Drill to Earth's Core traz 28 classes para o seu roster, e a diferença entre as melhores e as piores é absurda. A escolha certa pode dobrar seu dano, lotar seu time de recursos ou fazer com que as boss fights virem um passeio. A escolha errada vai te deixar no grind com uma Rusty Sword, sem entender por que nada está funcionando. Este guia detalha cada classe, do tier S ao D, para você saber exatamente onde gastar seus Cores.
Como funciona o sistema de classes em Drill to Earth's Core
As classes são compradas com Cores na Class Shop, localizada no lado esquerdo do lobby principal. A loja rotaciona a seleção disponível periodicamente, então nem toda classe está acessível o tempo todo. Cada classe tem quatro níveis de perks, sendo que o perk de Nível 4 é sempre um bônus para o time todo que beneficia cada jogador na sessão.
No começo, você escolhe entre Miner e Recruit como suas opções gratuitas. Tecnicamente existe uma classe "none" na loja, mas equipá-la não te dá benefício nenhum, então trate como se nem existisse.

Os rankings de tier aqui consideram o dano, sobrevivência, geração de recursos, valor econômico, utilidade para o time e o quanto os perks de cada classe se encaixam. A força do perk de time conta muito no multiplayer, já que um bônus de Nível 4 que ajuda todo o seu squad vale muito mais do que um que só beneficia você.
Tier List completa de Drill to Earth's Core
| Tier | Classes |
|---|---|
| S | Executioner, Gunslinger, Prospector, Goblin King, Engineer |
| A | Tank, Lucky Looter, Bruiser, Salvager, Samurai, Bounty Hunter, Witch, Reaper, Crafter |
| B | Gunsmith, Healer, Mechanic, Scout, Demolitionist, Nightcrawler, Princess, Pirate |
| C | Miner, Racer, Driller, Mercenary, Priest |
| D | Recruit |
Classes Tier S
Essas cinco classes oferecem as vantagens mais fortes do jogo. Seus perks escalam muito bem, funcionam em várias situações e seus bônus de time de Nível 4 são realmente impactantes.
Executioner
Equipamento inicial: Outfit, Executioner Sword
O Executioner é focado totalmente em boss fights, e isso acaba sendo uma das melhores especializações do jogo. O Nível 1 dá +200% de dano contra chefes, um multiplicador absurdo que faz cada encontro importante terminar muito mais rápido. Cada boss derrotado concede um bônus permanente aleatório de +10% em Max HP, Melee Damage ou Gun Damage, além de um drop de Gem (60% Diamond, 30% Emerald, 10% Ruby). O perk de time de Nível 4 garante um Drill Upgrade grátis (escolhido entre 3 opções) toda vez que um chefe morre, o que acelera o progresso do time inteiro.
A única limitação real é que a classe exige que você consiga chegar e matar os chefes consistentemente. Quando você consegue, o efeito bola de neve é difícil de bater.

Tier List de Classes de Drill to Earth's Core: Todas as Classes Rankeadas
Gunslinger
Equipamento inicial: Outfit, Revolver
Dano dobrado e cadência de tiro dobrada nas armas. Essa é a identidade do Gunslinger, e ele entrega muito. O Nível 1 fornece +100% Gun Damage, o Nível 3 adiciona +100% Gun Fire Rate, e o perk de Nível 2 faz com que inimigos dropem munição de Pistol, Shotgun e Rifle a uma taxa de 10% para te manter abastecido. O bônus de time de Nível 4 de +50% Gun Damage significa que até aliados que não estão usando builds de arma se beneficiam de ter um Gunslinger no party.
Se o seu time for focado em melee, o Gunslinger perde um pouco do valor. Para composições focadas em armas, é a melhor classe de dano disponível.
Prospector
Preço: 30,000 Cores | Equipamento inicial: Outfit, Prospector Pickaxe
Geração de recursos em um nível que faz qualquer outra classe de mineração parecer fraca. Veios de Ore e Gem dropam múltiplos itens com mais frequência (até 4), e o Nível 3 garante pelo menos 2 itens por veio. O Nível 2 funde automaticamente Ores em Bars ao coletar, removendo um passo inteiro do processo. O perk de time de Nível 4 dá às Gems mineradas uma chance de 5% de serem Pristine, aumentando o valor para todo mundo.
O Prospector não contribui muito para o combate diretamente, mas a vantagem econômica que ele gera financia upgrades que compensam muito.
Goblin King
Preço: 30,000 Cores | Equipamento inicial: Outfit, Goblin King Scepter
Goblins vendem por +200% Coins no Nível 1, o que é uma base econômica sólida. O poder real vem do Nível 2: +5% de Melee e Gun Damage por Goblin Recruit ativo. O Nível 3 aumenta o limite de recrutas em 1 para cada Goblin Lord derrotado, até um máximo de 20. Com 20 recrutas, isso é um bônus de +100% de dano além de tudo. Todo jogador também começa com um Goblin Knight graças ao perk de time de Nível 4.
O scaling aqui depende de manter os recrutas ativos, mas o teto de poder é simplesmente ridículo.
Engineer
Equipamento inicial: Outfit, Basic Sentry, Advanced Sentry, Flamethrower
Nenhuma classe começa com mais equipamento que o Engineer. Três ferramentas úteis desde o primeiro segundo de run é uma vantagem enorme. O Nível 1 adiciona +50% de Sentry Range e Damage, o Nível 2 deixa as Turrets 50% mais baratas no Crafting Shack, e o Nível 3 dá aos inimigos derrotados por Turrets uma chance de 5% de dropar Scrap. O bônus de time de Nível 4 estende +25% de Sentry Range e Damage para todo jogador.
O Engineer exige que você se comprometa com uma estratégia de turret, mas dentro dessa estratégia, ele é excepcionalmente eficiente.
Classes Tier A
Classes Tier A são escolhas fortes com papéis claros. Elas não alcançam o teto do tier S, mas várias são escolhas melhores dependendo do seu estilo de jogo ou da composição do time.
Tank
Preço: 5,000 Cores | Equipamento inicial: Outfit, Taunt Banner
Nível 1 dá +100% Health. Nível 3 adiciona mais +150% Health. Inimigos provocados dão 25% menos dano em você. O perk de time de Nível 4 adiciona +50% Health para todo mundo. Sobrevivência pura, sem frescura. Por 5,000 Cores, é também uma das opções mais baratas que entrega um poder real.

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Bruiser
Preço: 5,000 Cores | Equipamento inicial: Outfit, Steel Sword
+100% Melee Damage no Nível 1, com hits consecutivos garantindo stacks de +5% Melee Damage no Nível 3. O perk de time de Nível 4 adiciona +50% Melee Damage para o squad todo. Forte em times focados em melee, menos relevante se o seu grupo estiver usando armas.
Lucky Looter
Preço: 10,000 Cores | Equipamento inicial: Outfit
Baús sempre dropam pelo menos 2 itens (Nível 2) e podem dropar até 4 (Nível 1). O Nível 3 dobra a Legendary e Mythic Luck de baús. O perk de time de Nível 4 adiciona uma chance de +50% de Money Fog. Valor consistente de baús em toda run, com uma chance real de loot de alto nível.
Salvager
Preço: 10,000 Cores | Equipamento inicial: Outfit, Magnet
Inimigos têm uma chance de 10% de dropar Iron Bars, destruir Scrap rende +50% Cogs, e Scrap vende por +100% Coins. O perk de Nível 4 estende o drop de Iron Bar para o time todo. Focado em economia e recursos, mas o bônus de venda de Scrap é um dos perks de renda passiva mais fortes do tier A.
Samurai
Equipamento inicial: Outfit, Samurai Katana
20% Melee Crit Chance no Nível 1, com crits que ricocheteiam para um inimigo próximo no Nível 3. O Nível 2 permite que ataques melee atravessem inimigos de Stone, Leeches e Watchers simultaneamente. O perk de time dá a todos uma chance de 10% de Melee Crit. Excelente para limpar mobs para jogadores melee.
Bounty Hunter
Equipamento inicial: Outfit, Bounty Hunter Cleaver
+50% de Gun e Melee Damage no Nível 2 faz desta uma das perks de dano mais versáteis do jogo. Bounties dão +50% Coins, Dungeon Bosses que você derrota viram Bounties, e o perk de time de Nível 4 dá aos inimigos uma chance de 10% de se tornarem Bounties. Só o bônus de dano já mantém essa classe no tier A.
Witch
Preço: 3,000 Cores | Equipamento inicial: Outfit, Strength Potion, Invisibility Potion
Poções duram +100% mais tempo no Nível 1. O Nível 3 faz com que poções que você usa também afetem aliados próximos. O perk de time de Nível 4 adiciona mais +50% de duração de poção. Começa com dois consumíveis úteis imediatamente e custa apenas 3,000 Cores, sendo uma das melhores escolhas de custo-benefício no tier A.
Reaper
Equipamento inicial: Outfit, Soul Lantern
Inimigos derrotados dropam Soul Orbs que curam 5 HP. A cada 10 inimigos mortos, você ganha permanentemente +5 Max HP e +1 de Weapon e Tool Damage. O perk de time de Nível 4 dobra a cura das Soul Orbs. O Reaper escala continuamente durante a run, ficando mais forte quanto mais longa for a sessão.
Crafter
Equipamento inicial: Outfit, Resource Scanner, Wrench, Furnace
Preços no Crafting Shack têm 10% de desconto (Nível 1), destruir Scrap retorna 50% do valor em Coins (Nível 2), e Drill Boosts concedem +50% de Distance, Speed e Wall Damage (Nível 3). O perk de time adiciona mais 5% de desconto no Crafting Shack. Classe de utilidade forte com bons equipamentos iniciais.
Classes Tier B
Classes Tier B são confiáveis e úteis na setup certa, mas seus perks são mais limitados ou vêm com restrições notáveis.
| Classe | Perks Chave | Limitação |
|---|---|---|
| Gunsmith (30,000 Cores) | Crafting de armas, tiros perfurantes, drops de inimigos Golden, munição de time dobra | Caro pelo que oferece; só funciona com armas |
| Healer | +100% de cura, aura de cura para o time, começa com Medkit e Revive Kits | Quase inútil no solo play |
| Mechanic | +50% Fuel Contribution, auto-depósito de Fuel de kills, Gas Cans craftáveis | Especializado apenas em Fuel |
| Scout (3,000 Cores) | +20% Movement Speed, destaque de itens de dungeon, bônus de velocidade para o time | Baixo valor de combate direto |
| Demolitionist | +100% Explosive Damage, 25% explosão de inimigo ao morrer, bônus de explosivo para o time | Preso a armas explosivas |
| Nightcrawler | Stealth, boost de melee e velocidade na escuridão, 1% HP regen por segundo na escuridão | Só funciona em áreas escuras |
| Princess | Começa com 1,000 Coins, 25% da renda de Money Bag dos aliados, Gems vendem por +50% | Apenas economia, sem combate |
| Pirate | Drops de Gold Bar, +200% Coins por itens Golden, começa com Flintlock e Cannons | Depende de conseguir itens Golden |
Classes Tier C
Classes Tier C têm perks funcionais, mas restrições significativas que limitam seu impacto geral.
Miner começa com uma Rusty Pickaxe e ganha +50% Pickaxe Damage com uma chance de 25% para +300% de burst damage. Ores e Gems vendem por +25% Coins. O problema é que o Prospector faz tudo o que o Miner faz, só que melhor, e está no tier S. O Miner só vale a pena se o Prospector não estiver disponível na rotação da loja.
Racer e Driller são classes travadas para quem dirige. Racer dá +50% Drive Speed e Acceleration, com um bônus de +100% quando o Fuel cai abaixo de 10%. Driller dá +50% Wall Damage como motorista, com o mesmo bônus de pouco Fuel. Ambas são baratas (3,000 Cores cada) e dão perks de time sólidos (Engine Overdrive III para o Racer, +25% Wall Damage para o Driller), mas não fazem nada quando você não está no volante.
Mercenary adiciona +30% Melee Attack Speed e converte inimigos derrotados em Money Bags automaticamente. Útil, mas o Bruiser e o Samurai oferecem pacotes de melee muito mais fortes.
Priest regenera 1% Max HP a cada 2 segundos e pode reviver instantaneamente aliados abençoados. O perk de Nível 4 aumenta a taxa de spawn da Church em 50%. O revive instantâneo é realmente poderoso, mas o Priest é listado como raro na loja, o que torna difícil de acessar consistentemente.
Classe Tier D
Recruit
Preço: 100 Cores | Equipamento inicial: Outfit, Rusty Sword
O Recruit é a pior classe do jogo com um set de perks real. +20% de Melee e Gun Damage, +50% Health, e Scrap vende por +25% Coins. O bônus de time de Nível 4 é apenas +10% de Melee e Gun Damage. Cada número aqui é a versão mais baixa do que classes melhores oferecem em tiers mais altos. O preço de 100 Cores faz dela a primeira classe que a maioria dos jogadores compra, e tudo bem, mas troque-a assim que possível.

Tier List de Classes de Drill to Earth's Core: Todas as Classes Rankeadas
O que comprar primeiro?
Se você está começando agora, o Recruit (100 Cores) te segura até você conseguir algo melhor. A Witch (3,000 Cores) ou o Scout (3,000 Cores) são os melhores upgrades iniciais dado o custo-benefício. A partir daí, Tank (5,000 Cores) ou Bruiser (5,000 Cores) te dão uma base sólida antes de você alcançar o tier de 30,000 Cores.
Para investimento de end-game, Prospector e Goblin King custam 30,000 Cores e estão firmes no tier S. O Gunsmith custa o mesmo, mas cai no tier B, então priorize os outros dois, a menos que você tenha em mente uma build de time específica focada em armas.
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