People of Note é o segundo jogo da Iridium Studios, publicado pela Annapurna Interactive, e se recusa a ser classificado em um único gênero. Parte RPG tático, parte jogo de ritmo, parte caixa de quebra-cabeças, parte produção de teatro musical, ele dura de 20 a 30 horas, dependendo de quão fundo você vai. Críticos de vários veículos o pontuaram entre 8/10 e 95/100, com a GamingTrend dando a ele um Editor's Choice Award. Esse tipo de consenso é difícil de forjar.

Cadence, a protagonista de People of Note
O que é People of Note?
O jogo coloca você nas botas de Cadence, uma cantora pop tentando vencer o Noteworthy Song Contest, uma competição que seu mundo trata como uma mistura de Eurovision com American Idol. As atuais campeãs são Smolder, uma boy band com apoio institucional de um membro corrupto do Council of Fifths chamado Sharp. Após ser informada que seu som sozinho não seria suficiente, Cadence deixa sua cidade natal, Chordia, para recrutar companheiros de banda de todo o mundo de Note.
Esses companheiros de banda são Fret, um guitarrista de rock experiente da nação desértica de cânions de Durandis; Synthia, uma DJ de EDM da cidade neon perpetuamente encharcada de chuva de Lumina; e Vox, um príncipe do rap da cidade murada à beira-mar de Pyre. Cada personagem vem de uma nação construída inteiramente em torno de seu gênero, até a arquitetura, roupas e designs de inimigos. Durandis tem guitarras e amplificadores enterrados alinhando suas estradas varridas pelo vento. Lumina é uma rave que nunca para. Pyre parece a Cidade Esmeralda se ela estivesse dando festas de rua.
A história começa leve e colorida, depois escala para algo com riscos genuínos, incluindo a morte inesperada de um personagem antes do ato final e um chefe final que, de acordo com a análise da Hey Poor Player, "vai Full Sephiroth, transformando-se em um pesadelo angelical".
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O jogo é classificado como T para Teen pela ESRB, cobrindo Violência Fantástica e Uso de Drogas. Uma substância no jogo chamada Glitter permite que os personagens sintam, cheirem, provem e toquem o som, e o jogo não hesita em usá-la como um ponto da história.
Como funciona o sistema de combate?
É aqui que People of Note ganha sua reputação. O combate é por turnos, mas estruturado em torno de Stanzas, que representam um turno completo. A assinatura de tempo no topo de cada Stanza determina quantas ações cada lado tem. Uma Stanza 3/4 dá ao seu grupo 3 ações e ao inimigo 4. Uma Stanza 2/4 inverte essa proporção.
Manter seus toques de botão no ritmo garante dano bônus. A análise da GamingTrend explica a abordagem prática: a maioria das músicas de combate roda em 4/4, então contar 1-2-3-4 e apertar o botão em cada batida garante classificações Perfeitas consistentemente. As habilidades têm padrões de tempo diferentes e ficam mais complexas à medida que o jogo avança. O movimento Beatbox do Vox, em particular, tem um dos tempos mais complicados do jogo.

Tela de carregamento de Songstone
O que são Songstones e como você se constrói em torno deles?
Songstones são o sistema de habilidades do jogo, encaixados em uma grade semelhante à Materia de Final Fantasy VII. Cada pedra pertence a uma de cinco categorias de gênero: Pop, Rock, EDM, Rap ou não categorizado. Os personagens só podem equipar pedras que correspondam ao seu gênero, mais as não categorizadas, o que significa que Cadence usa pedras Pop, Fret usa pedras Rock, e assim por diante.
Para turbinar os Songstones, você gasta AP (pontos de habilidade), que você ganha ao vencer batalhas. Remix Stones se encaixam em slots em forma de diamante e modificam como um Songstone funciona. O Remix Stone Amplify aumenta a produção de dano, enquanto Backstage Pass reduz o custo da habilidade. Subir de nível apenas aumenta as estatísticas base, então o gerenciamento de Songstone é a verdadeira camada de profundidade.
A Hey Poor Player notou uma frustração válida aqui: as restrições de gênero significam que você nunca pode ver Cadence fazer rap ou Synthia tocar rock, o que parece uma oportunidade perdida em um jogo explicitamente sobre fusão de gêneros. É uma tensão de design real, mas não quebra o sistema.
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Os críticos da GamingTrend descobriram que combinar o Opening Act de Cadence (custo reduzido de 3 para 2 via Remix Stone) com o Beatbox de Vox (também com custo reduzido) em uma Stanza Pop pode causar 200-250 de dano em um único turno de abertura, enquanto deixa Fret e Synthia preparados para a Stanza seguinte.
O que são Mash Ups e como funciona o medidor Crescendo?
Mash Ups são os limit breaks do jogo, combinando dois membros da banda em um único ataque poderoso, buff ou debuff. Eles são divertidos e muitas vezes decisivos, mas há um porém: a maioria dos chefes abre com uma habilidade chamada Mash Down que drena completamente seu medidor de Mash Up, limitando você a um por luta contra chefe, a menos que a batalha se arraste o suficiente para reconstruí-lo.
Os chefes também têm um medidor Crescendo feito de três barras. A cada turno, ele enche um pouco. Assim que uma barra completa, o chefe ganha um pico de poder significativo, e ataques que antes apenas te arranhavam começam a tirar metade da sua vida. De acordo com a análise da Hey Poor Player, a corrida para derrotar chefes antes que esse medidor se encha é uma das mecânicas de tensão mais cativantes do jogo.
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Não deixe o medidor Crescendo encher as três barras. O pico de dano é severo o suficiente para transformar uma luta gerenciável em um wipe. Priorize dano em rajada em vez de cura em encontros com chefes sempre que possível.
Quais são as opções de dificuldade?
A Iridium Studios construiu acessibilidade significativa na estrutura do jogo. No início, você escolhe entre três dificuldades: Garage Band, Rising Talent e Superstar. O revisor da Hey Poor Player jogou Rising Talent e achou desafiador, mas justo.
Além disso, você pode desativar o combate completamente e jogar a história como uma narrativa interativa, completando-a em aproximadamente 8 a 10 horas, de acordo com a GamingTrend. Os quebra-cabeças também podem ser desativados independentemente. Estes não são modos diluídos, são opções genuínas que permitem que você se envolva com qualquer um dos três pilares do jogo que mais lhe interessam.
Como os quebra-cabeças se sustentam?
O sistema de quebra-cabeças é o elemento mais divisivo do jogo. Você adquire ability stones pelo mundo: Forte empurra objetos, Accelerando acelera as coisas, Harmonize une fluxos de água, e Inversion faz estruturas brancas e pretas aparecerem ou desmoronarem. A maioria dos tipos de quebra-cabeças é satisfatória, e os quebra-cabeças de flauta, onde você manipula uma flauta no chão para tocar uma nota específica e interagir com o ambiente, são um destaque particular de acordo com a GamingTrend.
Os quebra-cabeças de Harmonize são onde as coisas ficam frustrantes. Se você não conseguir sincronizar as plataformas aquáticas corretamente, pode ficar preso e precisar recarregar um save. A Hey Poor Player recomenda fortemente manter vários slots de save ativos especificamente por causa disso. O revisor acabou desativando os quebra-cabeças no último calabouço após várias horas de tentativas fracassadas.
Existem também Puzzle Battles, que a TechRaptor chamou de "realmente bem projetadas", dando ao seu grupo habilidades fixas e um objetivo específico, como causar 200 de dano em um único ataque. Estes são essencialmente tutoriais disfarçados de encontros, ensinando o que o sistema de combate realmente pode fazer.
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O jogo permite que você ative e desative os quebra-cabeças a qualquer momento. Se você encontrar um quebra-cabeça de Harmonize que o deixou preso, salve em um novo slot antes de tentar, não apenas no seu slot principal.
Como é o mundo e quanto tempo dura o jogo?
Visualmente, People of Note faz comparações com JRPGs da era PS1 e PS2 da melhor maneira possível, com ambientes de câmera fixa e grandes cenários dramáticos. Joe Morgan, da GamingTrend, comparou o estilo de arte dos personagens a Brütal Legend da DoubleFine, onde as proporções são estilizadas para enfatizar a personalidade. O design de cada personagem reflete sua nação: Cadence usa uma roupa azul e rosa com brincos de argola e uma mecha azul selvagem; Fret ostenta tatuagens, uma regata branca e pesadas botas de couro com fivelas; Synthia usa óculos digitais que mudam para refletir suas emoções; Vox usa uma jaqueta de banda marcial com detalhes em preto, dourado e verde.
Os designs de inimigos se inclinam para trocadilhos musicais. Você lutará contra uma orcarina (uma criatura flauta assassina) e um banjoey (um inimigo parecido com um canguru). As lojas do mundo incluem locais com nomes de bandas, e um ataque é literalmente chamado Ring of Fire.
Para conteúdo secundário, Corujas Estranhas aparecem como pontos brilhantes no chão. Responda corretamente às suas perguntas de trivia e você ganhará penas. Colete pelo menos 5 penas e você poderá trocá-las por recompensas em uma área posterior. Se você falhar, pode pagar a um NPC para devolver as corujas aos seus locais originais para outra tentativa. Há também missões secundárias opcionais que desbloqueiam Mash Ups exclusivos indisponíveis na história principal, uma caça ao tesouro e um mercador do final do jogo que só vende itens se você trouxer 5 Vinis de cada calabouço do jogo.
A principal reclamação em todas as análises é a falta de um mapa. Os personagens do jogo até brincam sobre isso em um ponto, o que é engraçado na primeira vez e menos engraçado quando você está voltando por uma área grande tentando se lembrar onde ficava uma loja.
O tempo de jogo varia de 8 a 10 horas se você pular o combate e os quebra-cabeças, até 25 horas ou mais com engajamento total e conteúdo opcional.
Vale a pena comprar People of Note?
People of Note foi lançado em 7-8 de abril de 2026 para Windows PC (Steam, Microsoft Store, Epic Games Store), Xbox Series X e S, PS5 e Switch 2. O preço é de $24.99.
A esse preço, o valor é difícil de argumentar. A Stevivor deu 9/10, a GamingTrend concedeu um Editor's Choice a 95/100, a Hey Poor Player pontuou 4/5, e a TechRaptor chegou a 8/10. As pontuações mais baixas apontam para os mesmos problemas: alguns diálogos irritantes cheios de referências, um mapa ausente e bugs ocasionais, incluindo um chefe que parou de animar no meio da luta e um encontro que acelerou inesperadamente durante uma missão secundária.
Nenhum desses problemas quebra a experiência. O sistema de combate é genuinamente original, os personagens valem a pena passar 20 horas com eles, e a música, particularmente as sequências completas de videoclipes para cada personagem principal, é o tipo de coisa que você vai lembrar. A Iridium Studios criou algo que funciona como um RPG, um jogo de ritmo e uma aventura baseada em história simultaneamente.
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