Village | Devlog #2 | Road to Vostok ...
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Guia Road to Vostok: Zonas, Saques e Sobrevivência

Domine todas as zonas de Road to Vostok, da Vila à perigosa Vostok. Dicas de saques, inimigos e como sobreviver em cada área.

Nuwel

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Atualizado 8 de abr, 2026

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Road to Vostok divide seu mundo em três zonas distintas: Area 05, a Border Zone e Vostok. Cada uma delas aumenta consideravelmente o perigo, e quanto mais você se afasta do seu esconderijo na Cabin, mais você tem a perder. Morrer na área de Vostok não custa apenas seu equipamento. Isso reseta o jogo inteiro, incluindo seus itens da Cabin e as tarefas da loja. Isso, por si só, faz com que entender o layout do mapa seja uma das coisas mais importantes que você pode fazer antes da sua primeira jogada de verdade.

Como o mapa de Road to Vostok é estruturado?

Todo mapa em Road to Vostok reseta toda vez que você o atravessa. Inimigos reaparecem e quaisquer itens que você deixar no chão desaparecem. Isso significa que não há como estocar loot no meio do mapa para depois. Você também caminha diretamente entre os mapas, o que consome tempo no jogo e drena energia e umidade. Planeje suas rotas com esses custos em mente.

A Cabin serve como sua base, e a Village é sempre seu primeiro passo para o mundo. A partir daí, você avança mais fundo em cada zona para encontrar loot melhor e inimigos mais difíceis. O guia de mapa de Road to Vostok no xmodhub detalha os pontos de extração e as zonas de loot de alto nível com mais detalhes, se você quiser uma referência visual junto com esta análise.

Zone layout from Cabin to Vostok

Layout da zona da Cabin para Vostok

Area 05: onde toda jogada começa

A Cabin

A Cabin é seu esconderijo e a única disponível na demo final. Ela tem uma cama e um sistema de sono que permite avançar o tempo em 4 a 8 horas por descanso, o que é útil para controlar se você sai durante o dia ou a noite. O ciclo dia e noite ocorre em incrementos de 2 horas e 30 minutos, então verificar o relógio antes de sair vale os dois segundos que leva. Mercadores vendem móveis para expandir a Cabin, e atualizações futuras devem adicionar esconderijos em outros locais.

A Village

A Village é o primeiro mapa fora da Cabin e o lugar mais tolerante para farmar. Casas estão espalhadas pela área, e você encontrará regularmente comida, suprimentos médicos, bolsas e munição de arma em jogadas aqui. Bandidos aparecem por toda a Village e carregam uma variedade de armas. Alguns aparecem com duas armas ao mesmo tempo, e outros carregam bolsas ou itens Polaris presos aos seus corpos. Mate-os e você pode pegar tudo o que eles têm equipado.

Um Generalist trader opera na Village, lidando com itens diversos, comida, armas e munição. A maioria das missões do início do jogo deste trader pode ser completada sem sair da Village, o que a torna um bom lugar para farmar intensamente antes de avançar mais. De acordo com a entrada da wiki de Road to Vostok no Fandom sobre a Village, ela funciona como o local inicial principal onde os jogadores aparecem para começar a explorar o resto do mundo.

Shipyard e Highway (apenas demo 2v2)

Tanto o Shipyard quanto a Highway estavam presentes na demo 2v2, mas não aparecem na demo final atual. O Shipyard tinha um trader Doutor e um grande número de espaços internos e contêineres, enquanto a Highway era mais aberta e menos recompensadora para farmar. Há uma possibilidade de que esses mapas retornem em atualizações futuras, mas, no momento, eles estão ausentes da build da demo final.

Border Zone: o Campo Minado

O Minefield é o único mapa na Border Zone e faz jus ao seu nome imediatamente. Minas terrestres estão plantadas acima do solo em toda a área, não enterradas. Você não precisa pisar diretamente em uma para ativá-la. Chegar perto é o suficiente, e a explosão causa cerca de 50 de dano, frequentemente causando sangramento ou fraturas.

Guardas no Minefield estão todos armados com Rk-95s e têm mira forte e boa visibilidade. O helicóptero circulando acima produz ruído constante que mascara passos, então inimigos podem se aproximar sem aviso. Trincheiras que cortam o mapa oferecem a melhor cobertura. Posições dentro delas permitem mirar em inimigos no campo aberto e nas torres à frente, e um Mosin com mira PU é uma escolha sólida para engajar dessas posições.

Alternativamente, você pode se manter na borda do mapa para evitar a maioria das minas. Leva mais tempo, mas funciona. Minas sempre aparecem nos mesmos locais, então, após algumas visitas, você memorizará os corredores seguros.

Farmar aqui é ruim, exceto pelas quatro torres, as trincheiras perto da entrada e os quartéis militares perto dessas torres. A trincheira perto da entrada é o loop de farm mais eficiente se você quiser pegar loot de caixas militares e sair rapidamente. A principal razão para lutar por todo o mapa é coletar munição 7.62x39mm de Guardas, mas isso é um grind, dado o quão perigosos eles são.

Para chegar ao Apartment em Vostok, você precisa passar pelo meio das quatro torres. Há uma estrada conectando os dois mapas lá.

Vostok: o ponto sem retorno

Assim que você entra em qualquer mapa de Vostok, um ícone de caveira vermelha aparece no canto superior direito da tela. Isso é o jogo dizendo diretamente: morra aqui e tudo reseta. Não apenas seu inventário. Seus itens da Cabin, seu progresso na loja, suas tarefas concluídas. Tudo.

Apartment

O mapa Apartment foi adicionado na demo final e oferece mais potencial de farm do que qualquer lugar na Area 05 ou na Border Zone. O complexo inclui torres de transmissão externas, um acampamento, armazéns civis e armazéns militares. Farmar sem cuidado aqui pode encher seu inventário antes de você chegar à metade do mapa.

Itens de alto nível aparecem em caixas militares especiais, que sempre aparecem duas por vez, mas em locais aleatórios. Com base na documentação da fonte namu.wiki, os locais de spawn confirmados incluem:

  • Um banheiro aleatório dentro do prédio do apartamento
  • O último andar da escada que leva ao telhado
  • Um armazém militar aleatório perto da torre de transmissão no meio ou no fundo do complexo
  • O playground no centro do complexo
  • O acampamento longe do prédio principal
  • O posto de segurança no meio do complexo

Os inimigos Military aqui são a principal ameaça, e eles são um passo significativo acima de Bandits e Guards. Eles aparecem nos telhados, bem como no nível do solo, o que significa que eles frequentemente o avistam antes que você os veja. Todos os soldados Military carregam AK-12s, eficazes tanto de perto quanto de longe. Traga seu melhor loadout.

Comparação de Zonas de Relance

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O que priorizar antes de avançar para Vostok?

O salto de Minefield para Apartment é o maior pico de dificuldade no jogo. Guardas são difíceis, mas morrer para eles só custa a jogada. Soldados Military em Vostok custam tudo. Antes de fazer esse avanço, você quer uma arma confiável com munição suficiente para combates prolongados, suprimentos médicos para lidar com as fraturas e sangramentos que os Guardas provavelmente infligirão no seu caminho pelo Minefield, e uma bolsa com capacidade suficiente para que a jogada no Apartment valha o risco.

Farme a Village até que as missões do Generalist trader sejam concluídas. Use o loop da trincheira do Minefield para acumular reservas de 7.62x39mm se você estiver usando uma arma compatível. Então vá para Apartment com um kit completo e uma rota clara planejada.

Para mais informações sobre como navegar pela zona de quarentena de forma eficiente, navegue por mais guias em games.gg/guides/ para se manter atualizado com as estratégias de Road to Vostok enquanto o jogo continua a se desenvolver em direção ao lançamento completo.

Guias

atualizado

8 de abril, 2026

publicado

8 de abril, 2026