Clover RPG te entrega um personagem cheio de RNG desde o momento em que você o cria. Sua Raça é definida aleatoriamente, sua Magic é desbloqueada no Nível 15 com um giro na roleta, encantamentos caem de baús sem aviso e o pool de armas abrange mais de 50 opções divididas em três classes de peso. Saber quais resultados valem a pena manter e quais merecem um reroll imediato é a diferença entre uma build que te carrega até o endgame e uma que trava no mid-game. Esta tier list cobre todos os quatro sistemas em Roblox Clover RPG, ranqueados de S a D.

Tela de rolagem de Magic no Nível 15
Como funcionam as tiers no Clover RPG?
Antes de mergulhar nos rankings, aqui está o que cada tier realmente significa para suas decisões:
- Tier S: Mantenha. Essas opções oferecem vantagens de destaque que se sustentam no gameplay de endgame.
- Tier A: Alternativas fortes que performam bem em uma grande variedade de builds e situações.
- Tier B: Funcionais para a progressão de início e meio de jogo. Dão conta do recado, mas enfrentam concorrência real de tiers superiores mais tarde.
- Tier C: Situacionais ou medianas. Vale a pena substituir assim que opções melhores estiverem acessíveis.
- Tier D: Equipamentos de nível inicial ou as opções mais fracas em suas categorias. Substitua assim que possível.
Tier list de Magics do Clover RPG
Você desbloqueia sua Magic no Nível 15 completando a quest em Wisdom Peak. Existem 7 Magics obtíveis no momento, cada uma com sua própria chance de rolagem e variantes cosméticas. Um Magic Reroll permite que você tente novamente se tirar algo que não quer. Magics mais raras tendem a vir com kits mais desenvolvidos, e esse padrão se mantém claramente aqui.
| Tier | Magic | Chance de Rolagem |
|---|---|---|
| S | Time | 1% |
| A | Beast | 5% |
| A | Shadow | 15% |
| A | Lightning | 15% |
| B | Wind | 20% |
| B | Flame | 22% |
| B | Light | 22% |
Tier S: Time
Time fica sozinha na tier S por um bom motivo. Sua chance de rolagem de 1% a torna a Magic mais rara do jogo, e o kit justifica essa raridade. Rewind reverte danos recentes com um cooldown de 16 segundos, sendo uma ferramenta de recuperação que nenhuma outra Magic consegue igualar. Slow Zone, Time Stop e Warping Blitz completam um kit focado em controle que funciona tanto no PvP quanto no PvE. Chrono Surge adiciona uma opção de reposicionamento que consome mana. As variantes cosméticas (Gilded, Monochrome, Cosmic) também estão entre as mais bonitas do jogo. Se você tirar Time, mantenha.
Magics Tier A
Beast cai na tier A apesar da sua chance de rolagem de 5%. O kit construído em torno de Holy Hunting, Feral Impact, Howling Slash e Vicious Assault a torna uma opção de perseguição forte com cooldowns de 9 a 13 segundos. As variantes Silverfang e Duskfang são dois dos designs mais limpos disponíveis.
Shadow combina com combate agressivo de bater e correr. O kit inclui Shadow Annihilation (três orbes teleguiadas com atraso), Void Beam e Tendril, que causa lentidão e prende o alvo. O cooldown de 50 segundos da prisão limita a frequência de uso, mas a pressão geral que ela aplica é real. Combina muito bem com Dark Elf para uma build focada em dano mágico. As variantes incluem Void, Bloodshade, Miasma e Phantom.
Lightning tem o maior número de variantes cosméticas de qualquer Magic, com cinco opções (Storm, Solar, Verdant, Bloodstorm, Ignis), o que sinaliza um investimento genuíno dos desenvolvedores. Stormcaller's Respite dá uma chance de 40% de imbuir ataques básicos com trovão por 10 segundos após uma habilidade de Lightning acertar, tornando-a uma escolha natural para builds híbridas com armas.
Magics Tier B
Wind, Flame e Light caem na tier B, não porque são fracas, mas porque são as rolagens mais comuns (20%, 22% e 22%, respectivamente) e seus kits são mais diretos do que as opções da tier A.
Wind tem sete habilidades focadas em movimento aéreo e knockback, com Aerial Efficiency reduzindo o custo de mana de magias aéreas em 30%. Flame adiciona um bind (Binding Flame) e um stun (Fire Stomp) a um kit explosivo, com Amplified Wrath recompensando ataques básicos contra alvos em chamas. Light é a mais versátil, combinando Divine Light (cura própria), Divine Field (cura de aliados) e Blindstrike com opções à distância e aéreas. O cooldown de 60 segundos na cura base é uma limitação real.
Todas as três são Magics funcionais enquanto você guarda recursos para um reroll em busca de algo mais raro.
Tier list de Races do Clover RPG
Sua Raça é atribuída na criação do personagem e não pode ser resetada deletando seu personagem. Race Rerolls são seu único caminho para uma raça diferente, obtidos no menu principal (não negociáveis), compra no jogo (negociáveis), troca entre jogadores ou como um drop raro de Gladiator. Existem 7 Races obtíveis atualmente. Archangel existe nos dados do jogo, mas está em 0% e é inobtenível.
| Tier | Race | Chance de Rolagem | Perks Principais |
|---|---|---|---|
| S | Lesser Demon | 1% | Wrath Unbound (até +25% de dano físico), +5% de Resistência Física, +20 HP |
| S | Lesser Angel | 1% | Divine Retribution (sobrevive a um golpe fatal, restaura 15% HP), +10% de Resistência Mágica, +40 Energia |
| A | Dark Elf | 10% | +5% de dano mágico, +10% de Regen de Mana, +10 Energia |
| A | Elf | 20% | 15% de custo reduzido de mana, +20 Energia |
| B | Eldritch | 10% | +2.5% de dano físico, +10 HP, +2 de Resolve Máximo |
| B | Dryad | 6% | Regen passiva de vida ao ser ferido, +10 Energia |
| C | Human | 52% | +15% no preço de venda (sem bônus de combate) |
Races Tier S
Lesser Demon (1%) é feita para pressão corpo a corpo sustentada. Wrath Unbound acumula 2.5% de dano físico por acerto sem levar dano, até 10 stacks para um teto de +25%. Hellsworn acelera a progressão do Devil Contract e estende a duração do Devil Mode. Os +5% de Resistência Física e +20 HP adicionam uma robustez real além do dano ofensivo.
Lesser Angel (1%) é a recomendação de sobrevivência mais ampla. Divine Retribution te salva de um golpe fatal por vida restaurando 15% HP, o que é uma rede de segurança única que nenhuma outra raça oferece. Heavenbound acelera a progressão do Spirit Contract e estende a duração do Spirit Surge. Os +40 de Energia e +10% de Resistência Mágica a tornam genuinamente equilibrada.
Races Tier A
Dark Elf (10%) é a raça mais forte para builds focadas em magia. Spellcaster adiciona +5% de dano mágico diretamente, enquanto +10% de Regen de Mana significa que você pode sustentar sequências de conjuração mais longas sem gastar todas as poções. Combina especialmente bem com Shadow ou Lightning Magic.
Elf (20%) é a escolha certa quando os custos de mana estão limitando suas lutas. World Tree's Blessing reduz o custo de mana em 15%, e o bônus de +20 de Energia é o maior de qualquer raça nesta tier. Se sua barra de Mana está sempre cheia enquanto você espera os cooldowns, o bônus de dano de Dark Elf é mais valioso. Se você está ficando sem mana no meio da luta, Elf resolve o problema real.
Races Tiers B e C
Eldritch (10%) dá +2.5% de dano físico em cada acerto sem necessidade de combo, além de +10 HP e +2 de Resolve Máximo. É a escolha confiável para builds físicas para jogadores que não conseguem tirar Lesser Demon, mas não escala tão impressionantemente no late game.
Dryad (6%) ativa regen passiva de vida ao ser ferido e adiciona +10 Energia. A sustentação é útil, mas os números são modestos.
Human (52%) é quase certamente sua primeira rolagem. O perk Entrepreneur adiciona +15% no preço de venda, o que ajuda no farm de gold, mas não contribui em nada para o combate. Faça reroll assim que tiver os recursos.
Tier list de Enchantments do Clover RPG
Enchantments são efeitos raros que aparecem aleatoriamente em armas encontradas em baús. Uma arma encantada tem um brilho e texto únicos para identificá-la. Existem 6 enchantments no total, e todos eles ativam a cada poucos acertos em vez de a cada golpe. Seu valor vem inteiramente de quão disruptivos ou úteis esses procs são quando ativam.
| Tier | Enchantment | Efeito |
|---|---|---|
| S | Bloodfiend | Rouba HP do alvo a cada poucos acertos |
| S | Lurk | Teletransporta você para trás do alvo a cada poucos acertos |
| A | Nova | Queima o alvo a cada poucos acertos |
| A | Static Chain | Choque no alvo a cada poucos acertos |
| A | Frostbite | Congela o alvo a cada poucos acertos |
| B | Valor | +15% de dano acima de 70% HP ou abaixo de 30% HP |
Bloodfiend é o enchantment mais forte para lutas sustentadas. Roubar HP diretamente do seu alvo remove a necessidade de gastar poções e permite que você troque golpes de forma mais favorável do que quase qualquer outro proc no jogo. Em lutas longas de PvP ou encontros difíceis contra chefes, a sustentação passiva se acumula rapidamente.
Lurk é o maior disruptor. Teletransportar para trás do seu alvo a cada poucos acertos é quase impossível de defender e acaba completamente com jogadores que dependem de distância ou posicionamento defensivo.
Nova, Static Chain e Frostbite ficam na tier A com taxas de ativação confiáveis. O congelamento de Frostbite é o status mais disruptivo deste grupo e pode encerrar uma luta imediatamente se o alvo estiver com pouco HP quando ativar. O choque de Static Chain interrompe o momentum de combos. A queima de Nova pressiona oponentes que tentam recuar após receber dano.
Valor é o enchantment mais fraco. O bônus de +15% de dano só ativa acima de 70% HP ou abaixo de 30% HP, o que significa que a maior parte de qualquer luta acontece na zona morta onde ele não faz nada. Útil situacionalmente em lutas de burst ou viradas de jogo, mas superado por todas as outras opções.
Tier list de Weapons do Clover RPG
As armas se dividem em três categorias: Light, Medium e Heavy. Armas leves atacam mais rápido, mas causam menos dano por acerto. Armas pesadas batem mais forte, mas balançam mais devagar. Armas médias ficam no meio termo em ambos os aspectos. Os atributos chave para acompanhar são Dano, Escalamento de Proficiência (o quanto a arma fica mais forte conforme o nível de proficiência aumenta), Velocidade (valor menor significa mais rápido) e Requisito de Proficiência. Se uma arma é Craftável, isso importa muito porque remove o RNG do seu caminho de upgrade completamente.
Armas Tier S
| Arma | Tipo | Dano | Escalamento | Velocidade | Req. Prof. | Craftável |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ceremonial Greataxe | Heavy | 23 | 7 | 0.52 | 8 | Não |
| Mournblade | Heavy | 22 | 7 | 0.55 | 7 | Não |
| Elkstrider | Heavy | 21 | 6 | 0.52 | 6 | Sim |
| Wanderer's Edge | Heavy | 21 | 6 | 0.52 | 6 | Sim |
| Clover Gauntlets | Light | 18 | 7 | 0.85 | 5 | Não |
Ceremonial Greataxe tem o maior dano bruto de qualquer arma com 23, pareado com 7 de Escalamento de Proficiência. É o alvo natural de endgame para builds de Heavy. Mournblade fica um passo atrás com 22 de dano e o mesmo escalamento de 7, mas balança um pouco mais rápido com 0.55 de velocidade contra 0.52, o que lhe dá uma pequena vantagem no fluxo de combate. Ambas vendem por valores altos (195 moedas para Mournblade).
Elkstrider e Wanderer's Edge compartilham atributos idênticos: 21 de dano, 6 de escalamento, 0.52 de velocidade, requisito de Proficiência 6, e ambas são craftáveis. Elas também compartilham o maior preço de venda de qualquer arma no jogo, a 220 moedas cada. O status de craftável remove toda a dependência de drop do seu caminho de upgrade, o que é uma vantagem significativa sobre as opções de tier S que não são craftáveis.
Clover Gauntlets lideram a categoria Light com 18 de dano e 7 de Escalamento de Proficiência com apenas Proficiência 5. A vantagem de velocidade das armas Light combinada com esse dano torna as Clover Gauntlets competitivas com várias armas Heavy da tier A.
Armas Tier A
| Arma | Tipo | Dano | Escalamento | Velocidade | Req. Prof. | Craftável |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Primeval Battleaxe | Heavy | 20 | 6 | 0.5 | 7 | Sim |
| Executioner's Axe | Heavy | 20 | 6 | 0.575 | 5 | Não |
| Bone Reaper | Heavy | 19 | 6 | 0.625 | 7 | Não |
| Highland Axe | Heavy | 19 | 6 | 0.575 | 3 | Não |
| Splinterspike | Heavy | 18 | 7 | 0.52 | 6 | Não |
| Carnage Cleaver | Heavy | 18 | 7 | 0.52 | 6 | Não |
| Balmung | Medium | 17 | 6 | 0.7 | 8 | Não |
| Luminous Thorn | Light | 15 | 6 | 0.80 | 7 | Não |
Highland Axe merece atenção especial: 19 de dano na Proficiência 3 é uma das melhores relações dano-requisito de todo o jogo. Tente obtê-la o mais cedo possível. Primeval Battleaxe é a opção Heavy craftável na tier A, tornando-a um alvo de caminho de upgrade confiável com 20 de dano. Bone Reaper tem o maior alcance de qualquer arma Heavy com 10 unidades, o que muda como você joga o espaçamento nas lutas.
Balmung lidera a categoria Medium com 17 de dano e 0.7 de velocidade. Nada mais em Medium chega perto em dano bruto. Luminous Thorn é a segunda melhor arma Light com 15 de dano e o maior preço de venda na categoria Light com 175 moedas.
Armas Tier B
A tier B contém as melhores armas de transição em todas as três categorias. Escolhas notáveis incluem Buster Sword (17 de dano na Proficiência 3, Heavy), Cinderblade (Medium craftável com 15 de dano, Proficiência 5), Purple and Red Widowbane (14 de dano com 7 de escalamento e 9.5 de alcance, o maior escalamento na categoria Medium) e Elderthorne (Light craftável com 14 de dano com 6 de escalamento).
As variantes Widowbane merecem atenção pelo seu Escalamento de Proficiência de 7, que é o maior de qualquer arma Medium. Com 9.5 de alcance, elas também te dão opções de espaçamento significativas que armas Medium de escalamento menor não conseguem igualar.
Armas Tiers C e D
A tier C cobre opções de início a meio de jogo que te levam além da fase inicial. Claymore (13 de dano, Proficiência 2, Heavy) e Winding Thorn (10 de dano, Proficiência 3, Light) são as escolhas iniciais mais úteis em suas respectivas categorias. Katana é uma curiosidade: 9 de dano base, mas 7 de Escalamento de Proficiência, o maior na categoria Medium. Não parecerá forte no início, mas o escalamento tem potencial de longo prazo se você se comprometer com ela.
A tier D é composta inteiramente por armas iniciais: Dull Dagger, Dull Gauntlets, Dull Rapier, Assembly Fang, Legendary Kata, Novice Blade e Rustic Spear. Substitua cada uma delas no momento em que uma opção de tier C ou melhor estiver disponível. O alcance de 9.5 da Rustic Spear a torna a melhor inicial para o caminho Medium se você estiver escolhendo entre opções iniciais na criação do personagem.

Estatísticas de escalamento de proficiência de armas pesadas
Quais são as melhores combinações de build no Clover RPG?
A tier list te diz o que é forte isoladamente. Combinações de build te dizem o que realmente funciona junto.
Build de Caster: Dark Elf ou Elf com Shadow, Lightning ou Time Magic. O +5% de dano mágico e +10% de Regen de Mana da Dark Elf impulsionam diretamente seu dano. A redução de custo de mana de 15% da Elf te mantém conjurando por mais tempo. Combine com o trait Arcane Rebound (restaura 5% de Mana em parry ou esquiva bem-sucedidos) para eficiência de recursos. Confira nossa tier list de grimoires do Clover Origins para um olhar mais profundo sobre como os kits de magia se classificam em RPGs de Roblox similares.
Build de pressão física: Lesser Demon com Flame ou Lightning Magic. Flame recompensa ataques básicos contra alvos em chamas via Amplified Wrath. Lightning pode imbuir ataques básicos com trovão por 10 segundos após uma magia acertar. O Wrath Unbound da Lesser Demon acumula nesses acertos corpo a corpo. O trait Graceful Escape (frames de esquiva de 10% com 25 de Agilidade) vale a pena adicionar se seu plano de atributos suportar.
Build de sobrevivência: Lesser Angel com Light ou Time Magic. Divine Retribution te salva de um golpe fatal. Divine Light da Light te cura. Rewind da Time reverte danos recentes. Três ferramentas de recuperação separadas em uma build te dão um poder de permanência real em lutas estendidas.
Progressão inicial: Não gaste Race Rerolls atrás de Lesser Demon ou Lesser Angel antes de ter uma build funcional. Weapons Expert (ganho de proficiência de arma 50% mais rápido, Nível 5, um Ponto) e Mob Slayer (dano de 10% a mobs após 150 abates de NPCs, três Pontos) oferecem um valor inicial mais limpo do que rerolls repetidos. Elf em um caster e Eldritch em uma build física são escolhas sensatas.
Traits que valem a priorização
Traits são comprados com Pontos em vez de rolados aleatoriamente, então recompensam o planejamento mais do que a sorte. Alguns destaques:
- Mob Slayer: +10% de dano a mobs. Prioridade forte de PvE após 150 abates de NPCs.
- Arcane Rebound: Restaura 5% de Mana em um parry ou esquiva bem-sucedidos. Requer Nível 20, 10 de Inteligência, quatro Pontos e 50 Marks.
- Graceful Escape: +10% frames de esquiva por 25 de Agilidade e três Pontos. Amplamente útil na maioria das builds.
- Weapons Expert: Ganho de proficiência de arma 50% mais rápido no Nível 5 por um Ponto. Excelente valor inicial que se torna irrelevante assim que a proficiência relevante é concluída.
Calcule toda a cadeia de pré-requisitos antes de se comprometer. Iron Rebound requer Rapid Recovery primeiro, e Unyielding Bastion segue Iron Rebound. O custo total de Pontos em toda a cadeia é maior do que o trait final sugere.
Como você deve priorizar os rerolls?
Rerolls custam recursos reais, então gastá-los na ordem certa importa. Race Rerolls são mais difíceis de obter do que Magic Rerolls, o que significa que sua decisão de Raça carrega mais peso por giro.
Para Magic, Time em 1% é o alvo claro se você estiver disposto a gastar rerolls. Se você tirar Beast em 5%, é uma escolha forte para manter. Shadow e Lightning em 15% valem a pena manter para a build certa. Wind, Flame e Light em 20-22% são funcionais, mas passíveis de reroll se os recursos permitirem.
Para Raça, Human em 52% é quase sempre seu ponto de partida e deve ser rerollado assim que possível. Dark Elf e Elf valem a pena manter para builds de caster. Eldritch é uma escolha razoável para builds físicas. Dryad é funcional, mas os números de sustentação são modestos o suficiente para que um reroll seja razoável se você tiver sobras.
Para mais comparações de tier list em outros RPGs de Roblox, a tier list de Clover Time Grimoire detalha rankings de grimoires em um jogo relacionado, e nossa coleção completa de guias de Roblox cobre builds e rankings em dezenas de títulos.





