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Dress to Impress Tales of the Dark King: Full Quest Walkthrough

Dress to Impress Tales of the Dark King: Guia Completo da Missão

Conclua os 3 capítulos de Dress to Impress Tales of the Dark King, do barco no River Styx ao chefe Nestra, e garanta todas as recompensas.

Escrito por
Friolt
Atualizado
Tempo de leitura
9 min
Dificuldade
Intermediário
Como começar a missão Tales of the Dark King

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Tales of the Dark King é a missão mais ambiciosa que Dress to Impress já lançou no Roblox. São três capítulos completos, uma mansão assombrada cheia de puzzles, uma masmorra subterrânea com um monstro que vai te caçar, uma sala de caldeirão e uma boss fight de verdade no final. Esse não é um evento rápido que você zera em dez minutos. Prepare a paciência e siga este passo a passo para completar tudo sem perder a cabeça.

Início da missão Tales of the Dark King em Dress to Impress com a NPC Lana no lobby

Fale com a Lana para começar

Como começar a missão Tales of the Dark King

Abra o menu de teletransporte no canto inferior esquerdo da tela e selecione Tales of the Dark King na lista de eventos. Quando chegar no lobby assustador, encontre a carta escondida em uma gaveta e leia-a, depois fale com a Lana. Ela explica que sua alma viajou para o submundo e que uma jornada difícil está por vir.

Assim que a conversa terminar, passe pela abertura ao lado dela e siga o caminho até o NPC Styx lá embaixo. Fale com Styx para receber a missão oficialmente. A partir daí, suba em uma das plataformas e escolha jogar no modo solo ou com até 4 jogadores. Jogar solo é a melhor estratégia para a primeira gameplay, já que você pode seguir no seu próprio ritmo sem o caos dos outros.

Capítulo 1: O barco no Rio Styx

O que envolve a parte do barco?

Seu personagem navega pelo Rio Styx, e o capítulo inteiro é um desafio de multitarefa. O barco precisa de combustível para continuar se movendo, e almas malignas tentam subir a bordo o tempo todo. Ambos os problemas exigem sua atenção ao mesmo tempo.

O combustível acaba rápido. Pegue-o de um lado do barco e leve até a lanterna do outro lado. Assim que vir uma alma maligna começando a subir no casco, corra e derrube-a com seu bastão antes que ela suba totalmente. Cada alma tem um tempo curto antes de entrar, então não dá para ignorá-las por muito tempo.

O barco para três vezes quando o combustível acaba. Em cada parada, pule para uma pequena ilha e colete 10 orbes brilhantes espalhadas pelo local. Elas aparecem como esferas azuis flutuantes, então percorra toda a área até atingir a contagem. Tábuas de madeira permitem atravessar partes do rio. A terceira rodada de reabastecimento é visivelmente mais difícil que a primeira, então espere que as coisas fiquem mais intensas conforme você avança.

O Capítulo 1 termina com um encontro com duas das três irmãs que foram atacadas por Agamemnon. Elas te dão um colar que será útil mais tarde.

Capítulo 2 Parte 1: A vila e a mansão

Como encontrar a chave da mansão?

Depois de sair do barco, siga a pequena luz brilhante que flutua à frente. Ela te guia pela vila enquanto uma cutscene com dois fantasmas é exibida. Quando você aparecer no cais, vá até a NPC Atropos, uma mulher de vestido branco com uma capa verde parada em frente a uma casa. Assista à cutscene dela.

A partir daí, siga o caminho até chegar a um portão com um aviso. Continue em frente em direção ao portão trancado. Verifique dentro do prédio destrancado logo antes do portão com o aviso. A chave está em cima de uma mesa lá dentro. Pegue-a, destranque o portão, atravesse as pedras e você chegará à mansão.

Localização da chave e do portão trancado da mansão em Dress to Impress Tales of the Dark King

A chave destranca o portão da mansão

A fuga da mansão: contagem regressiva para as 7 AM

Entrar na mansão inicia uma contagem regressiva até as 7 AM. Tudo lá dentro precisa ser terminado antes que o tempo acabe. O objetivo é coletar 3 medalhões e colocá-los na estátua de Athena no jardim, o que abre a porta subterrânea.

Puzzle 1: A sala de exibição (Medalhão de Calchas)

O lobby tem 6 plataformas com itens nelas. Você precisa reorganizar esses itens com base em pistas numeradas encontradas pela mansão. Explore cada sala e verifique as paredes em busca de pistas. Veja onde cada item numerado está localizado:

NúmeroItemLocalização
1CabaçaCozinha
2VasoSala de Cerâmica
3Estátua de Cabeça de LeãoCorredor fora da sala de cerâmica
4Estátua de MulherCorredor fora da biblioteca
5FruteiraEntrada da biblioteca
6Gaiola de PássaroDentro da biblioteca

Caminhe em direção às roupas penduradas em cada área para registrar automaticamente as pistas nas suas anotações. Volte para a sala de exibição e reorganize as plataformas com base no que você encontrou. A disposição correta abre a vitrine central e revela o Medalhão de Calchas. Leve-o até a estátua de Athena no jardim para desbloquear o Quarto.

Puzzle 2: O quarto e o chão da biblioteca (Medalhão de Artemis)

Dentro do Quarto, interaja com a pista na cama. Ela mostra oito quadrados com cinco riscados, que é um padrão para os pisos da biblioteca. Vá até a Biblioteca e pise nos azulejos que correspondem aos quadrados riscados da pista. Acertar isso abre uma porta secreta na parede esquerda que leva ao Porão.

No final do corredor do porão, pegue a Chave Dourada e use-a para abrir o Grande Salão, a porta central no jardim. Lá dentro você encontrará uma Pyxis em uma vitrine de vidro, mas você ainda não pode pegá-la.

A Sala de Cerâmica, logo ao lado do Quarto, guarda o segundo medalhão. Enquanto explora a mansão e o porão, pequenos papéis no chão mostram algarismos romanos. Tire print de cada um, porque o código é aleatório por servidor. Não existe uma resposta universal. Assim que tiver os três algarismos, insira o código na Sala de Cerâmica para resgatar o Medalhão de Artemis.

Leve o Medalhão de Artemis para a estátua de Athena junto com o primeiro. Isso desbloqueia a vitrine da Pyxis.

Puzzle 3: O terceiro medalhão (Medalhão de Athena)

Pegue a Pyxis do Grande Salão e leve-a até a vitrine vazia no fundo do Grande Salão. Uma curta cutscene com Agamemnon será exibida e, depois, o Medalhão de Athena aparecerá. Coloque todos os três medalhões na estátua. A porta subterrânea se abrirá à sua frente.

Capítulo 2 Parte 2: A masmorra subterrânea

Como sobreviver ao monstro subterrâneo?

Esta seção é a parte mais difícil da missão. Um monstro te caça pela masmorra, e ser pego significa reiniciar ou gastar 72 Robux em um revival. Paciência é a única estratégia real aqui.

Primeiro, encontre a chave:

  • Caminhe para frente a partir da entrada e vire à direita.
  • Continue seguindo e vire à direita novamente.
  • Vire à esquerda duas vezes.
  • A chave está escondida dentro de um dos caixões no canto daquela sala final.

Pegue a chave e volte para o portão trancado que você passou antes. Destrancá-lo acorda o monstro, que começa a te perseguir imediatamente. Espere ele se afastar antes de atravessar qualquer área aberta. Quando o vir, esconda-se. Não corra riscos.

Em seguida, encontre a sala com um círculo brilhante na parede. Passe pela fresta e pegue a corda lá dentro. Volte com cuidado, encontre um poste e coloque a corda nele para criar uma linha escalável. Suba e pegue a chave pendurada na lanterna próxima. Use-a para abrir o portão lá embaixo. A partir desse portão, desça a masmorra, vire à direita e depois à esquerda.

Passando pela próxima porta, use sua lanterna nas estátuas que alinham o corredor para impedi-las de ganhar vida. Mantenha a luz nos rostos delas e mova-se rápido. Uma porta final leva à segurança, já que os monstros não podem te seguir por ela.

Capítulo 2 Parte 3: A sala do caldeirão

Como preparar as poções?

A sala do caldeirão é a reta final do Capítulo 2. Você está preparando poções para as Irmãs Moirai, e o processo se repete para cada uma.

A primeira poção requer Mariposa, Dente, Ervas e Lírio-Aranha. Colete todos os quatro nas prateleiras ao lado da porta, misture-os na tigela e adicione a mistura ao caldeirão.

A segunda tarefa é um jogo de correspondência de padrões de feitiço: um padrão aparece no topo da tela e você clica nos botões correspondentes para replicá-lo. Acertar produz um pergaminho, que também vai para o caldeirão. Repita o mesmo processo para as poções restantes: colete ingredientes, misture, combine o feitiço e adicione ao caldeirão.

Assim que todas as poções estiverem lá, o caldeirão explode e um monstro começa a te perseguir imediatamente. Corra e não pare. Continue correndo em direção ao final da área sem hesitar. Se o monstro te pegar, a opção de revival por 72 Robux pula essa seção. Sobreviva à perseguição, passe pelo portão e o Capítulo 2 estará concluído.

Sala do caldeirão em Dress to Impress Tales of the Dark King com ingredientes de poção nas prateleiras

Prepare cada poção na ordem

Capítulo 3: A boss fight contra Nestra

Como derrotar Nestra?

No início do Capítulo 3, vá falar com as duas irmãs para uma cutscene de lore que cobre a história completa de Agamemnon. Pule se quiser, mas ela fecha a narrativa construída ao longo de toda a missão.

Vá para a frente da área e a boss fight contra Nestra, Flesh Incarnate começa. Você tem três corações, então cada acerto conta. Use o arco e flecha para atacar à distância. Pule sempre que o chão começar a brilhar para evitar as rajadas mágicas. Mantenha uma distância segura, continue se movimentando e reduza a barra de vida aos poucos. A luta não é mecanicamente complexa, mas com apenas três corações, um momento de descuido pode acabar com sua run.

Assim que Nestra cair, siga as lanternas no chão de volta aos cais. Levar o vaso até o barco completa a missão.

Todas as recompensas de Tales of the Dark King

Aqui está tudo o que você desbloqueia ao terminar a missão:

RecompensaDetalhes
Foice de StyxCosmético de arma do capítulo do Rio Styx
Capa de StyxCosmético de capa ligado à personagem Styx
Roupa de ClytemnestraRoupa completa da história da mitologia grega
Boneco de AgamemnonBoneco colecionável do vilão principal, vira um capacete
Boneca de LanaBoneca colecionável da Lana com várias opções de toggle

Tales of the Dark King é um investimento de tempo sério comparado a qualquer outra coisa que Dress to Impress lançou. A masmorra subterrânea sozinha vai pegar muita gente de surpresa. Faça capítulo por capítulo, tire print de cada pista de algarismo romano que encontrar na mansão e não entre em pânico durante as perseguições dos monstros. Para mais conteúdo de Dress to Impress, confira o guia da missão KATSEYE de Dress to Impress para outro passo a passo de evento, ou as localizações de ingredientes da missão Cake Dress de Dress to Impress se quiser garantir outro conjunto de recompensas. A coleção completa de guias de Roblox tem tudo o que você precisa.

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