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Drill to Earth's Core Class Tier List: All Classes Ranked

Drill to Earth's Core: Tier List de Classes

Ranking das 28 classes de Drill to Earth's Core (S a D), incluindo vantagens, preços e dicas sobre o que comprar primeiro.

Escrito por
Larc
Atualizado
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11 min
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Iniciante
Como funciona o sistema de classes em Drill to Earth's Core
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Drill to Earth's Core traz 28 classes para o seu roster, e a diferença entre as melhores e as piores é absurda. A escolha certa pode dobrar seu dano, lotar seu time de recursos ou fazer com que as boss fights virem um passeio. A escolha errada vai te deixar no grind com uma Rusty Sword, sem entender por que nada está funcionando. Este guia detalha cada classe, do tier S ao D, para você saber exatamente onde gastar seus Cores.

Como funciona o sistema de classes em Drill to Earth's Core

As classes são compradas com Cores na Class Shop, localizada no lado esquerdo do lobby principal. A loja rotaciona a seleção disponível periodicamente, então nem toda classe está acessível o tempo todo. Cada classe tem quatro níveis de perks, sendo que o perk de Nível 4 é sempre um bônus para o time todo que beneficia cada jogador na sessão.

No começo, você escolhe entre Miner e Recruit como suas opções gratuitas. Tecnicamente existe uma classe "none" na loja, mas equipá-la não te dá benefício nenhum, então trate como se nem existisse.

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Os rankings de tier aqui consideram o dano, sobrevivência, geração de recursos, valor econômico, utilidade para o time e o quanto os perks de cada classe se encaixam. A força do perk de time conta muito no multiplayer, já que um bônus de Nível 4 que ajuda todo o seu squad vale muito mais do que um que só beneficia você.

Tier List completa de Drill to Earth's Core

TierClasses
SExecutioner, Gunslinger, Prospector, Goblin King, Engineer
ATank, Lucky Looter, Bruiser, Salvager, Samurai, Bounty Hunter, Witch, Reaper, Crafter
BGunsmith, Healer, Mechanic, Scout, Demolitionist, Nightcrawler, Princess, Pirate
CMiner, Racer, Driller, Mercenary, Priest
DRecruit

Classes Tier S

Essas cinco classes oferecem as vantagens mais fortes do jogo. Seus perks escalam muito bem, funcionam em várias situações e seus bônus de time de Nível 4 são realmente impactantes.

Executioner

Equipamento inicial: Outfit, Executioner Sword

O Executioner é focado totalmente em boss fights, e isso acaba sendo uma das melhores especializações do jogo. O Nível 1 dá +200% de dano contra chefes, um multiplicador absurdo que faz cada encontro importante terminar muito mais rápido. Cada boss derrotado concede um bônus permanente aleatório de +10% em Max HP, Melee Damage ou Gun Damage, além de um drop de Gem (60% Diamond, 30% Emerald, 10% Ruby). O perk de time de Nível 4 garante um Drill Upgrade grátis (escolhido entre 3 opções) toda vez que um chefe morre, o que acelera o progresso do time inteiro.

A única limitação real é que a classe exige que você consiga chegar e matar os chefes consistentemente. Quando você consegue, o efeito bola de neve é difícil de bater.

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Tier List de Classes de Drill to Earth's Core: Todas as Classes Rankeadas

Gunslinger

Equipamento inicial: Outfit, Revolver

Dano dobrado e cadência de tiro dobrada nas armas. Essa é a identidade do Gunslinger, e ele entrega muito. O Nível 1 fornece +100% Gun Damage, o Nível 3 adiciona +100% Gun Fire Rate, e o perk de Nível 2 faz com que inimigos dropem munição de Pistol, Shotgun e Rifle a uma taxa de 10% para te manter abastecido. O bônus de time de Nível 4 de +50% Gun Damage significa que até aliados que não estão usando builds de arma se beneficiam de ter um Gunslinger no party.

Se o seu time for focado em melee, o Gunslinger perde um pouco do valor. Para composições focadas em armas, é a melhor classe de dano disponível.

Prospector

Preço: 30,000 Cores | Equipamento inicial: Outfit, Prospector Pickaxe

Geração de recursos em um nível que faz qualquer outra classe de mineração parecer fraca. Veios de Ore e Gem dropam múltiplos itens com mais frequência (até 4), e o Nível 3 garante pelo menos 2 itens por veio. O Nível 2 funde automaticamente Ores em Bars ao coletar, removendo um passo inteiro do processo. O perk de time de Nível 4 dá às Gems mineradas uma chance de 5% de serem Pristine, aumentando o valor para todo mundo.

O Prospector não contribui muito para o combate diretamente, mas a vantagem econômica que ele gera financia upgrades que compensam muito.

Goblin King

Preço: 30,000 Cores | Equipamento inicial: Outfit, Goblin King Scepter

Goblins vendem por +200% Coins no Nível 1, o que é uma base econômica sólida. O poder real vem do Nível 2: +5% de Melee e Gun Damage por Goblin Recruit ativo. O Nível 3 aumenta o limite de recrutas em 1 para cada Goblin Lord derrotado, até um máximo de 20. Com 20 recrutas, isso é um bônus de +100% de dano além de tudo. Todo jogador também começa com um Goblin Knight graças ao perk de time de Nível 4.

O scaling aqui depende de manter os recrutas ativos, mas o teto de poder é simplesmente ridículo.

Engineer

Equipamento inicial: Outfit, Basic Sentry, Advanced Sentry, Flamethrower

Nenhuma classe começa com mais equipamento que o Engineer. Três ferramentas úteis desde o primeiro segundo de run é uma vantagem enorme. O Nível 1 adiciona +50% de Sentry Range e Damage, o Nível 2 deixa as Turrets 50% mais baratas no Crafting Shack, e o Nível 3 dá aos inimigos derrotados por Turrets uma chance de 5% de dropar Scrap. O bônus de time de Nível 4 estende +25% de Sentry Range e Damage para todo jogador.

O Engineer exige que você se comprometa com uma estratégia de turret, mas dentro dessa estratégia, ele é excepcionalmente eficiente.

Classes Tier A

Classes Tier A são escolhas fortes com papéis claros. Elas não alcançam o teto do tier S, mas várias são escolhas melhores dependendo do seu estilo de jogo ou da composição do time.

Tank

Preço: 5,000 Cores | Equipamento inicial: Outfit, Taunt Banner

Nível 1 dá +100% Health. Nível 3 adiciona mais +150% Health. Inimigos provocados dão 25% menos dano em você. O perk de time de Nível 4 adiciona +50% Health para todo mundo. Sobrevivência pura, sem frescura. Por 5,000 Cores, é também uma das opções mais baratas que entrega um poder real.

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Tier List de Classes de Drill to Earth's Core: Todas as Classes Rankeadas

Bruiser

Preço: 5,000 Cores | Equipamento inicial: Outfit, Steel Sword

+100% Melee Damage no Nível 1, com hits consecutivos garantindo stacks de +5% Melee Damage no Nível 3. O perk de time de Nível 4 adiciona +50% Melee Damage para o squad todo. Forte em times focados em melee, menos relevante se o seu grupo estiver usando armas.

Lucky Looter

Preço: 10,000 Cores | Equipamento inicial: Outfit

Baús sempre dropam pelo menos 2 itens (Nível 2) e podem dropar até 4 (Nível 1). O Nível 3 dobra a Legendary e Mythic Luck de baús. O perk de time de Nível 4 adiciona uma chance de +50% de Money Fog. Valor consistente de baús em toda run, com uma chance real de loot de alto nível.

Salvager

Preço: 10,000 Cores | Equipamento inicial: Outfit, Magnet

Inimigos têm uma chance de 10% de dropar Iron Bars, destruir Scrap rende +50% Cogs, e Scrap vende por +100% Coins. O perk de Nível 4 estende o drop de Iron Bar para o time todo. Focado em economia e recursos, mas o bônus de venda de Scrap é um dos perks de renda passiva mais fortes do tier A.

Samurai

Equipamento inicial: Outfit, Samurai Katana

20% Melee Crit Chance no Nível 1, com crits que ricocheteiam para um inimigo próximo no Nível 3. O Nível 2 permite que ataques melee atravessem inimigos de Stone, Leeches e Watchers simultaneamente. O perk de time dá a todos uma chance de 10% de Melee Crit. Excelente para limpar mobs para jogadores melee.

Bounty Hunter

Equipamento inicial: Outfit, Bounty Hunter Cleaver

+50% de Gun e Melee Damage no Nível 2 faz desta uma das perks de dano mais versáteis do jogo. Bounties dão +50% Coins, Dungeon Bosses que você derrota viram Bounties, e o perk de time de Nível 4 dá aos inimigos uma chance de 10% de se tornarem Bounties. Só o bônus de dano já mantém essa classe no tier A.

Witch

Preço: 3,000 Cores | Equipamento inicial: Outfit, Strength Potion, Invisibility Potion

Poções duram +100% mais tempo no Nível 1. O Nível 3 faz com que poções que você usa também afetem aliados próximos. O perk de time de Nível 4 adiciona mais +50% de duração de poção. Começa com dois consumíveis úteis imediatamente e custa apenas 3,000 Cores, sendo uma das melhores escolhas de custo-benefício no tier A.

Reaper

Equipamento inicial: Outfit, Soul Lantern

Inimigos derrotados dropam Soul Orbs que curam 5 HP. A cada 10 inimigos mortos, você ganha permanentemente +5 Max HP e +1 de Weapon e Tool Damage. O perk de time de Nível 4 dobra a cura das Soul Orbs. O Reaper escala continuamente durante a run, ficando mais forte quanto mais longa for a sessão.

Crafter

Equipamento inicial: Outfit, Resource Scanner, Wrench, Furnace

Preços no Crafting Shack têm 10% de desconto (Nível 1), destruir Scrap retorna 50% do valor em Coins (Nível 2), e Drill Boosts concedem +50% de Distance, Speed e Wall Damage (Nível 3). O perk de time adiciona mais 5% de desconto no Crafting Shack. Classe de utilidade forte com bons equipamentos iniciais.

Classes Tier B

Classes Tier B são confiáveis e úteis na setup certa, mas seus perks são mais limitados ou vêm com restrições notáveis.

ClassePerks ChaveLimitação
Gunsmith (30,000 Cores)Crafting de armas, tiros perfurantes, drops de inimigos Golden, munição de time dobraCaro pelo que oferece; só funciona com armas
Healer+100% de cura, aura de cura para o time, começa com Medkit e Revive KitsQuase inútil no solo play
Mechanic+50% Fuel Contribution, auto-depósito de Fuel de kills, Gas Cans craftáveisEspecializado apenas em Fuel
Scout (3,000 Cores)+20% Movement Speed, destaque de itens de dungeon, bônus de velocidade para o timeBaixo valor de combate direto
Demolitionist+100% Explosive Damage, 25% explosão de inimigo ao morrer, bônus de explosivo para o timePreso a armas explosivas
NightcrawlerStealth, boost de melee e velocidade na escuridão, 1% HP regen por segundo na escuridãoSó funciona em áreas escuras
PrincessComeça com 1,000 Coins, 25% da renda de Money Bag dos aliados, Gems vendem por +50%Apenas economia, sem combate
PirateDrops de Gold Bar, +200% Coins por itens Golden, começa com Flintlock e CannonsDepende de conseguir itens Golden

Classes Tier C

Classes Tier C têm perks funcionais, mas restrições significativas que limitam seu impacto geral.

Miner começa com uma Rusty Pickaxe e ganha +50% Pickaxe Damage com uma chance de 25% para +300% de burst damage. Ores e Gems vendem por +25% Coins. O problema é que o Prospector faz tudo o que o Miner faz, só que melhor, e está no tier S. O Miner só vale a pena se o Prospector não estiver disponível na rotação da loja.

Racer e Driller são classes travadas para quem dirige. Racer dá +50% Drive Speed e Acceleration, com um bônus de +100% quando o Fuel cai abaixo de 10%. Driller dá +50% Wall Damage como motorista, com o mesmo bônus de pouco Fuel. Ambas são baratas (3,000 Cores cada) e dão perks de time sólidos (Engine Overdrive III para o Racer, +25% Wall Damage para o Driller), mas não fazem nada quando você não está no volante.

Mercenary adiciona +30% Melee Attack Speed e converte inimigos derrotados em Money Bags automaticamente. Útil, mas o Bruiser e o Samurai oferecem pacotes de melee muito mais fortes.

Priest regenera 1% Max HP a cada 2 segundos e pode reviver instantaneamente aliados abençoados. O perk de Nível 4 aumenta a taxa de spawn da Church em 50%. O revive instantâneo é realmente poderoso, mas o Priest é listado como raro na loja, o que torna difícil de acessar consistentemente.

Classe Tier D

Recruit

Preço: 100 Cores | Equipamento inicial: Outfit, Rusty Sword

O Recruit é a pior classe do jogo com um set de perks real. +20% de Melee e Gun Damage, +50% Health, e Scrap vende por +25% Coins. O bônus de time de Nível 4 é apenas +10% de Melee e Gun Damage. Cada número aqui é a versão mais baixa do que classes melhores oferecem em tiers mais altos. O preço de 100 Cores faz dela a primeira classe que a maioria dos jogadores compra, e tudo bem, mas troque-a assim que possível.

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Tier List de Classes de Drill to Earth's Core: Todas as Classes Rankeadas

O que comprar primeiro?

Se você está começando agora, o Recruit (100 Cores) te segura até você conseguir algo melhor. A Witch (3,000 Cores) ou o Scout (3,000 Cores) são os melhores upgrades iniciais dado o custo-benefício. A partir daí, Tank (5,000 Cores) ou Bruiser (5,000 Cores) te dão uma base sólida antes de você alcançar o tier de 30,000 Cores.

Para investimento de end-game, Prospector e Goblin King custam 30,000 Cores e estão firmes no tier S. O Gunsmith custa o mesmo, mas cai no tier B, então priorize os outros dois, a menos que você tenha em mente uma build de time específica focada em armas.

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