Visão Geral
Pentiment é um RPG de aventura narrativa desenvolvido pela Obsidian Entertainment e publicado pela Xbox Game Studios, lançado em novembro de 2022. Os jogadores assumem o papel de Andreas Maler, um artista viajante que trabalha no scriptorium da Abadia de Kiersau durante um dos séculos mais turbulentos da história. Quando uma série de assassinatos começa a devastar a comunidade, Andreas é puxado para uma investigação que se desenrola ao longo de 25 anos de tempo real, impactando camponeses, monges, nobres e todos os outros pelo caminho.
O nome do jogo vem de um termo da restauração de arte: um "pentimento" é o traço de uma composição anterior que aparece através da superfície de uma pintura com o passar do tempo. Esse conceito permeia cada camada do design. As escolhas feitas no Ato Um ressurgem no Ato Três com consequências que parecem genuinamente conquistadas, em vez de telegrafadas mecanicamente. Este não é um jogo que reseta entre os capítulos; aqui o grind de decisões é real.

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Mundo e cenário: Baviera à beira da transformação
O século XVI é um dos períodos mais intensos da história ocidental, e Pentiment se coloca bem no meio dele. A Reforma de Martinho Lutero, a Guerra dos Camponeses, a lenta erosão do poder monástico, a ascensão da prensa tipográfica sobre os manuscritos iluminados: estes não são detalhes de fundo, mas forças ativas que moldam a vida de cada personagem que Andreas encontra. A cidade de Tassing e a Abadia de Kiersau parecem lugares com histórias que antecedem a chegada do jogador e continuam muito depois que cada ato é zerado.

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O roteiro se compromete com o período com uma seriedade rara. Os personagens falam e pensam de maneiras que refletem sua posição social, sua fé e seu nível de educação. Um monge e um camponês não soam como a mesma pessoa usando chapéus diferentes.
Design visual e sonoro: um manuscrito vivo
A direção de arte de Pentiment é a primeira coisa que chama a atenção, e ela se sustenta sob qualquer análise. O jogo inteiro é renderizado para lembrar manuscritos iluminados e xilogravuras da época, com o texto aparecendo em fontes apropriadas ao período que mudam dependendo de quem está falando. O diálogo de um estudioso aparece em uma caligrafia diferente da de um fazendeiro. Até o estilo visual do mundo evolui ao longo dos três atos para refletir a transição da cultura dos manuscritos para a imprensa.
Os principais destaques visuais e de design incluem:
- Sistema de diálogo tipográfico historicamente preciso
- Estilo de arte que muda ao longo dos três atos
- Retratos de personagens e ambientes desenhados à mão
- Design de som enraizado em instrumentação de época
- Texto e tom visual que refletem o background de cada personagem

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Pentiment é um RPG tradicional?
Não no sentido convencional. Não existem sistemas de combate, loot loops ou árvores de habilidades no molde dos action-RPG. O que Pentiment oferece, em vez disso, é uma estrutura pura de escolha e consequência, onde os elementos de RPG vivem inteiramente nos diálogos, na investigação e no background que Andreas traz para as conversas. Os jogadores escolhem seu histórico acadêmico logo no início, e essas escolhas determinam quais pistas ele consegue interpretar e quais personagens se abrem para ele.
O mistério do assassinato no centro da história não tem uma única resposta correta que o jogo está esperando você encontrar. O destino da comunidade muda com base em quem Andreas acusa, e essas mudanças repercutem ao longo de décadas de tempo dentro do jogo. Os personagens envelhecem, morrem, têm filhos e lembram do que Andreas fez. Essa permanência é o que separa Pentiment da maioria dos jogos narrativos do gênero.

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Impacto e legado
Pentiment chegou ao Xbox, PC via Steam, PlayStation e Nintendo Switch, tornando-se um dos títulos da Obsidian mais acessíveis em termos de alcance de plataforma. O jogo atraiu uma atenção crítica significativa no lançamento por seu compromisso com a autenticidade histórica e sua recusa em suavizar o peso moral de suas escolhas. Para os jogadores que querem um RPG narrativo que trata seu tema e seu público com igual seriedade, ele continua sendo um dos exemplos mais claros do que o gênero pode fazer quando se afasta totalmente do combate.

















