
Domine o CRTV em Silent Hill: Townfall. Aprenda a rastrear sinais, alinhar RGB e encontrar as 8 localizações de rádio em St. Amelia.

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Guia Silent Hill: Townfall: Localização de todos os Documentos e Pistas
Encontre todos os 85 Documentos e Pistas em Silent Hill: Townfall, organizados por parte, para desbloquear os troféus Observation e Thorough Inspection.

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Guia Silent Hill: Townfall: Localização de todos os Strange Postcard
Encontre todos os 15 Strange Postcards em Silent Hill: Townfall (Partes 1-4 e 6) para desbloquear o troféu Blur Your Eyes.
Silent Hill: Townfall coloca uma televisão portátil de 1996 nas suas mãos e faz dela o centro de tudo. A CRTV é sua bússola, seu sistema de narrativa e seu detector de ameaças, tudo ao mesmo tempo. Mas a desenvolvedora No Code criou uma armadilha proposital: para ler o sinal, você precisa olhar para baixo, para a tela, o que significa que você para de prestar atenção no mundo ao seu redor. Essa tensão é o jogo todo. Este guia detalha cada camada dessa mecânica para você parar de ser pego de surpresa e começar a caçar frequências com propósito.
A CRTV é uma televisão portátil que o protagonista Simon Ordell carrega por St. Amelia, uma pequena vila de pescadores fictícia ambientada em 1996 e inspirada em um local real em Fife, na Escócia. Não existem pontos de experiência, skill trees ou progressão de combate em Silent Hill: Townfall. A progressão acontece inteiramente através da caça aos sinais. Cada log narrativo, dica de puzzle e momento da história está bloqueado atrás da CRTV.
O dispositivo não fica sobreposto no seu HUD como um minimapa. Para checá-lo, Simon inclina fisicamente a visão para baixo, e sua câmera acompanha. Isso significa que o jogo remove ativamente sua visão periférica toda vez que você precisa de informação. Isso não é um acidente. O design força você a medir o risco de checar a tela contra o perigo do que pode estar vindo em sua direção enquanto você olha para o outro lado.
O loop principal funciona como um jogo de "quente ou frio". Conforme você se move por St. Amelia, a CRTV responde a frequências locais próximas. A força do sinal aumenta conforme você se aproxima da fonte e degrada quando você se afasta. Aqui está o processo exato para encontrar e travar um sinal:

Guia CRTV de Silent Hill: Townfall: Como encontrar sinais e alinhar RGB
Antes de inclinar a câmera para baixo, preste atenção no áudio. Estática fraca e distorção ambiental geralmente precedem um pico de sinal visível na CRTV. Usar seus ouvidos primeiro mantém a câmera levantada por mais tempo e reduz a janela de tempo em que você fica exposto.
Assim que suspeitar que um sinal está por perto, incline para baixo para checar a forma de onda da CRTV. Ande devagar. Se o sinal degradar, pare imediatamente e reavalie sua direção. Sair correndo enquanto olha para a tela é a maneira mais rápida de cair em um encontro com um monstro ou sair completamente da zona de sinal.
Diferente de entradas anteriores da franquia, onde o Otherworld chegava como uma cena grandiosa, Silent Hill: Townfall usa corrupção localizada. O ambiente reage dinamicamente a frequências instáveis. Paredes que mudam ou se degradam não são decoração aleatória; elas indicam proximidade com uma fonte de sinal ou uma ameaça iminente. Ambas as coisas são importantes.
Alguns sinais não podem ser isolados até que o ambiente local tenha energia. Se uma sala estiver completamente escura e a CRTV não estiver dando nada útil, encontre a breaker box e restaure a eletricidade antes de escanear novamente. Pular esse passo é o motivo mais comum para jogadores ficarem andando sem rumo por mais tempo do que o necessário.
Quando a força do sinal atingir o pico, sintonize a frequência manualmente. Um lock bem-sucedido libera logs narrativos, documentos escondidos ou dicas de puzzles que fazem a história avançar.
Nem todo sinal é igual. A CRTV opera em um espectro de transmissão, e a cor da forma de onda te diz o que você está prestes a encontrar antes de se comprometer. Aprender a ler a forma de onda de relance, em vez de parar para analisá-la, é o que separa uma gameplay confiante de tropeços em pânico.
| Faixa de Frequência | Tipo de Sinal | Cor da Forma de Onda | Nível de Ameaça |
|---|---|---|---|
| 88.0 – 92.5 MHz | Ecos do Passado | Estática branca constante | Baixo: lore de fundo e logs narrativos menores |
| 93.0 – 98.5 MHz | Transmissões de Puzzle | Onda senoidal azul pulsante | Médio: puzzles ambientais que exigem códigos ou combinações de itens |
| 99.0 – 104.5 MHz | Progressão Chave | Linhas serrilhadas verdes nítidas | Médio: caminhos obrigatórios da história com pequenas mudanças ambientais |
| 105.0 – 108.0 MHz | Frequências Carmesim | Distorção vermelha profunda e violenta | Alto: corrupção localizada severa e encontros com monstros |
No momento em que você avistar uma distorção vermelha profunda durante uma checagem rápida, olhe para cima imediatamente e prepare-se para uma sequência de combate ou stealth. Uma onda senoidal azul pulsante significa que você tem alguns segundos extras para ajustar a transmissão do puzzle sem se preocupar com o que está atrás de você.
Este é o passo que trava a maioria dos jogadores. Certos canais, especificamente aqueles ligados a rádios físicos encontrados no mundo, exigem uma sequência completa de calibração antes que a transmissão rode. O jogo introduz isso através de um prompt de tutorial de CRTV Fine Tuning na primeira vez que você interage com um transceptor VHF, mas ele cobre três ações separadas ao mesmo tempo, o que é fácil de perder.

Guia CRTV de Silent Hill: Townfall: Como encontrar sinais e alinhar RGB
Os controles funcionam assim:
O ângulo e o alinhamento são dois trabalhos separados. Se você tentar colocar os canais de cor na posição enquanto a CRTV ainda estiver inclinada incorretamente, eles continuarão deslizando e nada será travado. Estabilize o ângulo com o analógico direito primeiro, depois mova as cores com o D-pad.
A calibração não reseta. Uma vez que um canal é salvo, você pode sair da área e voltar sem precisar repetir o alinhamento.
O motivo de a calibração parecer propositalmente chata é porque ela é. O escritor e diretor Jon McKellan confirmou que a estática, o sangramento de cor e a separação de cores na CRTV foram produzidos rodando imagens reais de gameplay através de televisões antigas e TVs de bolso, danificando cabos e segurando ímãs contra as telas antes de trazer esse vídeo degradado de volta para o jogo. A ferramenta não parece apenas autêntica; o material de origem é autêntico.
A maioria das gravações da CRTV desbloqueia simplesmente sintonizando um número de canal em qualquer lugar no mundo aberto. Oito delas estão ligadas a um rádio físico em um local específico, e são essas que forçam a sequência completa de alinhamento. Aqui está cada rádio, seu capítulo e seu número de canal:
| Capítulo | Localização do Rádio | Canal |
|---|---|---|
| 4: Looking for Zoe | Sala dos fundos da farmácia, Distrito Costeiro Sul | 30 |
| 6: Road to the Medical Centre | Prédio de apartamentos ao sul do centro médico, segundo andar | 25 |
| 8: Many Become One | Outro Centro Médico, após a fenda estreita | 28 |
| 9: Start Again | Loja em Clara's Wood, mesa no meio da sala | 61 |
| 10: Missing Pieces | Casa #5 em South Bray, à esquerda da televisão | 59 |
| 14: Fix It | Salão principal da sede da CEG, mesa à direita | 42 |
| 14: Fix It | Sala à esquerda das escadas após o puzzle da torre central | 42 |
| 15: Another Try | SWDP, ao lado da cama após usar a JOE Key | 55 |
Os dois rádios do Capítulo 14 resolvem perto do Canal 42, mas são gravações separadas que contam independentemente. Limpar um não limpa o outro.
Uma conquista dedicada cobre 18 sinais de vídeo da CRTV no total, com as calibrações de rádio incluídas nessa contagem. Apenas canais que exibem uma gravação de vídeo real contribuem para o total. Frequências que a CRTV usa para rastrear inimigos servem a uma função separada e não somam ao total.
Nenhuma das gravações bloqueia a história principal. Elas existem para contexto adicional e, em alguns casos, preparam silenciosamente situações que Simon encontra mais tarde. Pular essas partes é uma opção viável, mas perder as gravações significa perder uma parte significativa do que faz St. Amelia parecer um lugar real, e não apenas um cenário.
Após passar por todos os 8 locais de rádio e todo o espectro de frequência, alguns erros aparecem repetidamente:
Para tudo o que será lançado com o jogo em 24 de setembro de 2026, incluindo horários de início regionais e detalhes de acesso antecipado, confira o guia de data de lançamento de Silent Hill: Townfall. Para a coleção completa de estratégias cobrindo puzzles, encontros e progressão da história, o hub de guias de Silent Hill: Townfall tem tudo organizado por capítulo.
Se a mecânica da CRTV está funcionando para você e você quer mais jogos que recompensam a observação cuidadosa e a leitura ambiental, vale a pena navegar pela página do gênero puzzle games para sua próxima obsessão depois de terminar St. Amelia.