O Porto Central é o quinto e último setor em Pragmata, e ele guarda o maior número de colecionáveis de qualquer área do jogo: 38 no total. Você vai caçar por cinco sub-áreas distintas, desde a Entrada do Porto até o Elevador Orbital. A boa notícia é que nada aqui é permanentemente perdível. Se você pular algo durante sua primeira jogada, o Modo Sinal Desconhecido (o modo de limpeza pós-história) permite que você revisite todas as áreas com todos os colecionáveis intactos.
Antes de prosseguir, note que alguns colecionáveis no Porto Central exigem a Habilidade de Limpeza, que você desbloqueia após consertar Diana. Um punhado de itens em setores anteriores também se tornam acessíveis nesse ponto, então confira esses também assim que a tiver.
Quais colecionáveis existem no Porto Central?
O Porto Central contém 8 tipos de colecionáveis espalhados por suas cinco sub-áreas. Aqui está o resumo completo antes de você começar:
perigo
A Habilidade de Limpeza é necessária para vários colecionáveis neste setor e para revisitar itens em Matriz de Produção em Massa, Cúpula de Terra e Minas de Lunum. Desbloqueie-a antes de tentar uma varredura completa.

Mapa de colecionáveis do Porto Central
Porto Central 01: Entrada do Porto
Esta sub-área inicial tem 5 colecionáveis e introduz o requisito da Habilidade de Limpeza. Após o passeio de trem, a Escotilha de Fuga 1 está diretamente no seu caminho, então você não a perderá.
O REM 1 (Guarda-sol) exige um pouco mais de esforço. Antes de descer as escadas, pule nas caixas de carga no topo e avance para a esquerda. Você alcançará o REM que era visível pela janela de baixo.
O Mod 1 (Potencial Inexplorado) fica atrás de uma porta de persiana na sala maior onde você limpa inimigos pela primeira vez. Um inimigo invisível o guarda, então limpe a sala com cuidado antes de pegar o mod.
A Mini Cabine 1 é fácil de passar despercebida. Antes de atravessar a próxima porta, vire-se e olhe para a distância atrás de você.
info
A área da Entrada do Porto também é o melhor local para o troféu "Limpeza no Corredor Três". Junte três inimigos próximos e, em seguida, segure L1 para limpá-los simultaneamente.
Porto Central 02: Setor de Pesquisa
Após o passeio de elevador com vista para o Elevador Orbital, você entrará em uma sala que contém a Escotilha de Fuga 2, uma Chave da Zona Vermelha e Dados de Treinamento 1 de uma vez. Escaneie a sala completamente antes de seguir em frente.
A Caixa-Forte 1 aparece na área externa seguinte, depois que Diana menciona que não consegue limpar algo por perto.
A Caixa-Forte 2 exige que você desça uma escada quebrada. Use seu scanner para localizá-la antes de se comprometer com a descida.

Mod 1 atrás da porta de persiana
Porto Central 03: Laboratório de Regolito
Esta sub-área é a seção mais densa em colecionáveis da Entrada do Porto e recompensa os jogadores que exploram todos os caminhos secundários.
Após lutar contra o inimigo com braços elásticos, a Escotilha de Fuga 3 está na sala seguinte à esquerda. Pegue as escadas à esquerda dessa escotilha para encontrar o Mod 2 (Transferência de Calor) e a Caixa-Forte 3 juntas.
Da Caixa-Forte, gire 180 graus e olhe para o seu canto superior direito. A Mini Cabine 2 está empoleirada em canos amarelos acima de você.
Subir as escadas do lado direito leva a uma entrada da Zona Vermelha. Lá dentro, você coletará Lunum Puro 1 e Lunum Puro 2.
O REM 2 (Pistola de Água) está na sala após a Zona Vermelha. Uma Parede Holográfica o esconde, então verifique as paredes com cuidado.
O Mod 3 (Amaldiçoado) exige a limpeza de um cristal na mesma área, o que abre uma escadaria escura. Siga-a até uma sala com inimigos e o mod esperando no final.
A Caixa-Forte 4 está no caminho direto da história logo depois.
O Lunum Puro 3 aparece no andar de baixo, ao lado de um grande cristal, após o combate maior nesta zona.
aviso
Não pule a varredura da Parede Holográfica na sala após a Zona Vermelha. O REM 2 está completamente escondido sem ela e é fácil de passar despercebido durante uma correria de combate.
Porto Central 04: Laboratório de Lunafilemento
Esta é a sub-área mais longa do Porto Central, contendo 8 Caixas-Fortes, 3 nós de Lunum Puro, 1 REM, 1 Dados de Treinamento e 1 Expansor de Armazenamento.
A Escotilha de Fuga 4 está na sala com táxis saindo da parede (difícil de perder). Vire-se da escotilha e atravesse a porta para encontrar uma Zona Vermelha, o Expansor de Armazenamento 1 e o Lunum Puro 4 juntos.
Pela porta à direita da escotilha, você precisará destravar 5 fechaduras para abrir uma porta. No nível do solo, limpe o Lunafilemento Morto para revelar a Caixa-Forte 5. A sala além da porta de 5 fechaduras contém o REM 3 (Castelo de Areia).
O Lunum Puro 5 está na sala onde você destrava a Fechadura número 2, durante a luta maior lá.
Os Dados de Treinamento 2 estão logo fora dessa sala, ao lado da grade.
No lado esquerdo da Escotilha de Fuga 4, após Hugh perguntar a Diana sobre limpar pessoas, suba as escadas. Na sala seguinte, limpe o Lunafilemento Morto e desça para encontrar a Caixa-Forte 6 e a Caixa-Forte 7 juntas.
O Lunum Puro 6 aparece na sala imediatamente após derrotar o chefe Sentinela.
A Caixa-Forte 8 está na sala à esquerda depois que você vê o holograma de Higgins morrendo.
info
A sequência da porta de 5 fechaduras e as localizações do Lunafilemento Morto são os dois pontos que a maioria dos jogadores perde na primeira vez que passa pelo Laboratório de Lunafilemento. Dedique tempo para escanear cada sala antes de progredir na história.
Porto Central 05: Elevador Orbital
A sub-área final encerra o setor com 5 Caixas-Fortes, 1 Mini Cabine, 1 Escotilha de Fuga e 1 Mod.
A Escotilha de Fuga 5 está diretamente no caminho e quase impossível de perder. Pela porta da direita, a Caixa-Forte 9 está esperando. Desça as escadas na mesma área até o caminho terminar, e você avistará a Mini Cabine 3 alguns metros acima de você, direto à frente.
Na área dos mísseis, a plataforma com o item Multihack tem uma Parede Holográfica. Atrás dela estão a Caixa-Forte 10 e a Caixa-Forte 11.
Após a próxima luta na zona de cautela, pegue a porta inferior primeiro e siga o caminho até uma saliência. O Mod 4 (Inundação de Adrenalina) está nessa saliência, visível de baixo.
A Caixa-Forte 12 está no seu caminho direto depois disso. A Escotilha de Fuga 6 está bem em frente à torre, e a Caixa-Forte 13 está diretamente atrás de você ao encarar a escotilha.
O que desbloqueia após consertar Diana no Porto Central?
Assim que você tiver a Habilidade de Limpeza de consertar Diana, vários colecionáveis anteriormente bloqueados em setores anteriores se tornarão alcançáveis. De acordo com o walkthrough da PowerPyx, estes incluem:
- Matriz de Produção em Massa 04 (Distrito Comercial): Caixa-Forte 11
- Cúpula de Terra 02 (Laboratório de Modelagem Ecológica): Caixa-Forte 8, Caixa-Forte 9 e Lunum Puro 3
- Minas de Lunum 01 (Entrada da Mina): Expansor de Armazenamento 1, Caixa-Forte 2 e Caixa-Forte 3
- Minas de Lunum 04 (Sítio Principal de Escavação): Caixa-Forte 13
Volte a essas áreas assim que a habilidade for desbloqueada, ou limpe-as no Modo Sinal Desconhecido após terminar a história.
Como funciona o Modo Sinal Desconhecido para colecionáveis?
O Modo Sinal Desconhecido é o modo de limpeza pós-história de Pragmata, funcionando como um epílogo que mantém todas as áreas abertas. Os colecionáveis são transferidos da sua jogada principal, então tudo o que você pegou continua coletado. Quaisquer lacunas na sua coleção aparecem como itens restantes em cada setor. Não há pressão de tempo e nenhuma barreira de história bloqueando o acesso, tornando-o a maneira mais limpa de terminar sua jogada de 100%.
info
Todos os 38 colecionáveis do Porto Central contam para o total geral de conclusão rastreado no guia principal de colecionáveis. Cruze seus progressos lá para confirmar que nada passou despercebido.
Para mais guias cobrindo todos os setores e tipos de colecionáveis do jogo, navegue por mais guias no GAMES.GG.

