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Clover RPG Magic Tier List: Best Grimoires Ranked

Tier List de Magia em Clover RPG: Melhores Grimoires Ranqueados

Confira o ranking dos Grimoires de Clover RPG, do nível S ao B, com detalhes de magias, custos passivos e dicas de reroll para otimizar seu jogo.

Escrito por
Larc
Atualizado
Tempo de leitura
13 min
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Iniciante
Tier List de Magia em Clover RPG: Visão Geral

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Clover RPG te entrega um grimório aleatório e espera que você se vire com ele. Alguns rolls são genuinamente fortes logo de cara. Outros precisam de passivas específicas para a build brilhar. E um deles, mesmo com uma chance de drop de 1%, garante o topo da lista só pelo mérito. Este guia classifica todos os sete tipos de magia no Roblox Clover RPG, do S ao B, detalha as spells e passivas de cada kit e te diz exatamente quando vale a pena gastar com um reroll.

Tela de seleção de tipo de magia de grimório no Clover RPG

Tela de seleção de magia do grimório

Tier List de Magia em Clover RPG: Visão Geral

O ranking completo é dividido em três tiers. O S cobre os kits com as melhores respostas para diferentes situações. O A traz opções fortes e focadas que recompensam um estilo de jogo específico. O B tem um representante que funciona, mas exige muito mais de você do que os outros.

TierMagiaChance de RollMelhor para
SLight22%Ofensiva geral, cura, suporte
SWind20%Casting aéreo, deslocamento
STime1%Controle, recuperação reativa, reposicionamento
ABeast5%Perseguição corpo a corpo, pressão agressiva
ALightning15%Ofensiva de médio alcance, sinergia com M1
AFlame22%Setups de queimadura, pressão com arma
BShadow15%Ataques teleguiados com delay, janelas de setup

As classificações são baseadas nas descrições dos kits, passivas e demonstrações de gameplay. O escalonamento de dano, interações de imunidade de chefes e vários efeitos de transformação ainda precisam de mais testes. Entradas no mesmo tier atendem a builds diferentes; a raridade não influencia a posição.

Tier S: os três melhores tipos de magia em Clover RPG

Light: a escolha mais segura para qualquer conteúdo

Light ganha o S porque nenhum outro kit cobre tantas situações em um só pacote. Blinding Rush fecha a distância, Aerial Assault lança o alvo e o chuta de volta para o chão, e Falling Lance entrega um ataque aéreo. Slashes of Light e o Swords of Conviction (direcionado pela mira) completam a ofensiva em várias distâncias.

A ferramenta que define o kit é Divine Light, que restaura sua própria vida com um cooldown de 60 segundos. Segurar o botão direito (RMB) ao ativar converte para Divine Field, uma cura em área para aliados. Aqueles 60 segundos de recuperação são reais: gastar em dano menor te deixa sem cura quando a luta fica séria. O comportamento exato da autocura na versão de campo ainda precisa de confirmação.

Blindstrike aplica cegueira em acertos de magia com um cooldown passivo de 7 segundos. Blinding Rush e Falling Lance retornam a cada 9 segundos, dando a Light acesso consistente a movimento e pressão à distância. A passiva custa 4 Pontos e 100 Marks; Divine Field custa 4 Pontos e 200 Marks.

Light não vence pelo dano bruto. Swords of Conviction dispara na direção da sua mira em vez de auto-track, e a cura pune quem joga de forma imprudente. Use o kit para controlar a distância e proteger sua barra de vida, não para trocar dano de forma bruta.

Wind: eficiência aérea transformada em estilo de jogo

O kit inteiro de Wind aponta para uma passiva: Aerial Efficiency, que reduz o custo de mana de spells de Wind no ar em 30%. Gale Rupture lança você e inimigos próximos para cima. Gale Updraft te manda para o céu sozinho. Essas duas spells existem especificamente para criar as janelas aéreas que a passiva recompensa.

As cinco spells restantes estendem essa identidade. Rushing Tempest avança e lança, Tempest Palm agarra e joga para cima, Gale Sphere empurra inimigos ao redor, Tempest Blade dispara um projétil e Tornado desloca a multidão. A maioria dos cooldowns fica entre 11 e 12 segundos, com Tornado em 16. Blade Storm adiciona dois projéteis extras quando você segura o RMB durante o cast de Tempest Blade, embora acertar todos os três no mesmo alvo seja um desafio à parte.

Tanto Aerial Efficiency quanto Blade Storm custam 4 Pontos e 300 Marks cada. O detalhe importante: o deslocamento joga contra você se tirar o alvo do alcance da sua arma. Jogar alguém longe no mapa desperdiça uma abertura. Wind continua no S porque seu controle e desconto de mana reforçam o mesmo estilo de jogo aéreo, mas você precisa saber onde suas spells deixam o alvo antes de tratar todo lançamento como um combo garantido.

Time: controle, recuperação e reposicionamento em um só kit

Rewind reverte o dano sofrido nos últimos segundos com um cooldown de 16 segundos. Isso o torna reativo em vez de uma cura padrão: seu valor escala com o quanto de dano você acabou de absorver, não com a frequência que você aperta o botão. A janela exata de lookback e o limite de recuperação permanecem sem confirmação, então não trate como prevenção de morte garantida.

Palm Thrust prende o alvo em uma bolha explosiva. Chronostasis te leva para frente e transfere a bolha para o primeiro inimigo atingido antes de uma barragem de cortes. Time Stop suspende inimigos próximos enquanto drena a vida deles. Slow Zone deixa inimigos lentos em uma área. Warping Blitz te teletransporta para cima de um oponente e causa um slam. É muita resposta diferente em um único kit.

Chrono Surge permite gastar mana em um reposicionamento instantâneo ao segurar RMB e esquivar. Temporal Overflow adiciona um orbe de armazenamento a cada 15 de intensidade mágica. Timeflux reduz o custo de mana de habilidades melhoradas por orbes. Cada uma das três passivas de Time custa 4 Pontos e 100 Marks. As regras de geração de orbes e o significado de intensidade mágica ainda precisam de confirmação in-game, então evite fechar uma build de status em torno de limites específicos de orbes até que isso esteja mais claro.

A chance de roll de 1% de Time não é o motivo de estar no S. Rewind, as spells de controle e as ferramentas de reposicionamento garantem a posição. Há menos certeza sobre seu balanceamento final do que Light ou Wind, mas a gama de problemas que o kit pode resolver é real.

Tier A: magia forte com identidade focada

Beast: feito para jogadores que querem ficar perto

Holy Hunting fecha a distância. Feral Impact reaparece à queima-roupa para um chute duplo. Ambos têm cooldowns de 13 segundos. Ter duas ferramentas de aproximação importa muito quando seu primeiro engage falha ou o alvo cria espaço.

Uma vez no alcance, Apex Claw fornece um corte, Vicious Assault atinge ao seu redor e Savage Maul adiciona uma mordida de leão. Howling Slash lança um inimigo e o traz de volta ao chão com um cooldown de 9 segundos. A maioria das spells custa 25 de Energia, com Holy Hunting em 30.

Beast atualmente não tem passivas mágicas e nem cura embutida. Isso deixa menos opções de utilidade do que as escolhas do tier S, mas não torna o kit fraco. A principal limitação é o compromisso: a maior parte dessa ofensiva quer que você esteja perto o suficiente para o oponente revidar. Além disso, as animações de "melee" não confirmam escalonamento de dano físico, então não escolha uma raça de dano físico esperando que ela buffe toda spell de Beast.

Lightning: pressão de spell para pressão de arma

Stormcaller's Respite é o que separa Lightning de um kit genérico de feixes e barragens. Acertar uma habilidade de Lightning tem 40% de chance de imbuir sua M1s com trovão por 10 segundos, com um cooldown passivo de 8 segundos. Isso cria um motivo real para seguir acertos de magia com ataques de arma, embora as propriedades exatas de dano do efeito de trovão permaneçam sem confirmação. Stormcaller's Respite custa 4 Pontos e 300 Marks.

Electro Beam lida com ataques em linha, Lightning Barrage cobre curto alcance, Thunder Strike entrega um chute descendente, Dragon Impact invoca um grande raio e Volt Surge completa o kit (seu efeito escrito permanece incompleto). Lightning Shroud é uma transformação com cooldown de 25 segundos que modifica suas esquivas via Lightning Pulse, embora nem os bônus de status nem o aprimoramento de esquiva sejam específicos o suficiente para atribuir números ainda.

Rain Dancer adiciona dano enquanto chove. Útil quando disponível, mas um bônus condicional não pode carregar um ranking em toda luta. Lightning continua no A porque a mistura de distâncias de ataque e a interação com M1 dá a ele um papel prático na maioria das situações.

Flame: setups de queimadura e sinergia com arma

Binding Flame prende humanoides próximos. Fire Stomp cria uma erupção de dano que atordoa. Juntos, eles dão a Flame mais setup do que um kit de dano puro teria. Fiery Grapple avança para um agarre, Blazing Dive entrega um mergulho aéreo e Burst Pistol com Scorching Barrage cobrem pressão explosiva à distância. Blazing Meteor converte um cast de Scorching Barrage (RMB) em um meteoro maior.

Amplified Wrath aumenta o dano de M1 contra alvos queimando, o que torna a janela de queimadura valiosa além do dano tick. Um oponente que está queimando e dentro do alcance da arma te dá um motivo para continuar atacando entre os casts. Amplified Wrath custa 3 Pontos, 25 Insight e 250 Marks.

Fire Stomp tem um cooldown de 12 segundos e custa 25 de Energia. Binding Flame é o cast caro, com 18 segundos e 45 de Energia. Errar esse bind dói mais do que errar uma ferramenta de aproximação mais barata. Infernal Defiance interrompe uma tentativa de execução e atordoa brevemente inimigos próximos com um cooldown de 60 segundos; é uma opção de último recurso, não uma ferramenta de dano. Shattering Ember estava marcado como não implementado em descrições anteriores, então a posição A de Flame não depende dele estar ativo.

Tier B: Shadow

Shadow: setups pacientes com um gap de cooldown punitivo

Shadow é mais interessante do que um ranking de dano puro sugere. Shadow Annihilation coloca três orbes persistentes ao redor de um inimigo antes que eles busquem o alvo. Void Beam invoca uma mão e dispara no recast; segurar o RMB converte a barragem em um único Focused Beam mais forte. Os ataques com delay e o recast criam opções de timing que a maioria dos kits não tem.

Shadow Tendril explicitamente deixa lento e prende o alvo, tornando-se a ferramenta de setup lógica para aqueles ataques com delay. O problema é seu cooldown de 50 segundos. A maioria das outras spells de Shadow retorna em 10 a 12 segundos, o que significa que você passa a maior parte de uma luta sem acesso à ferramenta que faz o kit funcionar.

Dark Piercer avança, Dark Haste libera uma explosão de curto alcance que aleija brevemente (restrição exata não confirmada) e Dark Cyclone adiciona um corte circular em um finalizador vertical. Fear The Shadows aumenta o dano de habilidade de Shadow à noite em uma quantidade não especificada. Ambas as passivas de Shadow custam 4 Pontos e 100 Marks cada.

Tier B é um veredito geral, não uma afirmação de que Shadow perde todo duelo. Um jogador paciente que gosta de pressão com delay pode achar que ele se encaixa melhor pessoalmente do que um setup agressivo de Beast. Para subir, as questões-chave são quão confiavelmente Tendril cria follow-ups utilizáveis e quão bem os orbes teleguiados rastreiam jogadores evasivos.

Orbes de aniquilação de magia Shadow circulando inimigo no Clover RPG

Orbes teleguiados de Shadow Annihilation

Qual é a melhor magia para PvE em Clover RPG?

Light é a recomendação geral mais segura para PvE solo. Combina ofensiva em múltiplas distâncias com autocura e uma opção passiva de cura em aliados. Wind é uma alternativa forte se o casting aéreo combina com sua abordagem, e o loop de queimadura para M1 de Flame dá a ele um ritmo natural para limpar grupos.

Para PvE em grupo, o Divine Field de Light é a escolha de suporte mais clara. Wind e Flame podem afetar inimigos próximos em grupos, mas espalhar um pack com deslocamento pode dificultar para os aliados acertarem os mesmos alvos. Contra chefes, confirme se agarres, lançamentos e bolhas de tempo realmente funcionam antes de planejar em torno deles.

Qual é a melhor magia para PvP em Clover RPG?

Time atende jogadores que querem controle e recuperação reativa. Wind recompensa posicionamento aéreo e deslocamento. Light fornece a mistura mais ampla de ofensiva e interrupção. Beast é a escolha de perseguição de curto alcance. Flame e Lightning recompensam intercalar spells com pressão de M1, enquanto Shadow favorece janelas de setup planejadas em vez de agressão bruta.

Nenhum kit tem dados de matchup suficientes para prever toda luta de antemão. Escolha com base na forma como você quer vencer, não em um número de tier.

Sinergias de raça e traço que valem a pena conhecer

Elf reduz custos de mana de spell em 15%. Dark Elf adiciona 5% de dano de spell e 10% de regeneração de mana. Elf ajuda quando os custos de cast são o gargalo; Dark Elf melhora o dano de spell sem uma condição de clima ou hora do dia. Wind já tem um desconto de mana aéreo, mas a fórmula de stack com Elf não foi verificada.

Lesser Angel adiciona resistência mágica e proteção contra dano letal uma vez por vida. Essa é uma camada defensiva diferente da cura de Light ou do Rewind de Time. Lesser Demon combina com builds onde ataques de arma são centrais, encaixando no plano de queimadura para M1 de Flame ou no plano de M1 imbuída de Lightning. Não se deve assumir que as spells de "melee" de Beast recebam o mesmo bônus físico.

Para traços, Arcane Rebound restaura 5% de mana em um parry ou esquiva bem-sucedida (requer Nível 20, 10 de Inteligência, 4 Pontos, 50 Marks). Graceful Escape adiciona 10% frames de esquiva por 25 de Agilidade e 3 Pontos. Mob Slayer adiciona 10% de dano contra mobs após 150 abates de NPC e custa 3 Pontos; se todo chefe qualifica, precisa ser verificado.

Se você joga outros jogos inspirados em Black Clover na plataforma, a tier list de grimórios de Clover Origins e a tier list de grimórios de Clover Time detalham como esses jogos classificam seus tipos de magia, o que serve como comparação útil ao decidir em qual jogo investir.

Como fazer reroll de magia em Clover RPG

A magia é atribuída aleatoriamente quando você fala com o NPC Announcer após atingir o nível 10. Para mudar, use um item Magic Reroll. Isso te dá outro resultado aleatório, não uma escolha da tier list.

Magic Rerolls podem ser comprados na loja in-game. Eles também têm uma chance baixa de drop dos chefes Gladiator e Bael, tornando-os farmáveis sem gastar Robux, embora as taxas exatas de drop não estejam confirmadas. Um reset de personagem limpa toda a progressão, então reserve essa rota para um recomeço intencional, não como uma fuga rápida de um roll de tier B.

Antes de gastar com um reroll, desbloqueie e teste as passivas definidoras da sua magia atual. Flame sem Amplified Wrath e Wind sem Aerial Efficiency perdem seus maiores pontos fortes. Um kit que combina com seu estilo de jogo geralmente é um investimento melhor do que grindar pela chance de 1% de Time.

Para mais breakdowns de ranking em jogos do Roblox, a coleção completa de guias de estratégia de Roblox cobre tudo, desde raças e traços até armas e unidades nos principais títulos da plataforma.

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