O que é Return of the Ancients e por que isso importa?
Path of Exile 2 patch 0.5, intitulado Return of the Ancients, chega no dia 29 de maio e é a maior atualização que a Grinding Gear Games já lançou. Ela reestrutura completamente o endgame, introduz uma nova challenge league, adiciona duas classes de Ascendancy e redesenha a Atlas Passive Tree do zero. O diretor de jogo da Grinding Gear Games, Jonathan Rogers, confirmou que esta é a última grande atualização de conteúdo antes do lançamento oficial da versão 1.0, que segue prevista para o final de 2026, após a ExileCon em novembro.
A atualização chega em todas as plataformas no dia 29 de maio de 2026, às 13h PDT. Aqui está tudo o que você precisa saber antes de logar.

O novo layout da fortaleza do Atlas
Por que a GGG reconstruiu o endgame?
A resposta sincera é que o antigo loop de endgame estava causando muito burn-out. Rogers explicou em um briefing pré-lançamento que uma porcentagem significativa das reviews negativas na Steam vinha de jogadores com 200 horas ou mais que estavam insatisfeitos, não porque o jogo fosse ruim, mas porque não havia um ponto de parada claro. Os jogadores faziam grind de mapas até o tédio bater e sentiam que a experiência era vazia.
A solução é estrutural. Em vez de uma teia infinita de waystones sem uma linha narrativa, o endgame agora tem cinco histórias distintas que te guiam pelo conteúdo e dão uma sensação real de conclusão. O grind infinito continua lá para quem quer, mas a GGG não está mais forçando todo mundo a seguir esse caminho. Rogers foi direto: o objetivo é deixar os jogadores chegarem a um ponto onde se sintam realmente satisfeitos antes da próxima league começar.
As cinco novas histórias de endgame não são apenas enfeite narrativo. Cada uma se conecta diretamente ao acesso aos chefes, caminhos de progressão e sistemas de crafting. Segui-las é a forma ideal de aproveitar o endgame reformulado.
Quais são as cinco novas histórias de endgame?
Cada história introduz uma mecânica de uma league anterior junto com um sistema de crafting dedicado. As cinco são:
- História de Tangmazu, the Raven Trickster, acessada através de áreas cobertas por névoa no conteúdo de Delirium
- História de Keepers of the Flame, onde você ajuda os monges de Ailith a lutar contra encontros de Breach baseados em ondas
- História de King in the Mist, focada em libertar o espírito de uma mulher através do conteúdo de Ritual
- História de Atlas Masters, ligada ao novo sistema de progressão Masters of the Atlas
- História de Rog's Missing Wife, que te envia por um oceano gerado proceduralmente na reformulação de Expedition
Todo grande chefe de endgame agora é acessado através de uma questline dedicada, em vez de depender de drops aleatórios de chaves. Só isso já elimina uma das partes mais frustrantes da estrutura anterior de endgame.
Como a reformulação do Atlas muda a progressão?
A Atlas Passive Tree foi reconstruída com uma filosofia diferente. A versão antiga empurrava os jogadores para um único caminho otimizado. A nova versão permite que você desbloqueie cada node completando mapas pela Fortress, e muitos nodes agora oferecem decisões com múltiplas escolhas que moldam seu endgame sem exigir um respecc constante.
Os nodes híbridos são a adição mais interessante. Certas combinações permitem que múltiplos encontros de chefes apareçam no mesmo mapa simultaneamente, como os chefes do Ato 1 e Ato 2 aparecendo juntos, algo demonstrado durante a livestream de revelação.
O sistema Masters of the Atlas adiciona uma progressão estilo Ascendancy ao próprio endgame. Você se alinha com diferentes figuras do Atlas, como Jado da Order of the Djinn ou a caçadora de monstros Hilda, cada uma oferecendo bônus assimétricos únicos. Esses bônus podem ser trocados entre os mapas sem atrito, o que significa que você pode mudar seu foco de endgame com base nos objetivos da sua build para aquela sessão.

Atlas passive tree reformulada
O que é a league Runes of Aldur?
Runes of Aldur é a nova challenge league que chega junto com o 0.5 e roda através da mecânica de Expedition. O sistema central é o Ezomyte Runesmithing, introduzido através de um jovem ferreiro chamado Farrow.
Veja como funciona na prática:
- Você encontra Ezomyte Remnants pelos mapas e inscreve símbolos neles
- Os símbolos que você escolhe determinam suas recompensas de crafting, variando de currency básica a runas encaixáveis com propriedades específicas
- Ativar um Remnant acorda inimigos próximos e escala as habilidades deles com base nas suas escolhas de runas (runas de fogo dão habilidades de fogo aos inimigos, runas da Lua introduzem perigos celestiais no meio da luta)
- Mais slots de runas ficam disponíveis conforme você progride, aumentando tanto o potencial de loot quanto a dificuldade do encontro
O loop de risco-recompensa aqui é bem direto. Cada decisão de crafting tem uma consequência imediata no combate, o que faz o Runesmithing parecer um sistema vivo, e não apenas um menu que você acessa entre as lutas.
A league também introduz Verisium, um novo recurso de crafting com três usos principais:
- Alloys que concedem conjuntos de modificadores predeterminados aos itens, funcionando de forma similar às Essences
- Converter defesas de armadura em Runic Ward, uma barra de defesa secundária que fica abaixo do seu total de vida e evita a morte quando a vida chega a zero
- Criar Runeforged Uniques que melhoram itens únicos existentes com novos modificadores ou trazem itens únicos mais fracos para a viabilidade no endgame
Kalguuran Skills são um novo tipo de habilidade que só pode ser conjurada usando Runic Ward. Crucialmente, elas não têm requisitos de atributos, tornando-as utilizáveis em uma grande variedade de builds. As Kalguuran Support Gems funcionam da mesma forma, adicionando custos de Runic Ward em troca de efeitos poderosos em qualquer habilidade vinculada.
O Runic Ward funciona tanto como um recurso defensivo quanto como fonte de energia para as habilidades Kalguuran. Na campanha, ele tende a fortalecer sua build, mas no endgame vira um trade-off real entre ataque e sobrevivência.
A league também introduz mais de 100 novas runas, incluindo opções de conversão elemental e ferramentas de manipulação de modificadores que levam o crafting para um território experimental.
League Challenges
Runes of Aldur marca a primeira vez que os Challenges aparecem em Path of Exile 2. São 8 desafios no total, cobrindo desde o uso básico de currency até abates de chefes Pinnacle. Jogadores que completarem todos os 8 ganham o conjunto de armadura Knight of Aldur, uma estátua para o hideout e um display no chat para exibir seu progresso.
Como as mecânicas de league existentes mudaram?
Todas as quatro leagues existentes foram atualizadas com novas histórias, sistemas de crafting dedicados e mecânicas expandidas. Aqui está um resumo das mudanças mais significativas em cada uma.
Delirium
A maior melhoria de qualidade de vida é o indicador de profundidade visível que mostra exatamente o quanto você está avançando na névoa. Isso remove o "chute" que fazia o Delirium parecer imprevisível. As recompensas agora são claramente ligadas à profundidade, então a decisão de avançar mais é informada, e não uma aposta. A nova história rastreia Tangmazu, the Raven Trickster, a entidade libertada de uma prisão Karui no Ato 4.
Os Delirium Mirror Shards coloridos agora alteram encontros de várias formas, e completar encontros pode render Liquid Emotions, que podem ser usadas para uma nova função de Jewel Crafting, além do uso existente em amuletos.
Breach
Breach agora recompensa o engajamento sustentado em vez de clears rápidos. Matar inimigos suficientes durante uma Breach a estabiliza, o que invoca inimigos mais fortes que dropam Hiveblood e Wombgifts. O Hiveblood alimenta a Genesis Tree no Keeper of the Flame Monastery, que cresce com o tempo e desbloqueia novos tipos de base e modificadores, particularmente úteis para builds de caster e minions.
Assim que você acumular fragmentos e Hiveblood suficientes, você pode acessar regiões controladas pelos Hiveborn via Breachstone. Essas áreas levam a uma Hiveborn Fortress controlada por Tul e Esh, e encontros repetidos com eles eventualmente desbloqueiam uma luta contra Xesht, o chefe Pinnacle de Breach.
Ritual
O pool de recompensas de Ritual foi reduzido significativamente. As janelas de Ritual no endgame agora só oferecem itens únicos ou Omens, o que faz cada interação parecer mais importante. O King in the Mists não é mais o chefe Pinnacle do conteúdo de Ritual. Ele agora serve como um portal para o Rite of the Nameless, onde você seleciona múltiplos mapas e enfrenta hordas crescentes que carregam de mapas anteriores, culminando em até 5 chefes de mapa simultaneamente. Completar o Ritual Final desbloqueia o domínio de Bodach, o novo Pinnacle de Ritual.
Expedition
Expedition foi transformada em um sistema completo de exploração oceânica. Usando Logbooks, você explora rotas geradas proceduralmente que revelam ilhas com Expeditions básicas, Greater Expeditions, encontros com chefes e, eventualmente, um novo chefe Pinnacle. A história segue Rog procurando por sua esposa desaparecida, Gwennen. Chefes como Medved e Uhtred servem como marcos dentro dessa estrutura.
Farrow também se junta a Dannig como parte dos encontros de Expedition a partir do Ato 4, integrando o sistema de Runesmithing diretamente na gameplay de Expedition. Completar Runecrafts enquanto coloca explosivos adiciona todos os modificadores de runa a cada inimigo gerado por aquela cadeia de explosivos, então o risco escala em tempo real.
Abyss
Abyss não foi totalmente reformulada, mas foi expandida de forma significativa. Seu primeiro encontro de Abyss no endgame agora dispara uma questline que te envia para enormes Abyssal Fractures que aparecem diretamente no mapa do Atlas. Cada mapa ao longo dessas fraturas contém encontros de Abyss modificados com propriedades especiais. Completar todos os três encontros da facção Abyssal desbloqueia o acesso ao Vessel of Kulemak.

Fazendo Runesmithing em um Remnant no jogo
Quais são as duas novas classes de Ascendancy?
Spirit Walker (Ascendancy da Huntress)
A Spirit Walker canaliza espíritos Azmerianos ligados a três aspectos animais: Stag, Owl e Bear. Cada espírito altera significativamente a direção da sua build.
- Builds de Stag focam em engajamentos estilo debandada
- Builds de Owl enfatizam melhorias de longo alcance e empoderamento de projéteis
- A sintonia com o Bear concede um companheiro espírito de urso que pode ser buffado através de nodes de Ascendancy
A Spirit Walker também interage com Idolatry e domesticação de feras. Ela pode trazer criaturas como a Chimeral Beast ou Frozen Talon para o seu arsenal como aliados ativos. Nenhuma outra Ascendancy no jogo pode domar chefes inimigos, o que torna a Spirit Walker genuinamente única em sua identidade de combate.
Martial Artist (Ascendancy do Monk)
O Martial Artist recompensa timing e encadeamento de ataques. Ataques sequenciados corretamente constroem momentum e disparam efeitos amplificados, fazendo com que o input do jogador molde diretamente o dano, em vez de depender de scaling passivo.
As mecânicas principais incluem:
- Echoing attack clones que repetem seus golpes, multiplicando o dano quando posicionados corretamente
- Spectral bell constructs que detonam e punem inimigos agrupados, tornando o posicionamento uma parte central do loop de dano
- Runic tattoos que permitem encaixar runas diretamente no seu personagem em vez de nos equipamentos, dando à Ascendancy uma identidade mecânica que nenhuma outra classe compartilha
O sistema de runic tattoo do Martial Artist significa que seu próprio personagem se torna parte da sua build de crafting. Planeje suas escolhas de runas antes de se comprometer, já que a interação entre as runas de tatuagem e as habilidades Kalguuran pode abrir caminhos de build nada convencionais.
Para um olhar mais profundo sobre como elas se encaixam no quadro geral das classes, a tier list de classes de Path of Exile 2 para o Edict 0.3 cobre o detalhamento completo das Ascendancies e será atualizada conforme os dados do 0.5 chegarem.
Quais melhorias de qualidade de vida estão no 0.5?
A campanha recebeu melhorias significativas de navegação. Trilhas visuais, como caminhos de gafanhotos, agora levam a objetivos em zonas como Hunting Grounds; rastros de sangue de criaturas como o Crowbell guiam você até a localização de chefes, e placas direcionam os jogadores para locais importantes como Ogham Village. Essas mudanças reduzem a confusão no início do jogo sem remover a exploração.
O sistema de Build Guide dentro do jogo é a adição de QoL mais significativa. Criadores da comunidade podem publicar arquivos .build estruturados que aparecem diretamente no cliente, mostrando árvores passivas, escolhas de Ascendancy, skill gems, links de suporte e recomendações de itens em um formato passo a passo com notas de transição baseadas em nível. Plataformas como Maxroll.gg já suportam esse formato. Isso transforma o ato de seguir uma build, que antes exigia malabarismo com várias abas, em algo que você pode fazer inteiramente dentro do jogo.
Outras adições incluem:
- Um mapa do Atlas com busca ao vivo
- Marcos de navegação e trilhas por toda a campanha
- Mais de 40 novas armas, joias e armaduras
- 30+ novos itens únicos
- Um Build Planner nativo

Sistema de guia de build dentro do jogo
O que o 0.5 significa para a 1.0?
Return of the Ancients está confirmado como a última grande atualização de conteúdo antes da 1.0. A Grinding Gear Games continuará lançando patches de balanceamento e leagues de evento durante esse período, mas a próxima expansão de conteúdo em grande escala será a própria 1.0. O lançamento completo está previsto para o final de 2026, com mais detalhes esperados na ExileCon, nos dias 7 e 8 de novembro.
O Ato 5 e o Ato 6 estão confirmados para a 1.0. Nem todas as classes principais estarão disponíveis no lançamento, com as classes restantes chegando em atualizações pós-1.0. Todas as classes atuais terão conjuntos completos de Ascendancy até a 1.0. Suporte ao cliente Mac e opções de idiomas adicionais também estão planejados para o lançamento completo.
Se você está esperando pelo elenco completo de classes do PoE 2 antes de se comprometer com uma main, saiba que algumas classes só chegarão após a 1.0. Confira a lista de classes atual antes de planejar seu league starter.
Para jogadores planejando seu league starter do 0.5 agora, o guia das melhores builds para o patch 0.3 Edict do PoE 2 cobre as opções mais fortes entre todos os tipos de armas e será a base para entender quais builds carregam seu poder para o 0.5. A coleção de guias de estratégia de Path of Exile 2 tem tudo o que você precisa para se preparar.


