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Project Eluune: Stargarden

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Attis

Criador de Conteúdo

Atualizado:31/03/2026
Postado:31/03/2026

Stargarden é um RPG misturado com um auto-battler social criado pela Arrivant. Construído na Unreal Engine 5, este game entrega gráficos de alta qualidade tanto nos modos RPG quanto auto-battler. Com uma equipe cheia de veteranos da indústria que têm experiência na criação do primeiro Call of Duty, as expectativas para a qualidade do game são altíssimas!

Enquanto auto-battlers podem ser vistos como monótonos por aqueles que preferem games de ação, Stargarden introduz uma reviravolta divertida a essa experiência, permitindo que você se envolva e crie estratégias de batalha com amigos. Isso cria o primeiro auto-battler social do mundo!

A lore é centrada em mundos quebrados que estiveram adormecidos, esperando por alguém para reacender o fogo de Eleriah. Os jogadores, conhecidos como Awakeners, estão lá para recriar o mundo e trazer a vida de volta a este vasto universo.

Gameplay

Atualmente, existem dois aspectos principais no gameplay: o aspecto RPG e o Social Auto-battler.

No aspecto RPG, um jogador pode escolher entre três opções diferentes: Mystic, Seeker e Illuminator. Cada opção oferece uma estética diferente sem conferir habilidades especiais. Com esses personagens, você pode explorar o Stargarden atualmente jogável. Durante minha experiência de playtest, havia tiles gerados flutuando pela ilha, proporcionando uma experiência divertida de navegação em Project Eluune: StarGarden sem cair.

Ao explorar o Stargarden no playtest, há uma caverna com uma imagem holográfica que fornece informações sobre a lore do game. Há também gravuras na parede que acendem com áudio, oferecendo mais insights sobre a lore de Eleriah.

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Quando se trata do aspecto Social Auto-battler do game, várias coisas precisam ser consideradas. Os jogadores têm uma variedade de criaturas que podem ser usadas em batalhas, cada uma determinada pelo objetivo que estão enfrentando. As criaturas variam de causadores de dano como os Ram Rams a tanks chamados Jums. Ao jogar dentro de um objetivo, os jogadores recebem certas criaturas que devem posicionar estrategicamente para garantir o sucesso.

No playtest atual, existem objetivos multiplayer e solo onde os jogadores podem praticar a mecânica de batalha. As batalhas também variam em dificuldade, de fácil a desconhecido, com diferentes oponentes e composições de criaturas para o jogador. Como é um auto-battler, a estratégia gira em torno de posicionar as criaturas do jogador estrategicamente contra seus oponentes.

Ao jogar com amigos, o jogador pode ver ativamente o posicionamento das criaturas de seus amigos, permitindo uma estratégia colaborativa. Isso aprimora a experiência social, pois triunfos e derrotas são mais impactantes. Outra característica notável neste game é a câmera de modo de ação. Usando a câmera de modo de ação, ela dá zoom nas unidades do jogador realizando ataques, proporcionando uma experiência cinematográfica para os jogadores.

Review

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Project Eluune: StarGarden introduz uma reviravolta divertida e inclusiva no gênero auto-battler. Além de oferecer uma experiência de auto-battler social, ele incorpora elementos de RPG que permitem aos jogadores explorar as terras uns dos outros. Atualmente, há apenas um Stargarden disponível para os jogadores experimentarem, apresentando mais de 20 tipos diferentes de batalhas. No entanto, no futuro, os jogadores poderão visitar os Stargardens uns dos outros e experimentar as batalhas que eles projetaram.

Ao avaliar os gráficos do game, tudo é visualmente satisfatório e se alinha com as expectativas de um estúdio de alta qualidade usando Unreal Engine 5. Cada batalha começa com uma introdução cinematográfica de uma das unidades do jogador, aumentando o valor de entretenimento das mecânicas de batalha. Há também um vídeo de prólogo cinematográfico que é reproduzido antes de carregar o game, que não pode ser pulado e é intensivo em recursos. Este é atualmente um ponto problemático para o game, pois vários testadores têm dificuldade em carregar além disso devido à sua alta intensidade de recursos.

O áudio do game é bem projetado, com efeitos sonoros distintos para várias ações, como movimento e proximidade de um objetivo de batalha. Na seção de auto-battler do game, cada criatura tem seu próprio efeito sonoro, embora às vezes seus ataques não produzam nenhum som durante as batalhas. Resolver esse problema melhoraria significativamente a experiência de áudio no game.

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Em relação ao gameplay, Project Eluune: StarGarden atualmente oferece uma experiência completa do que o game tem a oferecer. Com o elemento RPG, há ampla oportunidade para criar experiências para os jogadores além do nicho de auto-battler social que Stargarden esculpiu. No playtest atual, testadores, como eu, estabeleceram desafios, como navegar pela ilha sem cair entre os tiles. Embora isso adicione alguma rejogabilidade, ela permanece limitada. O mesmo desafio existe para as batalhas atualmente disponíveis; uma vez que um jogador as completa, não há mais desafio, o que diminui o valor de rejogabilidade. Um aspecto positivo dos diferentes níveis de dificuldade das batalhas é a inclusão de instâncias de tutorial, permitindo que novos jogadores aprendam as mecânicas do game.

A pontuação reflete o baixo nível de rejogabilidade no game, os altos requisitos de sistema e problemas ocasionais de áudio durante as batalhas. No entanto, Project Eluune: StarGarden lançou uma base sólida e tem o potencial de melhorar sua pontuação com um lançamento mais amplo, especialmente ao considerar um de seus principais componentes comercializados: o construtor de IA que permitirá aos proprietários de terras gerar seus próprios Stargardens.

Avaliação de Project Eluune: Stargarden

Stargarden é o primeiro Social Autobattler da indústria que também contém um elemento de RPG no jogo. Sendo construído na Unreal Engine 5, o nível de gráficos provavelmente imergirá os jogadores no mundo de Eleriah, especialmente quando o construtor de IA estiver disponível. Devido ao elemento social do Autobattler, ele proporciona uma experiência refrescante a este gênero. Até agora, Stargarden construiu uma base sólida para desenvolver um jogo de destaque no gênero autobattler.

5.5

Prós

Gráficos excepcionais e efeitos visuais cativantes.

Dimensão social única adicionada ao gênero Autobattler.

Uma história envolvente e cativante.

Contras

Altas demandas de recursos, o que pode sobrecarregar o desempenho do sistema.

Falta de áudio durante as batalhas.

Valor de replay limitado.

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Sobre Project Eluune: Stargarden

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Descontinuado

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