
Descubra as novidades da atualização v2.3.5 de Once Human: novos deviantes, mecânicas do Devorador, buffs de armas e reformulação de projetos.

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A versão 2.3.5 foi lançada em 25 de março de 2026, e não é um patch pequeno. A atualização introduz três novos inimigos (incluindo um que se disfarça de árvore), uma fase completa do Devorador que pune cada som que você faz, uma reformulação completa do sistema de blueprints e mudanças de balanceamento de armas que alteram o meta na RaidZone. Com aproximadamente 15,34 GB nos launchers de PC, esta atualização merece uma análise completa antes de você entrar.
O patch cobre muita coisa: novos desviantes e desvios, um sistema de Super Anomalia reformulado, melhorias no Terminal de Território, atualizações de qualidade de vida na RaidZone e o primeiro estágio de uma grande reformulação na aquisição de blueprints. Cada jogador também recebe 1.000 Starchrom, 100 Mitsuko's Marks, 300 Starwish Tokens e 30 Colorful Badges como recompensas de login após a manutenção.
Brave George é um novo Desvio de Combate focado em absorção de dano e escudos. Seu comportamento muda dependendo do cenário em que você está jogando.
Neste cenário, Brave George assume um papel de absorção de dano. Sua Habilidade de Batalha o coloca em um estado de carregamento: receber dano durante o carregamento aumenta o poder da onda de choque quando ela é liberada. Seu Supremo faz com que ele canalize energia em uma espada e escudo ampliados, e então execute um golpe giratório que atordoa todos os inimigos próximos.
Fora de Sobreviver, Capturar, Preservar, Brave George muda para um papel de tanque puro. Sua Habilidade de Batalha absorve o dano recebido e o reflete de volta para alvos próximos quando o efeito termina. Seu Supremo cria um grande domínio protetor que aumenta a capacidade de escudo e concede um grande escudo a todos os Metas dentro dele.
A Caçada Sombria (Dark Hunt) é uma nova fase especial adicionada ao encontro do Devorador. No momento em que ela é ativada, a visibilidade cai para quase zero e as regras mudam completamente.
Durante a Caçada Sombria, o Devorador está cego, mas sua audição é amplificada. Qualquer som que você fizer, seja de movimento, tiro ou arremessáveis, faz com que ele se enterre rapidamente naquela direção e ataque. A fase dura 60 segundos se você esperar passivamente.

Ameaça do desvio Mãos Pálidas
Escondidos na escuridão estão Desviantes especiais chamados Mãos Pálidas (Pale Hands), cada um carregando um grande recipiente de gás. Aqui está a mecânica principal: se você atrair o Devorador para um desvio Mãos Pálidas usando um tiro ou arremessável, o Devorador engolirá o recipiente. O recipiente explode dentro dele, forçando o Devorador a um estado enfraquecido e encerrando a Caçada Sombria imediatamente.
Duas estratégias válidas existem aqui. Se sua equipe estiver com poucos recursos ou vida, ficar em silêncio por 60 segundos é a jogada mais segura. Se você quiser maximizar as janelas de dano, atraia o Devorador para uma Mão Pálida e encerre a fase rapidamente.
O Coelho Marinho (Sea Rabbit) vive nas regiões de águas profundas de Nalcott. Ele parece passivo até ser perturbado, momento em que se prende à sua cabeça, causa dano físico e injeta uma neurotoxina. A toxina inverte seus controles de movimento: apertar para frente te move para trás. Subaquático, isso é desorientador o suficiente para ser letal.
Dois contra-ataques funcionam de forma confiável:
Note que o combate subaquático na 2.3.5 agora suporta adagas, Facas de Arremesso, Granadas e Ativadores, dando a você opções reais lá embaixo.
A Árvore Mórmica (Morphic Tree) é um Desvio de Elite que se esconde entre árvores normais em florestas densas. Entrar em seu "bosque" desencadeia alucinações que fazem as árvores parecerem humanoides apontando para a localização da Árvore Mórmica. A mecânica do quebra-cabeça: continue cortando árvores e siga para onde as figuras alucinadas apontam até encontrar e derrotar a Árvore Mórmica real.
O truque é que cada árvore que você derruba aprofunda a alucinação. Demore muito e você ficará permanentemente preso no bosque.
Esta é a maior mudança estrutural na 2.3.5. O antigo sistema de desenhar fragmentos de blueprint, combiná-los e navegar pela Máquina de Desejos está sendo substituído por um sistema de desbloqueio direto baseado em Starchrom.
| Material Antigo | Convertido Para | Fórmula |
|---|---|---|
| Fragmentos de Blueprint | Starchrom | Exp do Fragmento × 1.85 |
| Asterism | Taxa de aquisição de Starchrom | Conversão direta de taxa |
| Pedras de Desejo | Mitsuko's Marks | Conversão direta |
A Máquina de Desejos retorna em 22 de abril com um novo propósito: recompensas de atividade. Os sorteios não consumirão mais Starchrom. Em vez disso, completar tarefas diárias de gameplay e atividades concede chances de sorteio para suprimentos e recompensas cosméticas. A fórmula também se torna desbloqueada por padrão.
Os antigos tipos de Super Anomalia Coerência, Vazio, Fase e Equilíbrio forçavam escolhas de armas específicas contra inimigos específicos. Esse sistema se foi. Uma nova mecânica geral de resistência o substitui, o que significa que qualquer tipo de arma pode contra-atacar qualquer inimigo se usada corretamente.
Na prática, isso remove os nós de Override do Berço ligados a inimigos de Super Anomalia, liberando slots de nós para builds personalizadas. As masmorras também perdem seus modificadores de restrição de armas. Se você estava usando uma build especificamente para combater inimigos de Equilíbrio com armas de Guerra da Fortaleza, agora pode usar o que quiser.

Slots de nós do Berço agora livres
Três armas receberam ajustes de estatísticas na 2.3.5. Aqui está a análise completa:
| Arma | Estatística | Antes | Depois |
|---|---|---|---|
| FP-9 | DANO por tiro | 14 | 16 |
| FP-9 | Tempo de recarga | 2.8s | 2.5s |
| MPS5 | DANO por tiro | 14 | 16 |
| MPS5 | Tempo de recarga | 2.8s | 2.5s |
| EBR-14 | DANO por tiro | 38 | 35 |
| EBR-14 | Tempo de recarga | 2.5s | 2.1s |
A FP-9 e a MPS5 recebem um aumento de dano e recarga mais rápida, o que as notas de patch atribuem ao fato de seus custos de fabricação não corresponderem ao seu desempenho. A EBR-14 troca 3 de dano por tiro por uma melhoria de 0.4 segundos na recarga, uma troca que favorece o fogo sustentado em vez do explosivo.
O Terminal de Território recebeu uma interface redesenhada com duas adições práticas: agora você pode reparar categorias específicas de estruturas (apenas muros, por exemplo) em vez de tudo de uma vez, e o novo alternador Peças Máximas Reparadas repara automaticamente o máximo de estruturas que os materiais do seu inventário permitem.
Mudanças específicas da RaidZone incluem:
Uma correção de justiça digna de nota: você não pode mais usar blueprints de casas para colocar edifícios instantaneamente enquanto seu território estiver em estado de combate.
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