A Rescue Rope é o melhor equipamento de equipe em Don't Splash, enquanto as Bottles oferecem uma excelente opção de distração que também funciona muito bem quando você joga solo. Para upgrades, priorize Rescue Speed para salvar aliados ou Throwing Range para distrações a distâncias maiores. Gastar moedas em equipamentos que você realmente usa no seu gameplay importa mais do que comprar todo e qualquer upgrade. Este jogo de plataforma de terror no Roblox coloca você acima da água caçado por uma criatura cega que reage a barulhos de água, então uma isca bem posicionada pode ser muito mais útil do que outro upgrade de resgate durante uma run solo.
Qual é o melhor equipamento em Don't Splash?
A Rescue Rope fica no tier S porque consegue resgatar um parceiro de equipe à distância. Bottles e Flare ficam logo abaixo, oferecendo formas diferentes de abrir uma janela de fuga. Essas classificações avaliam utilidade, facilidade de uso e limitações tanto no gameplay solo quanto em equipe.
| Tier | Equipamento | Principal vantagem | Principal limitação |
|---|---|---|---|
| S | Rescue Rope | Puxa um parceiro para uma plataforma à distância | Só pode ser usada uma vez por sala; seu valor depende de ter aliados |
| A | Bottles | Um barulho alto atrai múltiplos inimigos para um ponto de impacto distante | Vem com apenas 3 usos gratuitos |
| A | Flare | Atordoa um inimigo por 5 segundos | Funciona melhor em salas com apenas uma entidade |
| B | Wind-Up Toy | Produz barulho contínuo, inclusive dentro da água | Exige posicionamento e timing precisos |
| C | Pebbles | Distrações baratas para inimigos menos perigosos | Alcance menor e menos impacto que as Bottles |
As Bottles são a melhor escolha quando você precisa afastar várias ameaças da sua rota. O alcance de arremesso delas supera o das Pebbles, e o barulho forte do impacto dá aos inimigos outro local para investigar. Escolha o ponto de queda com cuidado em vez de jogar na direção das plataformas que você planeja atravessar.
O Wind-Up Toy garante o tier B porque seu barulho continua em vez de acabar em um único estrondo. Isso garante uma distração mais longa, mas o timing e o posicionamento o tornam menos prático do que as Bottles. As Pebbles continuam sendo uma boa opção econômica: 5 custam 25 moedas, embora o efeito seja mais limitado.
Onde você compra equipamentos e upgrades?
As lojas de equipamentos e de upgrades ficam lado a lado no lobby principal. Entre no portal correspondente para abrir a interface de compra e gaste as moedas farmadas durante as partidas.
- Volte ao lobby principal após uma rodada.
- Encontre as lojas vizinhas de equipamentos e upgrades.
- Entre no portal da compra que você deseja fazer.
- Selecione um item ou upgrade, como Throwing Range, e confira o efeito antes de gastar suas moedas.

Gaste as moedas das partidas no lobby
Faça compras focadas na sua build atual de equipamentos. Throwing Range melhora Bottles e Pebbles, enquanto Toy Battery aprimora apenas o Wind-Up Toy. Comprar um upgrade para algo que você raramente usa é um jeito fácil de queimar moedas sem melhorar seu estilo de jogo. Preços e efeitos podem mudar com as atualizações, então confira a tela de compra antes de fechar negócio.
Se você também joga Clover RPG, confira a tier list de armas de Clover RPG para comparar dano, alcance e proficiência antes de escolher seus itens por lá.
Quais upgrades merecem suas moedas primeiro?
Rescue Speed e Throwing Range têm a maior prioridade, mas resolvem problemas diferentes. Rescue Speed ajuda no resgate de aliados. Throwing Range aprimora duas ferramentas de distração. Escolha entre eles com base no que você leva para a partida, em vez de seguir a ordem de prioridade como uma lista de compras fixa.
Para upgrades com valor inicial e aprimorado, a tabela mostra a primeira etapa de melhoria. Os efeitos de Throwing Range e Pebble Skipping são calculados por nível.
| Prioridade | Upgrade | Efeito | Melhor motivo para comprar |
|---|---|---|---|
| Muito alta | Rescue Speed | O tempo de resgate cai de 3,0 para 2,8 segundos | Você salva aliados com frequência |
| Muito alta | Throwing Range | Pebbles e Bottles vão 10% mais longe por nível | Você depende de distrações arremessadas |
| Normal | Rope Reach | O alcance da Rescue Rope aumenta de 12 para 14 studs | Os aliados precisam de ajuda além do seu alcance atual |
| Normal | Pebble Skipping | Adiciona 1 splash por pedra por nível | As Pebbles continuam no seu kit de equipamentos padrão |
| Baixa | Toy Battery | A duração do Wind-Up Toy aumenta de 6 para 7 segundos | Você usa com frequência a distração contínua dele |
| Baixa | Flare Radius | O alcance da Flare aumenta de 10 para 11 studs | Você depende regularmente da Flare |
Você deve comprar Rescue Speed ou Throwing Range?
Escolha Rescue Speed se salvar parceiros de equipe faz parte da sua rotina nas partidas. A primeira melhoria reduz o tempo de resgate para 2,8 segundos. Já o Rope Reach resolve outro problema: ele amplia a distância máxima da corda, em vez de acelerar o resgate em si.
Throwing Range é a compra mais vantajosa se a maior parte do seu trabalho for feita com Bottles ou Pebbles. Cada nível adiciona 10% de distância de arremesso para ambos os itens, ajudando você a lançar distrações bem mais longe. Ele também continua útil se você alternar entre essas duas ferramentas.
Quais upgrades podem esperar?
Pebble Skipping é uma boa sequência se você ainda usa Pebbles com frequência, já que cada nível adiciona outro splash por pedra. Toy Battery é mais situacional: estender o Wind-Up Toy para 7 segundos faz pouca diferença se você quase não escolhe esse equipamento.
Flare Radius também fica abaixo dos upgrades de prioridade máxima, mesmo que a Flare em si seja tier A. O item já garante um stun de 5 segundos; o primeiro upgrade de raio estende seu alcance em apenas 1 stud. Um item forte não significa automaticamente que o upgrade dele deva ser sua prioridade de compra.
Para outra comparação de escolhas situacionais, a tier list de habilidades de Cat Battles detalha custos de habilidades, recargas e utilidade na arena.
Como jogadores solo e de co-op devem escolher os equipamentos?
O que jogadores solo devem priorizar?
Bottles e Throwing Range formam uma combinação excelente no gameplay solo, pois aumentam a sua capacidade de redirecionar inimigos. A posição da Rescue Rope no tier S vem de salvar companheiros de equipe, ou seja, sua principal vantagem não se aplica se você estiver jogando sozinho.
Gaste na ferramenta de distração que você realmente carrega na build:
- Usando Bottles: Priorize Throwing Range para posicionar iscas a distâncias maiores.
- Mantendo as Pebbles: Considere Throwing Range primeiro e, em seguida, Pebble Skipping para gerar splashes extras.
- Usando o Wind-Up Toy com frequência: Considere Toy Battery só depois dos upgrades que buffam suas ferramentas mais usadas.
A criatura persegue barulhos na água, então jogue Pebbles ou Bottles longe do seu próximo salto. O objetivo da distração é puxar o perigo para longe do seu trajeto, e não para o local onde você vai aterrissar.
O que as equipes devem priorizar?
A Rescue Rope se paga no momento em que um companheiro precisa ser puxado de volta para a plataforma. Combiná-la com Rescue Speed garante resgates mais rápidos, enquanto Rope Reach ajuda quando a distância impede você de alcançar alguém. Escolha o upgrade que resolve o problema real do seu grupo.
Uma ordem de compra voltada para times deve começar com a Rescue Rope e depois aprimorar velocidade ou alcance, dependendo da necessidade. Jogadores focados em controle de mapa e distrações podem priorizar Bottles e Throwing Range. Essas compras cumprem papéis diferentes, mas ambas ajudam o grupo inteiro a sobreviver.
Quando escolher a Flare em vez de uma distração?
A Flare brilha quando parar um único inimigo cria a brecha perfeita que você precisa para fugir. Seu stun de 5 segundos imobiliza aquele monstro, enquanto as Bottles redirecionam múltiplos inimigos para o local do impacto. Escolha a Flare para uma interrupção imediata e as Bottles quando o problema for uma rota cheia de ameaças.
A atualização de 23 de outubro definiu as partidas no Normal com 3 monstros e no Hard com 5. Isso transforma a limitação de alvo único da Flare em um fator crítico: parar um monstro não vai salvar sua pele em uma sala lotada. O tier A reflete esse papel muito útil, porém bem mais específico.
Comece com a ferramenta que resolve sua maior dificuldade na partida: Rescue Rope para salvar o time, Bottles para distrações de longo alcance ou Flare para um stun rápido. Depois, foque no upgrade correspondente. Para mandar bem em outros games, confira nossa coleção de guias e estratégias de Roblox.





