People of Note chega com uma premissa genuinamente empolgante: um JRPG musical da Iridium Studios, publicado pela Annapurna Interactive, onde a música de combate que muda de gênero se liga diretamente à sua estratégia de batalha. Pop, rock, EDM e rap colidem em uma história de recrutamento de bandas que abrange um continente. Após 43 horas dedicadas a atingir a conclusão 100% na dificuldade mais alta, o quadro que emerge é complicado. Existe um jogo de verdade enterrado aqui. Encontrá-lo exige paciência que a maioria dos jogadores não terá.
O que é People of Note?
People of Note é um JRPG baseado em turnos ambientado no mundo de Note, um continente dividido em nações-cidades construídas em torno de gêneros musicais. Você joga como Cadence, uma cantora pop que é rejeitada em uma grande competição chamada Noteworthy e decide montar uma banda recrutando músicos de todo o continente. O elenco se expande para incluir Fret (rock, da nação de Durandis), Synthia (EDM, de Lumina) e Vox (rap, de Pyre). O jogo foi lançado no Steam, Epic Games Store, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch 2 com um preço de lançamento de $22.49, subindo para $24.99 depois.
Como funciona o sistema de combate Stanza?
A mecânica principal que separa People of Note de um RPG padrão baseado em turnos é o sistema Stanza. Na parte inferior da tela de batalha, uma barra rastreia a ordem dos turnos e mostra qual gênero musical está ativo no momento. Quando o gênero de um personagem está no slot Stellar Stanza, suas habilidades recebem um impulso direto de poder. Você pode ver o gênero ativo e os dois próximos gêneros a qualquer momento, o que permite planejar quando gastar recursos e quando segurar.
As habilidades em si vêm de Songstones, gemas que você encontra ou compra e que se encaixam no seu instrumento equipado. A qualidade do seu instrumento determina quantos Songstones você pode equipar por vez. Cada Songstone pode ser aprimorado usando AP ganho ao derrotar inimigos, embora os custos de aprimoramento aumentem acentuadamente de duas para três dígitos à medida que você os sobe de nível. Remix Stones agem como modificadores que aprimoram as habilidades existentes dos Songstones.
Os personagens também compartilham alguns Songstones, independentemente do gênero. Habilidades de cura e aquelas que concedem pontos de ação extras aos companheiros de banda podem ser usadas por qualquer um, o que adiciona uma camada de flexibilidade à composição da equipe.
info
Na dificuldade mais alta (Superstar), investir no status de Defesa não é opcional. Acumule Defesa tanto no seu slot de roupa de moda quanto no slot de acessório cedo, ou espere passar horas em chefes do meio do jogo.
Assim que dois personagens preencherem seus medidores individuais ao sofrer dano, eles podem realizar um Mashup: uma habilidade suprema combinada que mistura seus gêneros musicalmente e concede um impulso de habilidade a todos os envolvidos no final do turno. O medidor só enche ao receber golpes, então jogar agressivamente no momento errado pode atrasar o acesso ao seu Mashup.

Qual equipamento priorizar?
O sistema de equipamento tem três slots: instrumento, roupa de moda e acessório. Veja como cada um funciona:
Na dificuldade padrão, você tem espaço para experimentar. No Superstar, a matemática é simples: Defesa na moda mais Defesa no acessório te mantém vivo através dos encontros com chefes que são verdadeiros tanques de dano e que definem o final do jogo. Acessórios que fornecem pontos de habilidade extras no início do combate valem a pena considerar assim que sua sobrevivência estiver estável.
aviso
Alguns aprimoramentos de Songstone saltam de custos de AP de dois dígitos para três dígitos em um único nível. Salve AP seletivamente e priorize as habilidades que você realmente usa em sua rotação em vez de espalhar aprimoramentos por todo o seu kit.
A história vale a pena acompanhar?
A premissa é sólida. A rejeição de Cadence e seu arco de recrutamento pelo continente dão ao jogo uma direção clara em suas horas iniciais. O ritmo se mantém no começo. Então as coisas ficam confusas.

A narrativa não consegue se decidir sobre um tom. Ela oscila entre comédia musical leve, drama de personagem sério, sátira cheia de memes e referências à cultura pop sem se comprometer com nenhuma delas. O resultado é uma história que parece estar se interrompendo constantemente.
Fret é o personagem de destaque por uma margem significativa. Seu arco é consistente, seu desenvolvimento parece merecido, e seu dublador Jason Charles Miller entrega falas que realmente soam como uma pessoa falando, em vez de texto sendo lido em voz alta. O resto do elenco luta. Cadence frequentemente parece desconectada das consequências de sua própria história. Synthia tem material de fundo genuinamente interessante que quase não tem tempo de tela. Vox existe principalmente para preencher o slot de rap.
A dublagem do elenco em geral, que inclui Erika Ishii e Erica Lindbeck, fica abaixo do que esses nomes normalmente entregam. As performances soam lidas linha por linha sem contexto emocional consistente, o que faz com que as cenas de diálogo no estilo visual novel 2D pareçam mais longas do que realmente são.
Como a exploração se sustenta?
O mundo é dividido em hubs (as principais nações-cidades de cada gênero) e dungeons que variam de cavernas a clubes. Navegar entre as áreas requer caminhar até a entrada ou saída de cada zona para acessar o mapa do mundo, o que significa muito backtracking por espaços que parecem mais vazios em visitas repetidas.
Os inimigos têm posições fixas e desaparecem permanentemente após serem derrotados. A mecânica Drop The Beat permite que você acione batalhas sob demanda em qualquer lugar para fazer grind de AP e subir o nível dos Songstones, o que é útil, mas destaca quão fina é a variedade de inimigos. Lutar contra o mesmo pequeno grupo de inimigos repetidamente fica chato rápido, e a maioria dos encontros se resume a uma configuração de Songstone em área (AoE) para grupos ou um build ligeiramente ajustado para inimigos de elite e chefes.
Além do combate padrão, o jogo inclui quebra-cabeças de batalha com recursos predeterminados, batalhas de trivia que recompensam itens chave para um vendedor específico e quebra-cabeças ambientais ligados à progressão da história ou loot opcional. Os quebra-cabeças são a parte mais consistentemente envolvente do loop de gameplay.
perigo
O jogo permite que você desative combates e quebra-cabeças inteiramente. Isso é apresentado como acessibilidade, mas dada a repetitividade do combate, você pode se encontrar genuinamente considerando isso pela metade do jogo. Salve frequentemente de qualquer maneira, já que alguns quebra-cabeças consomem recursos em tentativas falhas e você perde moeda especial ao ser derrotado (embora Drop The Beat permita recuperá-la rapidamente).
E a música em si?
A música de combate que muda de gênero é a ideia mais ambiciosa do jogo. Quando o Stellar Stanza muda para um novo gênero, a trilha de batalha se adapta para combinar. Habilidades Mashup misturam os gêneros dos dois personagens que se apresentam juntos. No papel, essa é exatamente o tipo de integração mecânica-musical que faz um jogo como este valer a pena ser construído.
Na prática, as faixas se desgastam mais rápido do que o combate. Algumas músicas realmente acertam, mas a qualidade é inconsistente em toda a trilha sonora. As sequências de performance musical que pontuam os momentos da história sofrem de um problema diferente: animação de personagem rígida. O trabalho de câmera nesses momentos é errático, e a linguagem corporal não corresponde à energia que as músicas buscam. A lacuna entre o que a música tenta comunicar e o que a animação realmente entrega mina os momentos que deveriam ter mais impacto.
Alguns personagens são dublados por um único performer tanto para diálogo quanto para canto. Outros têm performers separados para cada. A divisão é perceptível, mas nem sempre da maneira que você esperaria.
People of Note vale a pena comprar?
A $22.49 (preço de lançamento) ou $24.99 (preço cheio), você está recebendo um jogo que leva aproximadamente 43 horas para ser concluído totalmente. As horas estão lá. Se essas horas são agradáveis é uma venda mais difícil.
O sistema Stanza tem potencial real que a variedade de inimigos nunca explora totalmente. O arco do personagem de Fret funciona. A paleta de cores é bem tratada o suficiente para que nunca se torne visualmente cansativa, apesar de quão saturado tudo é. Os quebra-cabeças oferecem desafios genuínos ocasionais.
Tudo o mais varia de funcional a frustrante. A história perde o rumo após um começo forte. A maioria dos personagens parece escrita para preencher um slot de gênero em vez de serem pessoas. A música se desgasta. A exploração é principalmente caminhada. Chefes na dificuldade Superstar são tanques de dano que testam a paciência mais do que a estratégia.
info
Se você quer experimentar o mundo e a música sem o grind de combate, o jogo permite que você desative as batalhas inteiramente. Os videoclipes independentes lançados pelos desenvolvedores podem realmente lhe dar uma impressão melhor da ambição do projeto do que o próprio jogo.Para jogadores que querem um olhar mais aprofundado sobre o que vale a pena jogar agora, navegue por mais guias em GAMES.GG para encontrar análises e detalhamentos em todos os gêneros.
People of Note é um jogo com uma ideia genuinamente boa em seu centro que nunca consegue descobrir como construir em torno dela. A banda merecia um setlist melhor.

