Nova Roma te joga em uma costa desconhecida com um punhado de cidadãos, um pouco de madeira e zero paciência para erros. O city builder da Lion Shield roda uma simulação pesada onde uma única colheita ruim, um aqueduto mal posicionado ou um templo negligenciado podem destruir anos de progresso em questão de dias dentro do jogo. A boa notícia: as mecânicas são fáceis de aprender. Depois de passar um bom tempo vendo assentamentos inundarem, passarem fome e queimarem, os padrões ficam claros. Aqui está tudo o que você precisa saber para parar de zerar o progresso e começar do zero.
Como começar em Nova Roma
A primeira estrutura que você coloca importa mais do que a maioria dos jogadores imagina. Construa seu Outpost em uma localização central e acessível, com terreno plano ao redor, porque cada estrada que você fizer depois precisa se conectar a ele. Estradas não são decorativas; elas são o caminho literal que seus cidadãos percorrem para chegar aos trabalhos, mercados e casas. Se posicionar o Outpost mal, você vai passar o resto da sessão brigando com o layout da sua cidade.
Assim que o Outpost estiver pronto, use a ferramenta Clear Land na barra inferior para direcionar os cidadãos ociosos para árvores e pequenos depósitos de pedra. Isso faz sua primeira madeira e pedra fluírem sem gastar recursos em prédios dedicados. Assim que tiver materiais suficientes, construa um Forester em uma área arborizada e uma Stone Quarry adjacente a um depósito de pedra. Ambos operam automaticamente e repõem seus recursos com o tempo, o que é muito mais sustentável do que limpar o terreno manualmente para sempre.
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Coloque pequenos aglomerados residenciais perto do seu Forester e Quarry desde o início. Os cidadãos caminham fisicamente até o trabalho, então um acampamento madeireiro no lado oposto do mapa significa que seus trabalhadores passam a maior parte do dia se deslocando em vez de produzir.
Alimentando seus cidadãos sem causar uma fome
A comida é onde a maioria dos novos governadores falha. As Wheat farms te ajudam a começar, mas cidadãos que comem apenas grãos ficarão com um nível de felicidade permanentemente baixo. O algoritmo de felicidade do jogo checa o inventário do Market mais próximo de cada casa. Quando um prédio residencial tem acesso a três ou mais tipos de comida diferentes, ele recebe um +20 base happiness buff que serve como um amortecedor contra penalidades de impostos e escassez temporária.
Para atingir esse limite de forma confiável, você precisa de:
- Wheat farms em terras de alta fertilidade perto de leitos de rios (o jogo mostra os níveis de fertilidade ao colocar plantações)
- Fishing Huts colocadas em Fishing Spots designados ao longo da costa
- Pig Farms ou Cattle Ranches para produção de carne
Faça o rodízio da sua terra agrícola. Cultivar a mesma coisa no mesmo tile repetidamente faz a fertilidade cair temporariamente. Quando isso acontecer, demoli a fazenda, espere alguns anos para a terra se recuperar e replante. Ignorar isso transforma campos produtivos em solo morto.
Armazene tudo em Granaries. Colheitas deixadas expostas apodrecem quando o inverno chega. O Outpost pode segurar um pequeno buffer, mas assim que sua população subir além do early game, você precisará de armazenamento dedicado espalhado pela cidade para que os trabalhadores não fiquem carregando recursos pelo mapa inteiro.
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Nunca expanda as moradias antes de garantir um excedente de comida. Novos imigrantes chegam rápido e devoram as reservas em dias. A espiral de fome resultante é extremamente difícil de recuperar.

Tela de armazenamento de comida do Granary
Dominando a física da água: a mecânica que quebra os novatos
A água em Nova Roma obedece à gravidade, e o jogo não perdoa. Seu prédio de Water Intake deve ficar abaixo da linha d'água da sua fonte, mas também precisa estar em uma elevação maior que a da sua cidade. A gravidade então puxa a água através da rede de aquedutos em direção à população. Se sua cidade estiver em uma colina mais alta que seu ponto de captação, seus aquedutos ficarão secos, não importa quantos você construa.
Ao colocar aquedutos, o jogo exibe o ângulo de inclinação de cada segmento. Muito íngreme e a água flui rápido demais; o jogo bloqueia a construção totalmente. A solução é encontrar uma inclinação mais suave ou traçar o aqueduto por um caminho mais longo que faça a água descer gradualmente.
Antes de se comprometer com uma represa, use o Dam Planning Mode para simular como a água reage à sua estrutura. Ajuste a altura dos portões do vertedouro com cuidado. Eventos de chuva forte podem causar transbordamento, e um setor industrial inundado cria um pesadelo de limpeza que causa paralisações na produção.
Assim que sua rede de aquedutos estiver funcional, verifique o indicador de entrada versus saída de cada Water Tower. A entrada deve exceder a saída, ou prédios a jusante como Fountains, Baths e Large Insulae param de funcionar. Fountains fornecem um bônus de felicidade na sua área de efeito e cobrem um raio maior que poços básicos, então priorizá-las em zonas residenciais compensa rápido.

Inclinação do aqueduto e fluxo de água
O que os deuses realmente fazem e por que eles importam?
A religião em Nova Roma é um sistema mecânico rígido, não apenas um detalhe de fundo. Cada templo que você constrói deve ser dedicado a uma divindade específica. Essa divindade então emite Divine Tasks, e completar essas tarefas gera Favor. Favor é a única moeda para desbloquear novas tecnologias, tipos de colheita e prédios avançados através da árvore de pesquisa. Ignore os deuses e sua cidade estagna.
Cada deus também fornece uma bênção passiva quando você faz uma oferenda de Favor em um Small Temple, e amaldiçoa sua cidade se o nível de God Honor cair abaixo de "Expected".
Posicione templos estrategicamente. Um templo de Ceres perto do seu distrito agrícola faz mais diferença que um templo de Jupiter lá. Um templo de Vulcan ao lado dos seus Smelters e Charcoal Makers multiplica a produção deles. Pense no posicionamento dos templos como um multiplicador de produção, não apenas uma obrigação religiosa.
Desbloqueie o Large Temple o mais cedo que puder. Ele satisfaz o God Honor em uma taxa maior que os Small Temples e permite que você realize Festivals, que consomem comida de luxo, mas geram um Favor significativo e um aumento de felicidade. De acordo com o guia oficial de Nova Roma publicado pela desenvolvedora Lion Shield, os Festivals são impulsionados ainda mais por Forum Tiles adjacentes, então construir um Forum ao redor do seu Large Temple amplifica o efeito.
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Construa múltiplos templos desde o início em vez de dedicar tudo a um único deus. Cada divindade tem filas de tarefas separadas, então rodar Divine Tasks paralelas acelera sua renda de Favor consideravelmente.

Menu de dedicação de divindade do templo
Como funciona o sistema de impostos sem causar revoltas?
O ouro flui através de um Tax Office, que coleta de todos os prédios dentro de um raio de 11 tiles. As taxas variam de zero a 60 por cento. Coloque-as no máximo e os cidadãos ficam infelizes rápido. O sistema de felicidade atualiza dinamicamente a cada poucas horas de jogo, então as consequências não são atrasadas. Trabalhadores entram em greve, a imigração para e os residentes começam a ir embora.
A abordagem mais inteligente é a tributação em camadas. Um Hovel a 10 por cento não gera quase nada. Uma Villa Rustica na mesma taxa produz significativamente mais. Cerque seus Tax Offices com moradias melhoradas e você coletará uma receita significativa sem punir seus cidadãos mais pobres até a rebelião. Isso é coberto em detalhes no guia para iniciantes de Nova Roma da NeonLightsMedia, que vale a pena ler junto com este para contexto adicional sobre a economia.
Se uma revolta já estiver em progresso, a correção mais rápida é reduzir as taxas para o mínimo imediatamente. Você vai perder Denarii, mas os cidadãos recebem um buff de alívio que interrompe a emigração e começa a puxar a felicidade de volta para o neutro. Combine isso com um Festival se tiver reservas de comida, e você pode estabilizar uma cidade em colapso relativamente rápido.
A cada três anos você também elege um novo City Governor, cada um com traços positivos e negativos que afetam o desempenho da cidade durante seu mandato. Preste atenção a esses traços antes de confirmar uma eleição. Um governador com bônus na produção de comida durante uma fome vale muito mais do que um com bônus militares quando seu maior problema é um celeiro vazio.
Defendendo-se de invasões sem falir
Invasores chegam assim que sua cidade se torna próspera o suficiente para valer o ataque. Seu Outpost permite recrutar uma milícia básica tirada de trabalhadores ociosos. O detalhe: se todos estiverem empregados, você não tem ninguém para armar. Mantenha um pequeno grupo de trabalhadores ociosos disponível ou sua lista de milícia ficará vazia quando você mais precisar.
Assim que desbloquear a produção de Ferro e Armamentos, você pode treinar Infantry e Cavalry de prédios militares dedicados. Essas unidades custam Armamentos, salários e slots de população. Um exército permanente é caro, então sua economia de impostos precisa estar estável antes de se comprometer com um.
Para defesa estática, Guard Towers disparam flechas em inimigos dentro do seu raio, mas carregam um custo de manutenção em ouro. Não as espalhe aleatoriamente. Construa cercas de madeira ou muralhas de pedra para canalizar os invasores para pontos de estrangulamento (chokepoints), então posicione Guard Towers lá. Fogo concentrado de um chokepoint vence torres espalhadas sempre.
Após repelir um ataque, dispense sua milícia imediatamente. Milícias ativas não contam para o seu limite de população, mas no momento em que você as dispensa, elas se tornam cidadãos novamente e precisam de moradia. Planeje isso antes de uma invasão para não ficar desesperado por camas depois. Dispensar também ativa um bônus de felicidade em toda a cidade enquanto os cidadãos celebram a vitória.
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Soldados ganham experiência ao matar invasores e recebem bônus de terreno ao lutar de posições elevadas. Posicione defensores em terreno elevado antes dos combates para amplificar sua eficácia.
Hábitos de gerenciamento de cidade que separam bons governadores dos ótimos
Alguns sistemas que não recebem atenção suficiente nos guias iniciais:
- Integridade dos prédios: Estruturas se degradam com o tempo e podem desabar sobre os trabalhadores. Construa Masonries cedo e deixe-as automatizar reparos pela cidade.
- Saneamento e poluição: Prédios industriais pesados como Clay Pits, Smelters e Charcoal Burners emitem ruído e fumaça que destroem a felicidade residencial. Mantenha zonas industriais separadas das moradias e conecte-as com estradas pavimentadas em vez de caminhos de terra. Estradas de terra atrasam vendedores de mercado e trabalhadores de entrega, o que quebra as cadeias de buff de comida.
- Combustível de inverno: Cidadãos consomem madeira ou carvão para se manterem aquecidos durante o inverno. Madeira bruta é ineficiente e acaba com as florestas rápido. Construa um Charcoal Maker cedo para converter madeira em uma fonte de combustível mais densa.
- Escalonamento logístico: Assim que sua cidade cresce além do early game, cidadãos individuais carregando recursos únicos pela cidade se tornam um gargalo. Configure rotas de carroças de transporte e navios através da aba de logística dos seus prédios de armazenamento para mover recursos em massa eficientemente.
- Creative Mode: Se você quiser experimentar layouts ou testar rotas de água sem consequências, o jogo oficial inclui um Creative Mode sandbox. Ele permite spawnar recursos e cidadãos livremente, embora desabilite conquistas.
Você pode conferir a página da Comunidade Steam de Nova Roma para discussões de jogadores, guias da comunidade e notas de atualização que refletem o estado atual de Early Access do jogo, já que as mecânicas podem mudar antes do lançamento final.
Para mais guias de city-builder e conteúdo de estratégia, navegue pelos guias mais recentes no GAMES.GG para manter sua estratégia afiada em todos os gêneros.

