People of Note é o segundo jogo do Iridium Studios, publicado pela Annapurna Interactive, e se recusa a ser rotulado em um único gênero. Parte RPG de turno, parte jogo de ritmo, parte puzzle box e parte produção de teatro musical, ele garante de 20 a 30 horas de gameplay, dependendo do quanto você se aprofundar. Críticos de diversos veículos deram notas entre 8/10 e 95/100, com um deles concedendo o selo de Editor's Choice. Esse tipo de consenso é difícil de forjar.

Cadence, a protagonista de People of Note
O que é People of Note?
O jogo coloca você na pele de Cadence, uma cantora pop tentando vencer o Noteworthy Song Contest, uma competição que o mundo dela trata como uma mistura de Eurovision com American Idol. Os atuais campeões são o Smolder, uma boy band com apoio institucional de um membro corrupto do Council of Fifths chamado Sharp. Após ouvir que apenas o seu som não seria suficiente, Cadence deixa sua cidade natal, Chordia, para recrutar membros para sua banda por todo o mundo de Note.
Esses membros são Fret, um guitarrista de rock calejado da nação de cânions desérticos de Durandis; Synthia, uma DJ de EDM da cidade neon de Lumina, que vive sob chuva constante; e Vox, um príncipe do rap da cidade murada à beira-mar de Pyre. Cada personagem vem de uma nação construída inteiramente em torno de seu gênero musical, desde a arquitetura e vestimentas até o design dos inimigos. Durandis tem guitarras e amplificadores enterrados ao longo de suas estradas varridas pelo vento. Lumina é uma rave que nunca acaba. Pyre parece a Cidade das Esmeraldas se ela desse festas de rua.
A história começa leve e colorida, mas escala para algo com riscos reais, incluindo a morte inesperada de um personagem antes do ato final e um chefe final que entra no modo Full Sephiroth, transformando-se em um pesadelo angelical.
Como funciona o sistema de combate?
É aqui que People of Note ganha sua reputação. O combate é em turnos, mas estruturado em torno de Stanzas, que representam um turno completo. O time signature no topo de cada Stanza determina quantas ações cada lado tem. Uma Stanza 3/4 dá ao seu grupo 3 ações e ao inimigo 4. Uma Stanza 2/4 inverte essa proporção.
Manter seus comandos no ritmo garante dano bônus. A abordagem prática: a maioria das músicas de combate roda em tempo 4/4, então contar 1-2-3-4 e apertar o botão em cada batida garante notas Perfect consistentemente. As habilidades têm padrões de tempo diferentes e ficam mais complexas conforme o jogo avança. O movimento Vox's Beatbox, em particular, tem um dos timings mais difíceis do jogo.

Tela de loadout de Songstones
O que são Songstones e como montar sua build?
Songstones são o sistema de habilidades do jogo, encaixadas em uma grade similar à Materia de Final Fantasy VII. Cada pedra pertence a uma das cinco categorias de gênero: Pop, Rock, EDM, Rap ou não categorizada. Os personagens só podem equipar pedras que correspondam ao seu gênero, além das não categorizadas, o que significa que Cadence usa pedras Pop, Fret usa pedras Rock, e assim por diante.
Para fortalecer as Songstones, você gasta AP (ability points), que você ganha vencendo batalhas. Remix Stones se encaixam em slots em formato de diamante e modificam como uma Songstone funciona. A Remix Stone Amplify aumenta o dano, enquanto Backstage Pass reduz o custo da habilidade. Subir de nível apenas aumenta os atributos base, então o gerenciamento das Songstones é a verdadeira camada de profundidade.
As restrições de gênero significam que você nunca verá Cadence fazendo rap ou Synthia tocando rock, o que parece uma oportunidade perdida em um jogo explicitamente sobre fusão de gêneros. É uma tensão de design real, mas não quebra o sistema.
O que são Mash Ups e como funciona o medidor de Crescendo?
Mash Ups são os limit breaks do jogo, combinando dois membros da banda em um ataque, buff ou debuff poderoso. Eles são divertidos e muitas vezes decisivos, mas há um porém: a maioria dos chefes começa com uma habilidade chamada Mash Down que drena completamente seu medidor de Mash Up, limitando você a um por luta contra chefe, a menos que a batalha se arraste o suficiente para você farmar o medidor novamente.
Os chefes também têm um Crescendo meter composto por três barras. A cada turno, ele enche um pouco. Assim que uma barra completa, o chefe ganha um pico de poder significativo, e ataques que antes faziam cócegas começam a tirar metade da sua vida. A correria para derrotar os chefes antes que esse medidor encha é uma das mecânicas de tensão mais envolventes do jogo.
Quais são as opções de dificuldade?
O Iridium Studios construiu uma acessibilidade significativa na estrutura do jogo. No início, você escolhe entre três dificuldades: Garage Band, Rising Talent e Superstar. Rising Talent oferece uma experiência desafiadora, mas justa.
Além disso, você pode desativar o combate completamente e jogar a história como uma narrativa interativa, completando-a em cerca de 8 a 10 horas. Puzzles também podem ser desativados independentemente. Esses não são modos "nerfados", são opções genuínas que permitem que você interaja com qualquer um dos três pilares do jogo que mais lhe interessa.
Como estão os puzzles?
O sistema de puzzles é o elemento mais divisivo do jogo. Você adquire ability stones pelo mundo: Forte empurra objetos, Accelerando acelera as coisas, Harmonize une fluxos de água e Inversion faz estruturas brancas e pretas aparecerem ou desmoronarem. A maioria dos tipos de puzzle é satisfatória, e os puzzles de flauta, onde você manipula uma flauta no chão para tocar uma nota específica e interagir com o ambiente, são um destaque especial.
Os Harmonize puzzles são onde as coisas ficam frustrantes. Se você falhar em sincronizar as plataformas aquáticas corretamente, pode ficar preso e precisar recarregar um save. Manter vários slots de save ativos é altamente recomendado especificamente por causa disso. Alguns jogadores acabam desativando os puzzles na dungeon final após várias horas de tentativas falhas.
Existem também os Puzzle Battles, que são muito bem desenhados, dando ao seu grupo habilidades fixas e um objetivo específico, como causar 200 de dano em um único ataque. Eles são essencialmente tutoriais disfarçados de encontros, ensinando o que o sistema de combate realmente pode fazer.
Como é o mundo e qual a duração do jogo?
Visualmente, People of Note traz comparações aos JRPGs da era PS1 e PS2 da melhor forma possível, com ambientes de câmera fixa e grandes cenários dramáticos. O estilo de arte dos personagens lembra Brütal Legend da DoubleFine, onde as proporções são estilizadas para enfatizar a personalidade. O design de cada personagem reflete sua nação: Cadence usa uma roupa azul e rosa com brincos de argola e uma mecha azul selvagem; Fret ostenta tatuagens, uma regata branca e botas de couro pesadas com fivelas; Synthia usa óculos digitais que mudam para refletir suas emoções; Vox usa uma jaqueta de banda marcial com detalhes em preto, dourado e verde.
Os designs dos inimigos abusam de trocadilhos musicais. Você enfrentará uma orcarina (uma criatura flauta assassina) e um banjoey (um inimigo parecido com um canguru). As lojas do mundo incluem locais com nomes de bandas, e um ataque é literalmente chamado Ring of Fire.
Para conteúdo secundário, Weird Owls aparecem como pontos brilhantes no chão. Responda às suas perguntas de trivia corretamente e você ganhará penas. Colete pelo menos 5 penas e você poderá trocá-las por recompensas em uma área posterior. Se você falhar, pode pagar um NPC para retornar as corujas aos seus locais originais para uma nova tentativa. Há também missões secundárias opcionais que desbloqueiam Mash Ups exclusivos indisponíveis na história principal, uma caça ao tesouro e um mercador no final do jogo que só vende itens se você trouxer 5 Vinyls de cada dungeon do jogo.
A principal reclamação em todas as análises é a falta de um mapa. Os personagens do jogo até brincam sobre isso em um ponto, o que é engraçado na primeira vez e menos engraçado quando você está fazendo backtracking por uma área grande tentando lembrar onde uma loja ficava.
O tempo de jogo varia de 8 a 10 horas se você pular o combate e os puzzles, chegando a 25 horas ou mais com engajamento total e conteúdo opcional.
Vale a pena comprar People of Note?
People of Note foi lançado em 7-8 de abril de 2026 para Windows PC (Steam, Microsoft Store, Epic Games Store), Xbox Series X e S, PS5 e Switch 2. Ele custa $24.99.
Por esse preço, é difícil questionar o valor. As notas das análises variaram de 8/10 a 9/10 e 95/100, com um veículo premiando-o com o Editor's Choice. As notas mais baixas apontam para os mesmos problemas: alguns diálogos irritantes carregados de referências, a falta de um mapa e bugs ocasionais, incluindo um chefe que parou de animar no meio da luta e um encontro que acelerou inesperadamente durante uma sidequest.
Nenhum desses problemas quebra a experiência. O sistema de combate é genuinamente original, os personagens valem as 20 horas de gameplay, e a música, particularmente as sequências completas de videoclipe para cada personagem principal, é o tipo de coisa que você vai lembrar. O Iridium Studios criou algo que funciona como um RPG, um jogo de ritmo e uma aventura focada em história simultaneamente.
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