Anime Adventures no Roblox é um jogo de tower defense com unidades suficientes para fazer com que cada decisão de pull pareça ter um peso enorme. A atualização 21 Heaven's Storm mudou o meta drasticamente, adicionando 35 unidades ranqueadas em quatro tiers. A diferença entre um time que zerou o Infinite Mode e um que trava na wave 30 geralmente se resume a três decisões: em qual DPS você vai focar sua build, quais unidades de suporte multiplicam esse dano e se seus traits estão configurados corretamente antes de colocar qualquer coisa em campo.

Posicionamento de Supreme Being Sovereign
O que significam os rankings de tier?
Os rankings de tier aqui refletem o desempenho em história, raids e Infinite Mode, não apenas números de dano bruto. Uma unidade ganha o tier S por mudar fundamentalmente como o time funciona. O tier A cobre unidades com um output forte, mas que possuem limitações específicas. Unidades tier B são situacionais ou exigem composições de time específicas para atingir seu potencial máximo. Unidades tier C possuem desvantagens significativas, kits ultrapassados ou problemas de disponibilidade que impedem seu uso confiável.
| Tier | Significado | Quantidade |
|---|---|---|
| S | Dominante na maioria dos modos; foque sua build neles | 10 |
| A | Forte com limitações claras ou custo de setup | 15 |
| B | Situacional; eficaz apenas em comps específicas | 12 |
| C | Dano limitado, desvantagens altas ou indisponível | 5 |
Tier S: as unidades que valem a build
Cada escolha de tier S causa um dano excepcional em múltiplos modos de jogo ou multiplica o output das unidades ao redor de forma tão significativa que ignorá-las custa velocidade de clear.
Illusionist (Transcended)
Illusionist (Transcended) é uma unidade de raridade Secret que atordoa todos os inimigos e chefes no mapa por 5 segundos ao ser posicionado. Só isso já faz dele essencial no Infinite Mode. Além do stun, ele causa dano em área (AoE) a todos os inimigos em seu raio e deixa inimigos abaixo de 25% de vida em um estado frágil que amplifica o dano recebido. Sua utilidade em estágios lotados ou com muitos chefes é difícil de substituir.
Supreme Being (Sovereign)
Supreme Being (Sovereign) opera através de uma mecânica de marcação: ele marca inimigos dentro do alcance por 12 segundos e, quando o tempo acaba, causa cinco vezes seu stat de dano a qualquer inimigo marcado que ainda estiver no alcance. Sua passiva também invoca Shade Birth, um companheiro cujo HP é igual a cinco vezes seu dano bruto e que causa seu próprio dano independentemente. O alto alcance e ataques em AoE o tornam eficaz contra grandes grupos.
Snow Reaper (Final)
Snow Reaper (Final) é uma unidade Secret cujo custo de implantação e upgrade é bem menor que o de outras Secrets, tornando-a uma das escolhas de tier S mais acessíveis. Ela reduz a velocidade dos inimigos no alcance e aplica stacks de Chilled. Com seis stacks, inimigos congelam e levam um hit adicional igual ao seu stat de dano. Sua cobertura híbrida de AoE chega a quase 40 de alcance e ela atinge alvos aéreos. Congelar e reduzir a velocidade mantém os inimigos nas zonas de abate por mais tempo, por isso ela contribui muito mais do que seus 284K de dano bruto a cada 5.6 segundos sugerem.
Vengeful Swordsman (Sky Reaver)
Vengeful Swordsman (Sky Reaver) causa dano Mágico adicional igual ao seu stat de dano total em cada hit, dobrando efetivamente seu output base. Buffs de dano Físico também escalam seu dano Mágico, o que significa que unidades de suporte que aumentam o Físico ainda o melhoram. Sua White Flash Draw Technique garante um acerto crítico no primeiro ataque contra qualquer inimigo e penetra 60% das resistências Física e Mágica. Ele é a melhor escolha especificamente para Infinite Mansion.
Ghost-kun (Bound)
Ghost-kun (Bound) é uma unidade Mythical com alto DPS, um cone de AoE e dano de fogo (DoT). Seu ataque final desfere nove hits, o que o torna particularmente eficaz em quebrar escudos inimigos. Dano de queimadura consistente e velocidade de limpeza de waves o mantêm relevante na maioria dos modos.
Shinobi (Eternal)
Shinobi (Eternal) combina alto DPS com um grande círculo de AoE e dano de queimadura. Sua passiva Mangekyo Eye melhora ainda mais sua eficácia. A combinação de DoT e ampla cobertura permite que ele lide com múltiplos inimigos simultaneamente sem precisar de um posicionamento preciso.
Enlightened (Nirvana)
Enlightened (Nirvana) alterna entre três modos. No Bleed Mode, ele causa dano em área circular e aplica sangramento que causa 30% do seu dano base em 3 hits. No modo Hybrid, ele ganha um buff de dano e alcance, além de poder atingir alvos aéreos. A flexibilidade de modos significa que ele se adapta aos tipos de inimigos em vez de exigir que você monte uma build focada em um único tipo de dano.
Dracula (Unholy King)
Dracula (Unholy King) invoca um exército via Soul Restraint com mais de 12 milhões de HP total combinado, o que fornece pressão ofensiva sustentada na maioria dos modos. Três slots de posicionamento dão a ele cobertura ofensiva em diferentes situações, e seu dano total lida com inimigos desafiadores de forma confiável.
Chuuni (Delusion)
Chuuni (Delusion) é o melhor suporte de dano mágico no meta atual. Ela aumenta o dano Mágico recebido pelos inimigos marcados em 50% por stack, até três stacks na base. Seu trait Unique eleva o limite total para 300%. Sua passiva Pact of Revelation causa dano igual a 7% do seu stat de dano a cada 0.5 segundos, o que é 14% por segundo como fonte de dano secundária enquanto os inimigos estiverem no alcance. Combine-a com qualquer causador de dano mágico e os números escalarão drasticamente.
Elyssa (Abyssal)
Elyssa (Abyssal) é uma híbrida de invocação Mythical cujas invocações Jellyfish e Eel geram a maior parte do seu dano em 573K a cada 3.6 segundos apenas com as invocações, com serpentes adicionando 171K a cada 7.3 segundos cada. Zombie (Risen) dobra o dano de invocação, tornando Elyssa uma das maiores beneficiárias de um time focado em stacks de invocação.

Stack de amplificação mágica de Chuuni Delusion
Tier A: unidades fortes com limitações específicas
As unidades tier A não são escolhas secundárias. Várias delas superam unidades tier S em modos ou composições de time específicas. As limitações são reais, mas gerenciáveis.
| Unidade | Raridade | Força Principal | Limitação Chave |
|---|---|---|---|
| Kansai (Daydream) | Mythical | Buff de até 200% de dano após 10s parado | Buff reseta após cada ataque |
| Griffin (Darkness) | Mythical | Maior output de dano bruto entre Mythicals | Requer sacrifícios caros de unidades |
| Pirate King (Final) | Secret | Dano pesado em AoE mais stun em cada ataque | Alto custo de upgrade |
| Iceclaw (Azure Fang) | Mythical | 50% de chance de crítico com AoE em cone | Existem opções de DPS melhores |
| Somber (Buzzsaw) | Mythical | DoT de sangramento em seis ticks; AoE circular em upgrades altos | Superado por outras unidades de sangramento |
| Menace (Terror) | Mythical | 3x de dano em inimigos sangrando; 4.5x em críticos | Cooldown de habilidade de 20 segundos |
| Fused Hero | Mythical | Top DPS Mythical; herda stats da fonte de fusão | Caro para maximizar o upgrade |
| InHuman (Nullifier) | Secret | Anula passivas inimigas incluindo Fogo, Gelo, Armadura, Escudos, Voo | Cooldown de 90 segundos |
| Switchblade (Deception) | Secret | Aplica Dismembered para 20% de dano extra permanente | DPS direto baixo |
| Sword Queen (Knight) | Mythical | Escala para o late-game; AoE circular em upgrades altos | DPS menor limita a um papel secundário |
| Legendary Assassin (Prime) | Mythical | Stacks de dano permanente até 200%; alcance escala com upgrades | Requer ataques repetidos para atingir o pico |
| Griffin (Reincarnation) | Mythical | 100% de buff de dano para todas as unidades aliadas | Não pode atacar inimigos diretamente |
| Elfy (Sylph) | Mythical | 50% de boost de dano Mágico; dobra para 100% com uma segunda Elfy | Buff mais forte precisa de duas Elfys |
| Commander | Legendary | 25% de boost de dano Físico; stacka para 50% com dois Commanders | Afeta apenas dano Físico |
| Wind Dragon | Legendary | 50% de boost de dano Mágico; stacka para 100% com dois Wind Dragons | Precisa de um segundo Wind Dragon para buff máximo |
Griffin (Reincarnation) merece atenção especial aqui. Um buff de 100% de dano para todas as unidades aliadas stacka com Commander, Wind Dragon, Elfy e outros suportes. Em um time bem montado, seu buff multiplica o output de cada causador de dano simultaneamente, o que o torna uma das escolhas tier A mais eficientes, apesar de não causar dano direto.
Tier B: situacional, mas não fraco
As unidades tier B não são apenas para preencher espaço. Várias delas são o núcleo de composições específicas. O problema é que elas exigem setups de nicho, têm cooldowns restritivos ou dependem de outras unidades para atingir seu potencial.
Zombie (Risen) é o exemplo mais claro. Ele aumenta o dano de invocação em 25% por Zombie no mapa, e o buff stacka multiplicativamente com Commander, Wind Dragon e Griffin (Reincarnation). Quatro Zombies dão +100% de dano de invocação e +40% de alcance de invocação. Com mais quatro do time de um amigo, oito Zombies no total elevam isso para +200% de dano e +80% de alcance. Em um time sem unidades de invocação, ele não contribui quase nada. Em um time focado em Elyssa (Abyssal) ou Violentine (Brutal Angel), ele é a razão pela qual a composição funciona.
Violentine (Brutal Angel) invoca o último inimigo que ela ataca com 25% de sua vida original a cada cinco ataques, com um limite de 10 invocações. Seus ataques em AoE ajudam a manter a taxa de geração de invocações, mas seu custo de upgrade é alto em relação ao seu output sem o suporte de Zombie.
Outras escolhas tier B notáveis:
- Operator (ROOM) teletransporta inimigos para trás pela metade do seu alcance, incluindo chefes, o que reduz a pressão da wave sem causar dano significativo.
- Berserker (Rage) aplica sangramento em quatro ticks e ganha alvo aéreo a partir do Upgrade 8, mas precisa de um amplificador de sangramento dedicado para atingir um DPS competitivo.
- Reliable Student (Echoes) reduz a velocidade dos inimigos em até 80% no Upgrade 5 e ganha cobertura contra inimigos voadores, tornando-o uma opção de controle econômica.
- Ashborn (Decay) ignora escudos com Dano Verdadeiro, mas requer posicionamento cuidadoso para manter os inimigos no alcance tempo suficiente para o Decay acumular.
Tier C: prossiga com cautela
| Unidade | Raridade | Problema Principal |
|---|---|---|
| Trickster (Release) | Secret | Cooldown longo; dano base baixo |
| Spearer (Child of Light) | Mythical | AoE pequeno; dano dependente de upgrades |
| Ice Lily | Mythical | Atualmente indisponível |
| Paradox (Divine Sight) | Mythical | DPS base baixo; cooldown global de 60s no time-stop |
| Mangaka (Artist) | Secret | AoE minúsculo; Wild Card compartilha cooldown com Time Stop |
Ice Lily está atualmente indisponível, o que por si só a remove de qualquer discussão prática de time. Paradox (Divine Sight) tem um time-stop interessante de 8 segundos, mas o cooldown de 60 segundos e o DPS base baixo significam que outras unidades contribuem mais ao longo de uma wave completa.
Como montar um time focado no meta
O meta não é uma unidade carry. É um sistema em camadas onde o controle mantém os inimigos nas zonas de abate, o suporte multiplica o dano e um DPS primário finaliza as waves.
Passo 1: Escolha seu DPS primário
Illusionist (Transcended), Vengeful Swordsman (Sky Reaver) ou Supreme Being (Sovereign) para a maioria dos modos. Ghost-kun (Bound) ou Shinobi (Eternal) se você precisar de um DPS de raridade Mythical consistente sem precisar correr atrás de unidades Secret.
Passo 2: Adicione controle
Snow Reaper (Final) lida com congelamento e lentidão com quase 40 de alcance. Reliable Student (Echoes) é uma alternativa mais barata com 80% de lentidão no Upgrade 5. Ambos mantêm os inimigos nas zonas de abate dos seus DPS por mais tempo.
Passo 3: Adicione amplificação de dano
Chuuni (Delusion) para times de dano mágico, elevando o limite de dano recebido para 300% com Unique. Griffin (Reincarnation) para times Físicos ou composições mistas. Switchblade (Deception) para um debuff permanente de 20% de dano recebido que beneficia todas as unidades no mapa.
Passo 4: Adicione escalonamento de invocação, se aplicável
Se Elyssa (Abyssal) ou Violentine estiver no seu lineup, quatro posições de Zombie (Risen) são o alvo mínimo. Oito no total com os Zombies de um amigo dobram o buff novamente.
Passo 5: Atribua traits antes de posicionar
Traits não são um pensamento tardio. Unique é a escolha correta em Illusionist, Supreme Being, Vengeful Swordsman, Ghost-kun, Chuuni e Elyssa. Snow Reaper (Final) e Zombie (Risen) preferem Divine pelo pacote combinado de alcance, velocidade de ataque e dano. Reliable Student (Echoes) e Operator (ROOM) querem um trait de Range para estender sua cobertura de controle.
Como adquirir as unidades meta mais difíceis?
A aquisição é onde a maioria dos jogadores perde tempo. Ajustar seu grind para o gargalo real economiza semanas.
| Unidade | Como conseguir | Gargalo Principal |
|---|---|---|
| Illusionist (Transcended) | Pull de raridade Secret | Disponibilidade no banner |
| Snow Reaper (Final) | Baús dourados em dungeons | Chance pequena por baú |
| Elyssa (Abyssal) | Banner | Quatro upgrades necessários |
| Zombie (Risen) | Banner | Limite de posicionamento em quatro |
| Chuuni (Delusion) | Evento de 1º de Abril | Janela limitada apenas |
| Vengeful Swordsman (Sky Reaver) | Pull de raridade Secret | Disponibilidade no banner |
| Griffin (Reincarnation) | Banner | Raridade Mythical |
| Spider Emulation (Feitan) | Raid de Feitan no mapa de Hunter Hunter | Drop de 1%; pity de 15 runs |
| Ains (Supreme Being) | Evoluir três unidades de Overlord | Longa jornada de sacrifícios |
| Valentine | Evento de 1º de Abril | Janela limitada apenas |
Spider Emulation (Feitan) é um dos grinds mais determinísticos: a raid de Feitan tem um pity de 15 runs, então o pior cenário são 15 clears. Chuuni e Valentine são limitados pelo evento de 1º de Abril. Se esse evento estiver ativo, priorize-os antes de comprometer recursos em projetos mais longos como Ains ou Griffin (Darkness), que exigem sacrifícios significativos de unidades.
Quais traits você deve buscar nas unidades meta?
Unique não é automaticamente a escolha correta. O trait certo depende se o valor principal da unidade vem do seu próprio escalonamento ou de apoiar o time.
| Trait | Melhor em | Razão |
|---|---|---|
| Unique | Illusionist, Supreme Being, Vengeful Swordsman, Ghost-kun, Chuuni, Elyssa, Valentine | Aumenta a mecânica principal de escalonamento ou valor de invocação da unidade |
| Divine | Snow Reaper (Final), Zombie (Risen) | Adiciona alcance, velocidade de ataque e dano sem depender de uma habilidade global |
| Range | Reliable Student (Echoes), Operator (ROOM) | Estende a lentidão e a cobertura de controle |
| Golden | Spider Emulation (Feitan) | Boost de dano de 30% combina bem com o escalonamento de queimadura |
O efeito de congelamento e lentidão de Snow Reaper é local, então usar três Snow Reapers permite que cada uma use um trait diferente sem sobreposição. Divine cobre alcance e velocidade de ataque simultaneamente, por isso supera Unique nela especificamente.
Para mais rankings de unidades no gênero de tower defense de anime do Roblox, a tier list das melhores unidades de Anime Vanguards detalha o meta de Moonless Sky da Update 11.5, e a tier list de Anime Crusaders cobre todas as unidades de S a D com notas completas de traits e montagem de time. Se você quiser comparar entre mais títulos, a coleção completa de guias de Roblox tem tier lists para Anime Mysterious, Anime Galaxies, Anime Origins e Anime Last Stand.





