Nova Roma, o city-builder da Lion Shield disponível em Early Access na Epic Games Store, te joga uma premissa enganosamente simples: fuja de uma Roma em ruínas, encontre uma ilha e reconstrua a civilização do zero. Os sistemas de religião e tecnologia são onde a maioria dos jogadores novos trava. Ignore os deuses por alguns anos in-game e Júpiter vai te lembrar pessoalmente por que isso foi uma péssima ideia, geralmente incendiando o seu Senado. Este guia cobre todas as divindades olímpicas, como posicionar templos para o efeito máximo, como as Divine Tasks funcionam e quais unlocks de tecnologia priorizar primeiro.
O que é o sistema de Favor em Nova Roma?
Favor é a moeda principal das mecânicas de religião de Nova Roma, representada na UI por uma estrela dentro de uma coroa de louros. Você ganha Favor principalmente construindo e dedicando templos, completando Divine Tasks e fazendo oferendas de recursos para deuses específicos. O Favor alimenta diretamente a Technology Tree, onde você gasta para desbloquear novos edifícios, cadeias de produção e melhorias para a cidade.
A primeira estrutura que você precisa é um Small Temple, que custa 10 Wood e 20 Stone. Uma vez construído, você o dedica a uma das cinco divindades olímpicas disponíveis, o que garante imediatamente +2 Favor. A partir daí, você pode ativar o passivo Favor of the Gods nesse templo gastando 1 Favor. Isso desbloqueia um bônus de área permanente dentro do raio de alcance do templo, e essa decisão de posicionamento importa muito mais do que a maioria dos players imagina.
Explicação dos cinco deuses e seus bônus
Nova Roma atualmente apresenta cinco divindades olímpicas, cada uma ligada a uma categoria de produção específica. Aqui está o breakdown completo:
A lição prática aqui é que Ceres é a divindade mais valiosa do early-game. O bônus de output das fazendas dela escala rápido quando você tem três ou quatro edifícios agrícolas no alcance, e a escassez de comida é o motivo número um para assentamentos iniciais colapsarem. Construa o Small Temple dela primeiro, posicione-o centralizado no seu distrito agrícola e ative o Favor of the Gods imediatamente.
Jupiter é sua segunda prioridade se você estiver expandindo zonas residenciais rapidamente. O raio de +3 de felicidade stacka muito bem quando você agrupa Insulae ao redor do templo, e cidadãos felizes têm menos chances de abandonar sua cidade durante crises de recursos.

Raio do templo de Ceres sobre as fazendas
Como funcionam as Divine Tasks?
Cada divindade emite Divine Tasks, que são objetivos ligados ao domínio daquele deus. Completá-las garante Favor adicional além do que os templos fornecem. Júpiter quer crescimento populacional e edifícios que aumentem a felicidade. Marte exige Guard Towers e Weaponsmiths. Ceres pede doações de Bread, enquanto Vulcano solicita Stone.
Quase todo deus eventualmente pedirá doações de Gold, então ter um Tax Office rodando cedo não é opcional. Apartamentos Insulae de nível mais alto também geram renda de impostos passivamente, o que torna o ramo de tecnologia de Housing mais importante economicamente do que parece à primeira vista.
Os deuses também exigirão que você construa Large Temples e, eventualmente, Grand Temples conforme sua cidade cresce. Não trate isso como projetos de vaidade opcionais. Large Temples desbloqueiam Festivals, que custam Gold, Wine e Grapes, mas entregam boosts significativos de felicidade para sua população. Grand Temples desbloqueiam poderes de emergência específicos de cada deus que você gasta Favor para ativar:
- Jupiter: Cancela chuva, secas e inundações
- Ceres: Satisfaz instantaneamente toda a fome e requisitos de dieta dos cidadãos
- Neptune: Afunda navios de invasão inimigos
- Vulcan: Extingue todos os incêndios ativos na cidade
- Mars: Boost temporário no dano e velocidade de movimento das tropas aliadas
Os poderes dos Grand Temples de Netuno e Vulcano são situacionalmente os mais fortes. A habilidade de afundar navios de Netuno pode neutralizar um raid naval inteiro pelo custo de um pouco de Favor, e a supressão de incêndio de Vulcano é um salva-vidas real em distritos industriais densos onde o fogo se espalha rápido.
Qual o melhor caminho na tech tree para o early-game?
A Technology Tree em Nova Roma é desbloqueada com Favor, e é por isso que o sistema de religião e a progressão tecnológica são inseparáveis. Gastar Favor de forma eficiente no early-game determina se seu assentamento estabiliza ou entra em uma crise de recursos.
Após testar várias configurações de assentamento, aqui estão os ramos que valem a pena priorizar, nesta ordem aproximada:
Agriculture and Food vem primeiro. Coloque Fishing Huts perto de cardumes imediatamente, já que a pesca fornece produção de comida independente do clima, o que ajuda contra estações de seca. Grape Vines perto de Farms preparam sua futura economia de exportação de vinho. Dedique templos de Ceres e Netuno perto desses edifícios antes de qualquer outra coisa.
Housing é o segundo unlock para buscar. A tecnologia Small Insula permite que mais cidadãos compartilhem o mesmo espaço, e um Food Counter no térreo de uma Small Insula adiciona um bônus de felicidade. Moradias mais densas e felizes significam mais renda de impostos com menos expansão urbana.
Finance segue imediatamente. O Tax Office é a espinha dorsal da sua renda de Gold, e quase toda Divine Task eventualmente exige doações de Gold. Ficar sem um por muito tempo te deixa para trás tanto na religião quanto na construção.
Utilities deve vir em seguida, especificamente a Fire Brigade. Zonas industriais densas pegam fogo regularmente, e sem infraestrutura de supressão, o dano escala rápido. Uma Fire Brigade perto de um poço resolve a maioria dos incêndios do early-game antes que se espalhem.
A partir daí, a ordem de prioridade depende do seu playstyle, mas os unlocks de Industry são geralmente mais valiosos que Entertainment no mid-game. Foresters eliminam a necessidade de limpar árvores manualmente para obter Wood. Stone Quarries perto de depósitos de pedra automatizam seu suprimento de material de construção. Um Claypit e um Charcoal Maker alimentam a Pottery Workshop, que produz bens que aumentam a felicidade das Insulae. O Charcoal Maker também combina com Wheat das Farms para produzir Bread, que é tanto um requisito de comida dos cidadãos quanto uma oferenda para Divine Tasks de Ceres.
Para Trade and Shipbuilding, o Dock combinado com a tecnologia Trading Agreements automatiza a compra e venda de recursos específicos. A tecnologia Shrewd Dealmaking aplica descontos em compras em massa, o que importa quando você estiver importando bens de luxo para festivais.
O guia oficial de religião e tecnologia de Nova Roma da Epic Games Store tem contexto adicional sobre como esses ramos interagem se você quiser planejar mais a longo prazo.
Como evitar que o ciúme divino destrua sua cidade
Aqui está a mecânica que a maioria dos guias ignora: os deuses monitoram uns aos outros. Despejar todo seu Favor e recursos de festivais em Ceres enquanto Netuno tem um santuário de chão de terra é um jeito rápido de perder todo o seu distrito portuário para um maremoto.
A solução prática é o rodízio. Não faça festivais seguidos para a mesma divindade. Verifique a aba de Religião regularmente e trate qualquer deus que esteja em "Indiferente" como uma emergência, não como uma tarefa de segundo plano. Manter todos os cinco templos no mesmo nível arquitetônico também importa. Um Grand Temple de mármore para Júpiter ao lado de um santuário básico para Marte vai criar problemas.
O gargalo de recurso chave para festivais é Wine, que requer Grapes, uma Pottery Workshop para os recipientes e uma Winery na sua cadeia de produção. Ter essa cadeia rodando cedo te dá a flexibilidade de fazer festivais sob demanda em vez de entrar em pânico quando o medidor de um deus cai para o vermelho.
Dicas de logística para manter seu sistema de religião financiado
O sistema de religião só funciona se sua economia base estiver saudável o suficiente para supri-lo. Algumas regras de logística que fazem uma diferença real:
- Mantenha Granaries dentro de 10 tiles dos blocos residenciais. Transportadores com longas distâncias causam fome mesmo quando os granaries estão cheios.
- Mantenha um buffer de produção de comida de aproximadamente 20% acima das necessidades da sua população atual. Uma colheita ruim sem reservas é irrecuperável no early-game.
- Coloque edifícios industriais como curtumes e minas rio abaixo da sua captação de aqueduto. Água contaminada causa praga, o que devasta a população que você precisa para trabalhar nos templos.
- Construa Fishing Huts cedo como fonte secundária de comida. A agricultura de Wheat depende do clima; a produção de peixe não.
Para mais estratégias em todos os sistemas do jogo, navegue pelos guias mais recentes no GAMES.GG para encontrar dicas adicionais de city-builder e cobertura de jogos em early access.


