O New Game Plus em Silent Hill: Townfall é onde os finais alternativos do jogo são liberados. O NG+ adiciona uma camada extra de colecionáveis diretamente ligados ao Dog Ending e ao Sci-fi Ending, além de uma nova arma escondida para os jogadores que zerarem a rota Sci-fi e partirem para o NG++. Nenhum desses itens existe na primeira gameplay, então se você está voltando para a cidade com seu save, este guia cobre cada passo na ordem certa.
aviso
A maioria dos colecionáveis do NG+ pode ser perdida. Você não consegue repetir seções sem carregar um save anterior ou começar uma nova gameplay. Siga este guia na ordem dos capítulos para não travar o acesso a um final.
O que há de novo no New Game Plus?
O NG+ não apenas recicla o jogo base. Portões trancados abrem, novas salas ficam acessíveis e três Bronze, Silver, and Gold Coins aparecem pelo mapa para o Dog Ending. O Sci-fi Ending exige encontrar três Strange Books e resolver um puzzle de painel de botões para obter o Strange Access Card. Se você quer ver ambos os finais alternativos em uma única run de NG+, precisará seguir os passos do Sci-fi primeiro, já que o Dog Ending ativa após o boss final e o Sci-fi Ending dispara antes dele.
Para contexto sobre os colecionáveis do jogo base que alimentam alguns desses puzzles, confira a coleção de guias de Silent Hill: Townfall para Strange Postcards, números de telefone e resource containers.
Localização dos colecionáveis do NG+ capítulo por capítulo
Capítulo 1: Cold Open (Shorefront District South)
Três coisas para pegar aqui antes de avançar no capítulo.
Weapon: Axe Do início, siga em frente até chegar na fileira de casas com placas de "For Sale" ao longo do corrimão. Um portão que estava trancado na sua primeira run agora está aberto. Passe por ele, entre na porta à direita e pegue o Axe.
Key Item: Bronze Coin (Configuração do Passo 1 do Dog Ending) Continue pela estrada até a loja Video Star. Entre na pequena sala dos fundos e encontre a Bronze Coin em uma prateleira.
Dog Ending Passo 1 De volta à Main Street, logo antes da farmácia, procure por um banco de caridade Guide Dogs for the Blind. Insira a Bronze Coin aqui. Esse é o primeiro de três depósitos.
dica
Pegue a Bronze Coin e insira no banco de caridade antes de sair de Shorefront District South. Voltar é possível, mas custa um tempo que você não precisa desperdiçar.
Capítulo 3: A Connection (Shorefront District South)
Phone Number: 496 0842 Após retornar à Town Square, use a cabine telefônica e disque 946. A chamada te dará o número 496 0842. Você pode tentar essa chamada mais cedo na run, mas ela só conecta corretamente durante o Capítulo 3. Se você quer um registro completo de todos os números chamáveis no jogo, o guia de localização de todos os números de telefone tem todas as entradas.
Sci-fi Ending Passo 1: Strange Book 1 Dentro da Zoe's House, vá para o quarto e olhe para a esquerda da cama. Inspecione o livro no chão: "History of Space Flight, 1952 – 1992".
Capítulo 5: Zoe Rounds (Shorefront District North)
Weapon: Axe (Zoe) Logo antes de entrar na Mr. Stewart's house, verifique o quintal adjacente. O Axe está encostado na porta do galpão. Pegue-o e a Zoe o carregará durante ambas as suas seções.
Capítulo 6: Journey to Medical (Shorefront District South)
Este capítulo contém a configuração mais complexa do Sci-fi Ending.
Sci-fi Ending Passo 2: Button Panel Puzzle Após interagir com a caixa para aceitar o presente de Richard, vá para o hotel e suba as escadas. Há uma porta com botões de símbolos correspondentes aos Strange Postcards. Insira esta sequência:
- Bird, Tree, Planet, Bird, Triangle, Satellite, Satellite, Fish, Rocket, Planet, Dog, Pillar
Os Strange Postcards em si estão espalhados pelas Partes 1 a 4 e Parte 6 do jogo. Se você estiver perdendo algum símbolo ou precisar relembrar como é cada cartão-postal, o guia de localização de todos os Strange Postcards mapeia cada um deles.
Key Item: Strange Access Card Assim que a porta abrir, pegue o Strange Access Card no canto perto da estátua de elefante. Guarde isso. Você não vai usá-lo até o Capítulo 15.
Capítulo 9: Begin Again (Clara Woods)
Key Item: Silver Coin (Configuração do Passo 2 do Dog Ending) Entrando em Clara Woods, suba a rua até o cruzamento e vire à direita. Este é o mesmo quintal onde um Strange Postcard estava localizado na sua primeira run. A Silver Coin está em uma prateleira nesse quintal.
Capítulo 10: Missing Parts (Clara Woods, Ground Level)
Sci-fi Ending Passo 3: Strange Book 2 Após o telefonema com Richard, vá para a loja no canto sudoeste da Atlas Square. Logo dentro, à esquerda, inspecione o livro na prateleira: "Freeze Me / Wake Me – Elias Fisher".
Dog Ending Passo 2 Com o boltcutters em mãos, passe pela porta atrás do prédio dos correios para chegar à lavanderia. Lá dentro, encontre o banco de caridade e coloque a Silver Coin.
dica
O boltcutters é necessário para acessar a lavanderia. Certifique-se de tê-lo pego antes de ir para lá, ou você precisará voltar.
Capítulo 15: Trying Again (SWDP Different)
Este é o capítulo mais movimentado para colecionáveis do NG+, com três passos do Dog Ending e Sci-fi Ending concentrados na mesma área.
Key Item: Gold Coin (Configuração do Passo 3 do Dog Ending) Quando você chegar ao painel usado para destravar a porta da válvula, destrave também a porta 793. Vá para aquela sala na área inferior e pegue a Gold Coin do console.
Sci-fi Ending Passo 4: Strange Book 3 No mesmo painel, destrave também a porta 621. Lá dentro, ao lado do Resource Container na mesa, inspecione o livro: "A Map of Nowhere Else – The Future of Interstellar Travel". Se precisar de ajuda para localizar os Resource Containers, o guia de localização de todos os resource containers cobre cada um.
Dog Ending Passo 3 Após terminar os passos dos containers, siga o caminho adiante. Na bifurcação de quatro vias com luzes vermelhas à frente, vá até o final do corredor. Encontre o banco de caridade final e coloque a Gold Coin. Isso garante o Dog Ending após o boss final.
Sci-fi Ending Passo 5 Após os corredores vermelhos, logo antes da porta que dispara a cena onde Simon puxa seu soro, há um teclado à esquerda. Use o Strange Access Card aqui. Passar pela próxima porta após a cena do Simon dispara o Sci-fi Ending imediatamente.
aviso
O Sci-fi Ending dispara antes da sequência do boss final, enquanto o Dog Ending dispara depois dele. Se você quer ambos em uma run, complete todos os passos do Sci-fi até o Passo 5, mas não use o cartão de acesso até ter colocado a Gold Coin no Capítulo 15. Ambas as correntes podem coexistir na mesma gameplay, já que se resolvem em pontos diferentes.
Exclusivo do NG++: O que libera após o Sci-fi Ending?
Capítulo 1: Cold Open (Shorefront District South)
Weapon: Pistol-3000 Completar o Sci-fi Ending libera o NG++. Nessa run, retorne à mesma casa com as placas de "For Sale" onde o Axe estava no NG+. Entre na mesma porta à direita e a Pistol-3000 substituirá o machado.
Colecionáveis do NG+ em resumo
| Colecionável | Capítulo | Área | Final |
|---|
| Axe | 1 | Shorefront District South | Arma |
| Bronze Coin | 1 | Shorefront District South | Dog Ending Passo 1 |
| Dog Ending Passo 1 (depósito) | 1 | Main Street | Dog Ending |
| Phone Number 496 0842 | 3 | Town Square | Colecionável |
| Strange Book 1 | 3 | Zoe's House | Sci-fi Ending Passo 1 |
| Axe (Zoe) | 5 | Shorefront District North | Arma |
| Button Panel Puzzle | 6 | Hotel | Sci-fi Ending Passo 2 |
| Strange Access Card | 6 | Hotel | Sci-fi Ending |
| Silver Coin | 9 | Clara Woods | Configuração do Passo 2 do Dog Ending |
| Strange Book 2 | 10 | Atlas Square | Sci-fi Ending Passo 3 |
| Dog Ending Passo 2 (depósito) | 10 | Laundromat | Dog Ending |
| Gold Coin | 15 | SWDP Different | Configuração do Passo 3 do Dog Ending |
| Strange Book 3 | 15 | SWDP Different | Sci-fi Ending Passo 4 |
| Dog Ending Passo 3 (depósito) | 15 | SWDP Different | Dog Ending |
| Sci-fi Ending Passo 5 (teclado) | 15 | SWDP Different | Sci-fi Ending |
| Pistol-3000 | 1 (NG++) | Shorefront District South | Arma do NG++ |