roma. O Favor ganho nos templos vai para a Technology Tree, mas a Technology Tree inclui o ramo de Religion, que desbloqueia os Large e Grand Temples que geram mais Favor. É um loop que você precisa alimentar com cuidado.
A resposta prática: priorize a pesquisa de Agriculture, Housing e Finance primeiro. Depois, invista no ramo de Religion para desbloquear Large Temples, que abrem os festivais. Festivais custam Gold, Wine e Grapes, mas pagam de volta em felicidade dos cidadãos e geração adicional de Favor. Assim que você tiver Grand Temples para suas divindades mais usadas (Ceres e Jupiter são as escolhas de maior impacto para a maioria dos layouts), você terá habilidades divinas sob demanda que funcionam como ferramentas de emergência, e não apenas buffs passivos.
Para um olhar mais profundo sobre como a religião se conecta à economia mais ampla em Nova Roma, o detalhamento do desenvolvedor sobre as mecânicas de cada divindade cobre os detalhes oficiais sobre bônus de religião e techs de pesquisa.
Erros cruciais que destroem cidades
Depois de passar um tempo considerável com a build atual de Early Access, estes são os padrões que consistentemente encerram as runs:
- Negligenciar uma única divindade por muito tempo. O Panteão rastreia o favor relativo. Jogar tudo em Ceres enquanto ignora Netuno é como você acaba com um distrito portuário inundado justamente quando sua economia de exportação estava decolando.
- Construir templos no local errado. Um templo de Netuno colocado longe da costa gera +2 Favor na dedicação e nada mais. O buff Favor of the Gods exige os prédios corretos dentro do raio para funcionar.
- Pular o Tax Office. A demanda por Gold das Divine Tasks aparece mais cedo do que a maioria dos jogadores espera. Sem um Tax Office ou Insulae de alto nível gerando renda, você falhará nas tarefas de doação de recursos e verá os medidores de Favor despencarem.
- Deixar a logística de sprawl superar seu unlock de Transport Cart. Os cidadãos passarão fome enquanto a comida fica parada em celeiros distantes. Mantenha os blocos residenciais a até 10 tiles de distância do armazenamento de comida até que você tenha carroças rodando.
Para mais guias de estratégia cobrindo city-builders e outros jogos, navegue pelos guias mais recentes no GAMES.GG.


