Por que o Trick Room é tão forte nas Doubles ranqueadas?
O Trick Room inverte toda a ordem de velocidade por 5 turnos, permitindo que seus Pokémon mais lentos e com o maior dano ajam antes de qualquer coisa no campo. Em Pokémon Champions, onde o meta atual foca muito em atacantes rápidos e setups de Tailwind, um Trick Room bem executado neutraliza efetivamente toda a estratégia de velocidade do oponente em um único movimento. O payoff é enorme, mas a execução exige a build certa e decisões precisas desde o primeiro turno.
Um time de Trick Room funcional precisa de três coisas trabalhando juntas: um setter que consiga colocar o movimento em campo com consistência, pelo menos um heavy hitter lento para capitalizar na velocidade invertida e suporte suficiente para proteger o setter ou finalizar o jogo quando o Trick Room não estiver ativo. Acerte esses três pontos e esse arquétipo fica difícil de zerar.

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Como montar um time de Trick Room do zero
Escolhendo seus Trick Room setters
O setter é a base de toda a strategy, então escolher um que realmente consiga ativar o Trick Room contra um oponente preparado é mais importante do que qualquer outra coisa.
Farigiraf é o setter mais bem avaliado no meta atual. Sua habilidade Armor Tail bloqueia totalmente movimentos de prioridade como Fake Out, e segurar uma Mental Herb cobre o Taunt. Essa combinação remove as duas formas mais comuns que os oponentes usam para impedir o Trick Room. Depois de setar, ele pode atacar com Hyper Voice ou dar um boost num aliado com Helping Hand, mantendo-se útil durante toda a partida. Uma nature Relaxed (Defesa up, Velocidade down) maximiza sua eficácia sob a ordem de velocidade invertida.
Sinistcha funciona como um excelente setter secundário. O tipo Ghost o torna imune a Fake Out por padrão, e Rage Powder permite redirecionar ataques de alvo único para longe de um setter parceiro. Sua habilidade Hospitality restaura 25% do HP máximo de um aliado ao entrar, o que é valioso para manter o Water Spout de um sweeper no poder máximo. Use uma nature Sassy (Defesa Especial up, Velocidade down) para mantê-lo lento e bulky.
Oranguru oferece um ângulo diferente. Inner Focus previne o flinch de Fake Out, e uma Mental Herb lida com o Taunt, o que significa que a única forma real de pará-lo é um KO direto com ataques do tipo Dark. Depois que o Trick Room entra, Oranguru pode usar Instruct para repetir o último movimento de um aliado, dobrando efetivamente o output do seu sweeper em um único turno.
Gardevoir (incluindo Mega) é uma opção quatro estrelas sólida. Telepathy evita que ele tome dano de movimentos spread aliados, mas precisa de mais suporte para setar o Trick Room com segurança em comparação com as três opções principais.
Escolhendo seus sweepers
O setter coloca o Trick Room em campo. O sweeper ganha o jogo. Esses são os Pokémon em torno dos quais você monta o resto do time.
Kingambit é a opção mais consistente. Forte tanto dentro quanto fora do Trick Room, sua habilidade Defiant faz com que usuários de Intimidate aumentem seu Attack em vez de diminuí-lo, punindo uma das estratégias de suporte mais comuns no formato. Combine-o com um Pokémon imune a Ground se quiser spammar Earthquake livremente.
Mega Golurk bate com STAB de Ghost e Ground simultaneamente, e Unseen Fist permite causar dano através de Protect. Essa combinação de coverage e bypass de Protect o torna extremamente difícil de lidar quando o Trick Room está ativo.
Mega Blastoise é a peça central da build de Rain apresentada. Sob chuva, com nature Quiet e EVs máximos em Special Attack, um Water Spout com HP cheio bate com 150 de base power antes da amplificação de Rain e STAB. Poucos Pokémon sobrevivem a um hit direto, e os que sobrevivem geralmente são ameaçados por Ice Beam ou Aura Sphere. Ele também aprende Fake Out, assumindo um papel duplo de sweeper e suporte para o Trick Room.
Torkoal atua como um setter de Sun e um sweeper de Trick Room. Eruption sob o sol espelha o que o Blastoise faz com Water Spout, e ele pode recorrer ao Heat Wave se seu HP ficar muito baixo.
Opções de suporte: Fake Out e redirecionamento
As duas formas mais confiáveis de proteger um setter no primeiro turno são Fake Out (que causa flinch em uma ameaça antes que ela possa se mover) e movimentos de redirecionamento como Follow Me ou Rage Powder (que absorvem ataques de alvo único direcionados ao setter).
Incineroar é o padrão ouro para suporte com Fake Out. Intimidate reduz o Attack de ambos os oponentes ao entrar, Fake Out causa flinch na ameaça mais perigosa, e sua Speed naturalmente baixa o torna um atacante genuíno quando o Trick Room está ativo. Parting Shot permite que ele pivote enquanto reduz os stats ofensivos do alvo substituto.
Maushold (Family of Four) fornece Friend Guard, Follow Me e um dano sólido através de Super Fang. Seu tipo Normal também o torna imune a ataques do tipo Ghost que, de outra forma, ameaçariam setters do tipo Psychic.
Clefable (ou Mega Clefable com Magic Bounce) ameaça tipos Dark que caçam muitos setters de Trick Room e pode redirecionar ataques com Follow Me.
Opções fortes fora do Trick Room
O Trick Room nem sempre entra no primeiro turno. Ter Pokémon que performam bem na ordem de velocidade normal te dá saídas quando o setup falha ou é interrompido.
Basculegion (Male) com Choice Scarf e Adaptability é uma opção forte para o modo fora do Trick Room. A maioria dos oponentes espera Swift Swim e Mystic Water em times de Rain, então o set com Choice Scarf pega eles de surpresa. Aqua Jet fornece prioridade para atacar primeiro mesmo quando o Trick Room está ativo e o Basculegion agiria por último.
Archaludon é flexível o suficiente para operar tanto sob Trick Room quanto Tailwind, dependendo do matchup. Garchomp é um dos Pokémon mais fortes no meta atual, mas evite trazê-lo a campo enquanto o Trick Room estiver ativo devido à sua alta Speed natural.
O melhor time de Trick Room: Build de Trick Room Rain
Este time combina a amplificação de dano da chuva com a inversão de velocidade do Trick Room para criar um setup onde o Mega Blastoise se torna quase impossível de parar quando começa o grind. O time roda dois usuários de Fake Out (Blastoise e Incineroar) e dois setters de Trick Room (Farigiraf e Sinistcha), permitindo várias variações de lead para diferentes matchups.
Uma observação importante sobre a construção deste time: nenhum dos seis Pokémon carrega Protect. Isso é intencional. Um turno gasto usando Protect é um turno de Trick Room que expira sem causar dano.
Builds completas do time
Farigiraf | Nature: Relaxed (Def up, Spe down) | Item: Mental Herb | Habilidade: Armor Tail EV Spread: 24 HP / 22 Atk / 20 SpD Movimentos: Hyper Voice, Twin Beam, Trick Room, Helping Hand
O setter principal. Mental Herb mais Armor Tail cobre Taunt e movimentos de prioridade, respectivamente. Twin Beam é preferido em relação a Psychic em algumas situações porque bater duas vezes ignora Focus Sash e dá KO em tipos Fighting e Poison frágeis que, de outra forma, sobreviveriam.
Pelipper | Nature: Quiet (SpA up, Spe down) | Item: Focus Sash | Habilidade: Drizzle EV Spread: 32 HP / 32 SpA / 2 SpD Movimentos: Weather Ball, Hurricane, Wide Guard, Helping Hand
O setter de Rain e contador de movimentos spread. Hurricane nunca erra na chuva, tornando-o uma resposta confiável a tipos Grass. Wide Guard protege o time de movimentos spread como os usados por Mega Floette. Focus Sash o mantém vivo para setar a chuva mesmo se for alvo direto.
Mega Blastoise | Nature: Quiet (SpA up, Spe down) | Item: Blastoisinite | Habilidade: Mega Launcher EV Spread: 32 HP / 2 Def / 32 SpA Movimentos: Water Spout, Ice Beam, Aura Sphere, Fake Out
Stats após Mega Evolution: 186 HP / 125 Atk / 140 Def / 205 SpA / 135 SpD / 88 Spe
A win condition. Water Spout com HP cheio sob chuva bate com poder máximo e elimina a maioria das ameaças de imediato. Fake Out dá uma opção de suporte no primeiro turno para ajudar Farigiraf a setar o Trick Room com segurança antes que o sweep comece.
Incineroar | Nature: Brave (Atk up, Spe down) | Item: Chople Berry | Habilidade: Intimidate EV Spread: 32 HP / 32 Atk / 2 Def Movimentos: Flare Blitz, Throat Chop, Parting Shot, Fake Out
Remoção de ameaças físicas e proteção para o Blastoise. Chople Berry reduz pela metade o dano de tipo Fighting recebido, mantendo-o vivo contra atacantes físicos comuns. Parting Shot no mesmo turno em que o Trick Room entra permite que o Blastoise entre com um oponente com stats reduzidos já em campo.
Sinistcha | Nature: Sassy (SpD up, Spe down) | Item: Sitrus Berry | Habilidade: Hospitality EV Spread: 32 HP / 14 Def / 20 SpD Movimentos: Matcha Gotcha, Shadow Ball, Rage Powder, Trick Room
Setter reserva e sustain para o Blastoise. Hospitality restaura 25% do HP máximo do Blastoise ao entrar, o que aumenta diretamente o base power do Water Spout. Rage Powder redireciona ataques para longe de Farigiraf ou Blastoise. Matcha Gotcha fornece cura passiva e uma chance de 20% de burn.
Basculegion (Male) | Nature: Jolly (Spe up, SpA down) | Item: Choice Scarf | Habilidade: Adaptability EV Spread: 32 Atk / 2 Def / 32 Spe Movimentos: Wave Crash, Last Respects, Flip Turn, Aqua Jet
O modo surpresa. Basculegion com Choice Scarf e Adaptability cobre matchups onde o Trick Room não é a melhor escolha. Aqua Jet continua útil mesmo sob Trick Room, já que é um movimento de prioridade que ignora a ordem de velocidade completamente.

Blastoise Water Spout sweep
Como jogar com o time de Trick Room Rain
Opções de lead e quando usá-las
A lead agressiva padrão é Farigiraf + Mega Blastoise. Use isso contra times que não têm um contador óbvio para Trick Room. Blastoise usa Fake Out na maior ameaça enquanto Farigiraf seta o Trick Room, então Blastoise começa a spammar Water Spout imediatamente no segundo turno.
Contra times que rodam tipos Water e Grass que resistem ao STAB do Blastoise, troque para Incineroar + Sinistcha. Essa lead ainda tem Fake Out e Trick Room disponíveis, e Incineroar lida com as ameaças do tipo Grass que, de outra forma, parariam o core.
Para a maioria dos matchups padrão, os quatro Pokémon recomendados para trazer são Farigiraf, Mega Blastoise, Pelipper e Sinistcha. Pelipper fica na retaguarda para contra-atacar times de clima ou aumentar o dano do Water Spout, enquanto Sinistcha fornece um reset de Trick Room e cura para o Blastoise.
Quando o Blastoise não consegue pressionar cedo (geralmente porque o oponente começa com seus contadores diretos), traga Incineroar e Basculegion para limpar esses contadores primeiro. Uma vez que eles se forem, Sinistcha seta o Trick Room e o Blastoise fecha o jogo.
Timing da Mega Evolution
Mega Evolua o Blastoise imediatamente ao começar com ele. Os ganhos de stats e a habilidade Mega Launcher são importantes demais para atrasar. Para Pokémon como Mega Golurk ou Mega Drampa em outras variantes de time, espere até que seus contadores tenham sido removidos antes de trazê-los, já que trocar manualmente uma Mega em um matchup desfavorável arrisca perdê-la antes que ela possa agir.
Como counterar times de Trick Room
Prevenindo o setup
O counter mais confiável é impedir que o Trick Room entre de qualquer forma. Taunt desativa setters passivos antes que eles possam usar qualquer movimento de status. Knock Off remove a Mental Herb antes que o setter possa ativá-la, mas o timing importa: o usuário de Knock Off deve agir antes do usuário de Taunt, caso contrário você usa Taunt na Mental Herb e não derruba nada.
Imprison combinado com Trick Room no mesmo Pokémon bloqueia completamente o oponente de usar o movimento enquanto o Imprison estiver ativo. Gardevoir e Meowstic (Male) aprendem essa combinação. Contra o time de Rain especificamente, Imprison é punitivo porque o time não tem Protect para stallar o timer.
Se o Trick Room entrar mesmo assim
Protect é a resposta mais simples, já que queima um turno do efeito de 5 turnos sem tomar dano. Rodar seus próprios Pokémon lentos e bulky nega parcialmente a inversão de velocidade, já que eles ainda podem se mover em uma velocidade similar aos sweepers do oponente.
Movimentos de prioridade ignoram a ordem de velocidade completamente. Sucker Punch, Aqua Jet e Extreme Speed agem antes de movimentos normais mesmo sob Trick Room, dando aos times mais rápidos uma forma de causar dano antes que os sweepers lentos possam agir.
Times de balance com Pokémon naturalmente lentos e bulky como Kingambit, Archaludon, Primarina e Incineroar às vezes podem se beneficiar do Trick Room do oponente, transformando uma estratégia de counter em uma vantagem compartilhada.
Quais são as maiores fraquezas dos times de Trick Room?
A build de Trick Room Rain especificamente sofre contra três coisas:
Imprison Trick Room é o counter mais difícil. Sem Protect para stallar o timer, este time tem formas limitadas de esperar o Imprison passar uma vez que ele está ativo.
Times de balance com bulk em todo o time podem durar mais que as janelas de Trick Room e usar seu próprio Trick Room para resetar as velocidades ao normal, neutralizando a vantagem principal.
Mega Meganium Rain é um matchup particularmente ruim. Mega Meganium na verdade quer a chuva ativa, e apenas Pelipper e o Ice Beam do Blastoise conseguem ameaçá-lo efetivamente. Archaludon e Kingambit no mesmo time também têm matchups fortes contra o resto do roster através de Electro Shot e STAB de Dark, respectivamente.
Para mais arquétipos de time para combinar ou contrastar com Trick Room, confira o guia de composição de time de chuva de Pokémon Champions e o guia de composição de time de sol para alternativas baseadas em clima. Se você quer ver como os Pokémon de Trick Room se comparam em todo o roster, a tier list de Doubles de Pokémon Champions detalha cada escolha viável por ranking. Para mais builds e estratégias de todos os estilos de jogo, navegue pela coleção completa de guias de estratégia de Pokémon Champions.


