Central Port é o quinto e último setor em Pragmata, e ele traz a maior quantidade de colecionáveis de toda a gameplay: 38 no total. Você vai caçar itens em cinco subáreas distintas, desde Port Entrance até o Orbital Elevator. A boa notícia é que nada aqui é perdível permanentemente. Se você deixou passar algo durante sua primeira run, o Unknown Signal Mode (o modo de limpeza pós-história) permite revisitar todas as áreas com todos os colecionáveis intactos.
Antes de seguir, note que alguns colecionáveis em Central Port exigem a Cleansing Ability, que você desbloqueia após consertar Diana. Alguns itens em setores anteriores também ficam acessíveis nesse ponto, então dê uma olhada neles também assim que conseguir a habilidade.
Quais colecionáveis estão em Central Port?
Central Port contém 8 tipos de colecionáveis espalhados pelas suas cinco subáreas. Aqui está o breakdown completo antes de você começar o farm:

Mapa de colecionáveis de Central Port
Central Port 01: Port Entrance
Esta subárea inicial tem 5 colecionáveis e introduz o requisito da Cleansing Ability. Após a viagem de trem, a Escape Hatch 1 está diretamente no seu caminho, então é impossível não ver.
A REM 1 (Parasol) dá um pouco mais de trabalho. Antes de descer as escadas, pule nas caixas de carga no topo e avance para a esquerda. Você alcançará a REM que estava visível pela janela lá de baixo.
A Mod 1 (Untapped Potential) fica atrás de uma porta de metal na sala maior onde você faz o cleanse dos primeiros inimigos. Um inimigo invisível a protege, então limpe a sala com cuidado antes de pegar a mod.
A Mini Cabin 1 é fácil de passar batido. Antes de atravessar a próxima porta, vire-se e olhe para a distância atrás de você.
Central Port 02: Research Sector
Após a viagem de elevador com vista para o Orbital Elevator, você entrará em uma sala que contém a Escape Hatch 2, uma Red Zone Key e a Training Data 1 de uma vez só. Escaneie a sala minuciosamente antes de seguir em frente.
A Safe Box 1 aparece na área externa logo depois, após Diana mencionar que não consegue fazer o cleanse de algo próximo.
A Safe Box 2 exige descer por uma escada quebrada. Use seu scanner para localizá-la antes de pular.

Mod 1 atrás da porta de metal
Central Port 03: Regolith Lab
Esta subárea é a mais densa em colecionáveis de Port Entrance e recompensa os jogadores que exploram cada caminho alternativo.
Depois de lutar contra o inimigo com braços elásticos, a Escape Hatch 3 está na sala seguinte à esquerda. Suba as escadas à esquerda dessa escotilha para encontrar a Mod 2 (Heat Transfer) e a Safe Box 3 juntas.
Da Safe Box, gire 180 graus e olhe para cima à direita. A Mini Cabin 2 está empoleirada em canos amarelos acima de você.
Subir as escadas no lado direito leva a uma entrada de Red Zone. Lá dentro, você coletará Pure Lunum 1 e Pure Lunum 2.
A REM 2 (Water Gun) está na sala após a Red Zone. Uma Holo-Wall a esconde, então verifique as paredes com cuidado.
A Mod 3 (Cursed) exige fazer o cleanse de um cristal na mesma área, o que abre uma escadaria escura. Siga-a até uma sala com inimigos e a mod esperando no final.
A Safe Box 4 está no caminho direto da história logo depois.
A Pure Lunum 3 aparece lá embaixo ao lado de um cristal grande, após o combate maior nesta zona.
Central Port 04: Lunafilement Lab
Esta é a subárea mais longa de Central Port, contendo 8 Safe Boxes, 3 nós de Pure Lunum, 1 REM, 1 Training Data e 1 Storage Expander.
A Escape Hatch 4 está na sala com táxis saindo da parede (difícil de perder). Vire-se de costas para a escotilha e atravesse a porta para encontrar uma Red Zone, o Storage Expander 1 e a Pure Lunum 4 juntos.
Pela porta à direita da escotilha, você precisará abrir 5 travas para abrir uma porta. No nível do chão, faça o cleanse de Dead Lunafilement para revelar a Safe Box 5. A sala além da porta de 5 travas contém a REM 3 (Sandcastle).
A Pure Lunum 5 está na sala onde você destrava o Lock número 2, durante a luta maior ali.
A Training Data 2 está logo fora dessa sala, ao lado do parapeito.
No lado esquerdo da Escape Hatch 4, depois que Hugh pergunta a Diana sobre fazer o cleanse nas pessoas, suba as escadas. Na sala seguinte, faça o cleanse de Dead Lunafilement e desça para encontrar a Safe Box 6 e a Safe Box 7 juntas.
A Pure Lunum 6 aparece na sala imediatamente após derrotar o boss Sentinel.
A Safe Box 8 está na sala à esquerda depois que você vê o holograma de Higgins morrendo.
Central Port 05: Orbital Elevator
A subárea final encerra o setor com 5 Safe Boxes, 1 Mini Cabin, 1 Escape Hatch e 1 Mod.
A Escape Hatch 5 está diretamente no caminho e é quase impossível de perder. Pela porta da direita, a Safe Box 9 está esperando. Desça as escadas na mesma área até o caminho acabar, e você verá a Mini Cabin 3 alguns metros acima de você, logo à frente.
Na área dos mísseis, a plataforma com o item Multihack tem uma Holo-Wall. Atrás dela estão a Safe Box 10 e a Safe Box 11.
Após a próxima luta na zona de cautela, pegue a porta inferior primeiro e siga o caminho até uma borda. A Mod 4 (Adrenaline Flood) está nessa borda, visível de baixo.
A Safe Box 12 está no seu caminho direto depois disso. A Escape Hatch 6 está bem na frente da torre, e a Safe Box 13 está diretamente atrás de você quando estiver de frente para a escotilha.
O que desbloqueia após consertar Diana em Central Port?
Assim que você tiver a Cleansing Ability após consertar Diana, vários colecionáveis anteriormente bloqueados em setores anteriores se tornam alcançáveis. Os itens recém-acessíveis incluem:
- Mass Production Array 04 (Business District): Safe Box 11
- Terra Dome 02 (Eco Modeling Lab): Safe Box 8, Safe Box 9 e Pure Lunum 3
- Lunum Mines 01 (Mine Entrance): Storage Expander 1, Safe Box 2 e Safe Box 3
- Lunum Mines 04 (Main Excavation Site): Safe Box 13
Faça o backtracking para essas áreas assim que a habilidade for desbloqueada, ou limpe tudo no Unknown Signal Mode após terminar a história.
Como o Unknown Signal Mode funciona para colecionáveis?
O Unknown Signal Mode é o modo de limpeza pós-história de Pragmata, funcionando como um epílogo que mantém todas as áreas abertas. Os colecionáveis são mantidos da sua run principal, então tudo o que você pegou continua coletado. Quaisquer lacunas na sua coleção aparecerão como itens restantes em cada setor. Não há pressão de tempo nem barreiras de história bloqueando o acesso, tornando-o a maneira mais limpa de finalizar sua run de 100%.
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