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Shadow War Revisar

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Attis

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Shadow War foi desenvolvido pela Patriots Division, uma empresa de desenvolvimento de jogos focada em criar experiências digitais de última geração. O game é um shooter 5v5 baseado em Heróis que apresenta várias classes, com a build atual fazendo com que as equipes batalhem por 2 objetivos para conquistar a vitória.

Na lore do jogo, o mundo é dominado por Morgana, uma IA superinteligente. A humanidade está por um fio antes de perder qualquer controle que ainda lhe resta. Agentes das sombras são a última esperança da humanidade contra esse poder aparentemente interminável. Os jogadores são lançados em uma batalha que é mais do que apenas sobre a vitória, é sobre o futuro deles. O jogo está atualmente em sua fase alfa via Steam, com playtests mensais. As especificações de hardware para este jogo são medianas.

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Gameplay

Na build atual, há apenas 1 mapa disponível por enquanto, com 2 objetivos simples para capturar. A equipe que conseguir manter seus objetivos até que seus pontos se encham sairá vitoriosa.

Existem 5 classes em Shadow War: Vanguard, Specialist, Tactical, Assault e Predator.

O Vanguard é um robô tanque. Operativos duráveis, grandes e impactantes. Um personagem corpo a corpo com habilidades que incluem impulsionar-se para frente, atordoando o oponente se atingido. Outra habilidade dele é lançar suas lâminas em um inimigo, causando dano.

Especialistas são trazidos por suas armas e habilidades únicas. Eles fornecem fogo de apoio e pressão de alcance sobre seus oponentes com suas habilidades especiais, como o Sistema de Encantamento Neural, que buscará inimigos próximos. O Especialista também tem uma habilidade corpo a corpo onde ele pode fazer um ataque em área, derrubando inimigos.

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Táticos, esses operativos aprimoram o kit de ferramentas já existente de sua equipe com efeito ou utilidade aprimorados. Além de poder usar armas de fogo e armas corpo a corpo, as habilidades especiais para o Tático incluem ficar invisível por um curto período de tempo e usar tirolesa em qualquer direção, tornando-o uma classe altamente móvel.

Operativos de Assalto são personagens puramente corpo a corpo. Operativos bem equilibrados que causam alto dano de perto, ao mesmo tempo em que possuem boa mobilidade com suas habilidades especiais. Se não forem controlados, os personagens de Assalto podem causar enormes quantidades de dano.

E por último, o Predator. As habilidades especiais desses operativos incluem ser capaz de avançar e ficar invisível enquanto corre, ganhando também invulnerabilidade. Os Predators têm alta mobilidade devido a essas habilidades, tornando-os um oponente perigoso.

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Análise de Shadow War

Ao analisar Shadow War em termos de gráficos, a equipe construiu uma base sólida com o ambiente e o design dos personagens. Os VFX dos ataques dos personagens são bem projetados e dão bastante efeito. No geral, nesta build, você pode perceber que este jogo é uma versão alfa inicial e ainda requer polimento antes do lançamento. Considerando o estágio atual do jogo, a equipe construiu uma ótima base para desenvolver ainda mais.

Em termos de design de áudio, o menu principal e a UX pré-jogo são bem projetados e se encaixam bem no tema do jogo. Quando se trata do jogo em si, os SFX das habilidades e ataques dos personagens são bem feitos, no entanto, há mais que poderia ser feito para melhorar a experiência do gamer. Uma dessas melhorias poderia ser adicionar detalhes sonoros mais intrincados quando se trata do movimento dos personagens.

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Olhando para o gameplay de Shadow War, a equipe se saiu bem na criação de um shooter de heróis 5v5 cheio de ação e ritmo acelerado. O modo de jogo atual de capturar objetivos permite que o jogador experimente o loop de gameplay principal. E será interessante ver como a equipe desenvolverá ainda mais o que eles têm atualmente.

No geral, eu daria a Shadow War uma nota de 5.5/10 em seu estágio atual. Considerando onde o jogo está atualmente, ele criou um jogo satisfatório em fase alfa inicial que permite aos jogadores experimentar o loop de jogo principal. No entanto, o sucesso dependerá do que a equipe fará/implementará para aprimorar o loop de gameplay dentro do jogo, pois atualmente ele tem muito potencial, mas é muito cedo para dizer se este jogo será um hit entre os gamers.

Avaliação de Shadow War

5.5/10

O teste alfa de Shadow War ofereceu uma experiência agradável e estável, com pequenas alterações no som do movimento dos personagens. Os gráficos são bons e as habilidades especiais dos personagens parecem bem feitas. A diversidade das diferentes classes traz diversão e emoção. Se a equipe criar mais mapas para a próxima fase com diferentes modos de jogo, eles terão a chance de revolucionar o gênero de tiro de heróis na web3.

Prós

Bom design de personagem

Jogabilidade divertida e acelerada

Excelente experiência de integração do usuário

Contras

Rejogabilidade limitada

Mal otimizado

Bugs e falhas ocasionais

Avaliações de Jogos Similares

Sobre Shadow War

Estúdio

Patriots Division

Shadow War

Shadow War: Ação híbrida com combate rápido, estratégia e magia futurista. Prepare-se para a batalha!

Desenvolvedor

Patriots Division

Redes

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Status

Beta

Plataforma