1.3 milhão de cópias vendidas na primeira semana. Para um jogo de estreia de um estúdio de cinco pessoas em Skövde, Suécia, esse número é absurdo. RV There Yet? da Nuggets Entertainment chegou ao Steam em 21 de outubro de 2025, escalou as paradas de tendências mais rápido do que qualquer um esperava e se tornou a entrada mais recente no que Chris Charla da Xbox chamou de "retorno à diversão" dos games. A pergunta que vale a pena fazer, no entanto, é se o jogo por trás dos números de vendas realmente se sustenta.

Trecho do cânion de Mabutts Valley
A premissa é estupidamente genial. Suas férias acabaram. A estrada principal para casa está fechada. Você e até três amigos precisam dirigir seu veículo recreativo por Mabutts Valley, uma extensão de terreno que inclui praias, florestas, cânions e cavernas, todos que parecem especificamente projetados para destruir seu RV e suas amizades simultaneamente. Você pode conferir mais caos cooperativo em nossos guias e reviews de games mais recentes.
Gameplay
O loop principal é direto: carregue o RV com suprimentos, escolha um motorista e tente não morrer. A direção em si usa um sistema de marchas manual, embora você raramente precise passar da segunda marcha. A física é a estrela aqui. Cada item que você carrega no RV se comporta independentemente, o que significa que um cooler mal embalado pode voar pela janela no momento em que você bate em um obstáculo, e um jogador mal posicionado pode cair pela porta dos fundos em uma inclinação acentuada.
Nas primeiras seções, isso é genuinamente brilhante. Os ambientes de praia e cânion são bem projetados para o tipo de caos controlado que faz os jogos cooperativos funcionarem. O motorista está suando ao volante enquanto os passageiros correm para recuperar itens, consertar o RV ou lutar contra a vida selvagem. Funciona.
info
O jogo suporta de 1 a 4 jogadores online. Sessões para dois jogadores funcionam bem, mas o caos escala notavelmente com um lobby lotado de quatro.
Os problemas começam a se acumular à medida que o jogo progride. A seção da caverna é o exemplo mais claro do design perdendo o controle. O ritmo diminui drasticamente, e há uma inconsistência de iluminação que beira um bug que quebra o jogo: em nossa sessão para dois jogadores, um jogador conseguia ver o ambiente da caverna claramente enquanto o outro navegava em escuridão quase total. Não há controle de brilho. Nenhuma opção de acessibilidade para compensar. É o tipo de descuido que sugere que o jogo foi testado sob condições de hardware específicas e não amplamente o suficiente.
Os puzzles de física do final do jogo também começam a parecer que foram projetados por alguém que acabou de descobrir os motores de física. O sistema de guincho, que é genuinamente inteligente no início, é empurrado para cenários que parecem mais adivinhação do que resolução de problemas.
Encontros com inimigos
Os encontros com a vida selvagem merecem uma seção própria porque representam as decisões de design mais desiguais do jogo. Ursos exigem spray de urso para lidar com eles. Se você não tiver spray de urso em seu inventário quando um urso atacar, você simplesmente acabou. Não há alternativa, nenhuma solução alternativa, nenhuma expressão de habilidade. É uma verificação binária de item disfarçada de encontro.
A cobra é ainda pior. Ela parece indiferente a tudo que você joga nela, incluindo martelos. Não há indicação clara de como combatê-la, e o jogo não fornece nenhum tutorial ou sistema de dicas para nenhum dos inimigos. Na primeira vez que você encontrar um urso sem spray, você perderá progresso e não terá ideia do porquê. Isso não é design difícil, é design incompleto.
warning
Estoque spray de urso sempre que o vir. Encontrar um urso sem ele é um momento ruim instantâneo, sem opção de recuperação.

Carregue antes de sair
Gráficos e áudio
A apresentação visual é um dos pontos fortes genuínos do jogo, especialmente nos ambientes iniciais. O acampamento na praia e as seções de cânion têm um estilo de arte colorido e ligeiramente exagerado que se adapta perfeitamente ao tom. O próprio RV parece ótimo, e a forma como ele se deforma e acumula danos ao longo de uma partida lhe confere personalidade.
O design de áudio abraça o absurdo. As fitas cassete que você pode tocar no RV adicionam personagem, e os efeitos sonoros para colisões de física são satisfatórios da maneira que apenas jogos cooperativos caóticos conseguem. A animação de fumar, que permite que seu personagem fume enquanto faz praticamente qualquer coisa, é um pequeno toque que, de alguma forma, encapsula toda a vibe.
A seção da caverna, infelizmente, prejudica o trabalho visual. Além do bug de iluminação, o próprio ambiente é menos interessante do que o que veio antes dele, e a queda na qualidade visual parece que uma equipe diferente trabalhou nele.
Como se compara
Veredito
RV There Yet? é um jogo que sabe exatamente o que quer ser e, na maioria das vezes, consegue ser. A primeira metade é divertida, engraçada e vale o preço pedido por si só. A segunda metade é onde o status de estreia da Nuggets Entertainment aparece mais claramente. Design de inimigos que depende de verificações de itens em vez de habilidade, uma seção de caverna que é tanto um problema de ritmo quanto técnico, e puzzles de física que parecem placeholders em vez de conteúdo finalizado.

O sistema de guincho em ação
Para um grupo de amigos procurando algo barato para jogar em uma sexta à noite, isso definitivamente entrega. Jogadores solo acharão vazio. A taxa de recomendação de críticos de 80% reflete um jogo que funciona em seu contexto pretendido. Apenas saiba que esse contexto tem limites, e alguns desses limites farão você querer fechar o jogo completamente.


