Pular para o conteúdo principal
Eddie Velvet in Silver Pines: What We Know So Far

Guia de Finais de Silver Pines: Leave, Rest e Live Explicados

Saiba como desbloquear os 3 finais de Silver Pines em uma única partida, incluindo fitas, Gold Star e dicas para poupar chefes.

Escrito por
Mostafa Salem
Atualizado
Tempo de leitura
8 min
Dificuldade
Intermediário
Quais são os três finais em Silver Pines?
Publicidade

Silver Pines não entrega seus finais de bandeja. O metroidvania de survival horror da desenvolvedora Wych Elm esconde suas três conclusões atrás de caça a colecionáveis, escolhas morais e uma cidade coberta por neblina que pune quem joga na pressa. Quer você esteja atrás do trágico final Rest, do vazio final Leave ou da verdadeira resolução Live, cada caminho tem requisitos pesados que você pode perder sem nem perceber. Este guia cobre todos os três ramos na íntegra, incluindo os limites exatos de fitas cassete, as cinco localizações das Gold Star para o final Rest e a janela de tempo para poupar os chefes que a maioria dos jogadores acaba perdendo por acidente. Você pode zerar todos os três finais em uma única gameplay de Silver Pines, desde que salve no momento certo.

Quais são os três finais em Silver Pines?

O jogo apresenta três conclusões narrativas distintas, cada uma ligada ao estado psicológico de Eddie Velvet e ao quanto você explorou o mundo.

FinalFitas Cassete NecessáriasChefes PoupadosResultado Principal
Leave0 a 14 fitasQualquerEddie foge, mas o pesadelo o persegue
Rest15 a 22 fitasPelo menos 2 de 3Eddie se sacrifica para quebrar a maldição
Live (final verdadeiro)Todas as 23 fitasTodos os 3 chefesEddie confronta seu trauma e alcança a redenção

O final Leave é o padrão para quem joga pela primeira vez sem guias. O final Rest é o que muitos consideram o mais emocionante, mesmo não sendo a resolução canônica. O final Live é a conclusão verdadeira, exigindo completismo máximo e uma build estritamente pacifista durante todos os encontros com chefes principais.

Salve aqui antes do final

Salve aqui antes do final

Como conseguir o final Leave

Este é o ramo mais simples de ativar. Vá até Eddie Velvet a partir do orelhão e mate-o quando a opção aparecer. É o único final em que você seleciona essa escolha. Uma cutscene é exibida e os créditos rolam.

Tematicamente, o final Leave representa a negação. Eddie dirige para fora dos limites da cidade, mas a cena final pelo retrovisor mostra a neblina ainda o seguindo. Ele não resolveu nada internamente, então o pesadelo simplesmente se muda com ele. O gatilho mecânico é igualmente direto: termine o jogo com menos de 15 fitas cassete, ou execute qualquer uma das três figuras principais da cidade, e é aqui que você vai parar por padrão.

Um equívoco persistente da comunidade é que pegar a chave enferrujada nos túneis de drenagem força esse final. Testes confirmam que não. A chave enferrujada abre um atalho de volta para a área inicial e também dá acesso a um arquivo inundado contendo 3 fitas cassete, que são fitas necessárias para os outros caminhos.

Como conseguir o final Live (final verdadeiro)

O final Live é o mais difícil de conquistar e o que o jogo considera sua resolução canônica. Duas condições estritas devem ser cumpridas:

  • Coletar todas as 23 fitas cassete espalhadas pelo mapa
  • Poupar todas as 3 figuras principais da cidade (O Prefeito, O Professor e O Doutor) durante seus encontros como chefes

Perder uma única fita te bloqueia permanentemente. A conquista da Steam "True Survivor" só é liberada quando ambas as condições são satisfeitas simultaneamente.

A mecânica de poupar chefes é onde a maioria dos jogadores falha. Quando a barra de vida de um chefe esvazia, eles caem de joelhos e uma janela de cinco segundos se abre. Recue imediatamente e espere pelo prompt de diálogo "Spare" em vez de apertar o botão de ataque corpo a corpo. Jogadores que ficam spamando ataques para sobreviver ao encontro frequentemente ativam a animação de execução antes mesmo do prompt aparecer na tela.

Para localizar fitas perdidas, áreas com uma aura azul fraca no mapa indicam que um colecionável ainda está presente naquele setor. Os arquivos inundados (acessados via chave enferrujada nos túneis de drenagem) contêm 3 fitas que são fáceis de perder se você fizer um rush pela seção escura e fortemente guardada.

Aura azul marca fitas perdidas

Aura azul marca fitas perdidas

Como conseguir o final Rest

O final Rest fica entre os outros dois em termos de requisitos. Você precisa de entre 15 e 22 fitas cassete e deve poupar pelo menos 2 das 3 figuras principais da cidade. Cumprir essas condições híbridas desbloqueia um prompt de diálogo único "Let Go" no confronto final, que ativa a sequência Rest e a conquista "Martyr of the Pines".

O caminho em si envolve mais passos que os outros dois ramos. Após recarregar seu save do orelhão e escolher não matar Eddie Velvet, você é teleportado de volta para o Centro. Encontre o corpo de Alice debaixo d'água e pegue seu anel. Você então precisará de um segundo anel, que está trancado dentro de uma caixa de joias que exige cinco Gold Stars para abrir.

Onde encontrar todas as 5 Gold Stars

Gold Star 1: No Rabbit Hole Bar, em uma mesa no meio do salão. Disponível logo no início do jogo.

Gold Star 2: Assim que tiver a marreta, pegue a balsa de volta para a primeira ilha e siga para o sul até o farol. Quebre a parede, suba e colete a chave do Motel Room 3. No motel, digite o código 6671 no painel para encontrar a estrela.

Gold Star 3: Após completar a localização do cemitério, retorne à lanchonete do Centro. O cowboy que você encontrou em uma sequência de sonho está lá, e ele foi baleado. Fale com ele. A estrela está ao lado dele.

Gold Star 4: No topo da montanha, perto do prédio ao norte, fale com a garota de capa de chuva amarela. Ela se deita depois, e você coleta a estrela com ela.

Gold Star 5: Após coletar todos os cinco sinos do Teleférico, retorne à caravana onde o homem estava cavando um buraco. Pegue sua pá dentro da caravana, então pule no buraco você mesmo e cave mais fundo. A estrela final está no fundo.

Assim que tiver todas as cinco estrelas, coloque-as na caixa de joias para recuperar o anel de ouro. Leve ambos os anéis ao Rabbit Hole Bar, vá atrás do balcão no palco e insira ambos os anéis na parede. O final Rest começa a partir daí, e há uma luta de chefe significativa pela frente, então certifique-se de que seu inventário esteja preparado antes de seguir em frente.

Insira ambos os anéis no palco

Insira ambos os anéis no palco

Chegando a Eddie Velvet: a rota do late-game

Chegar ao final exige passar por várias áreas bloqueadas em sequência. Aqui está a versão resumida do que separa você da escolha final.

Church Hill é onde você resolve o quebra-cabeça do Cubo de Metal na Torre da Capela combinando os cubos com o símbolo do Padre Jacob. Completá-lo permite que você toque o sino e colete o Cable Station Bell (B), um dos cinco sinos necessários para ativar o Teleférico. O sino também dispara uma descida ao mundo vermelho, então não espere voltar imediatamente.

Os Esgotos exigem tanto a Engrenagem Mecânica Pesada quanto a Manivela para operar o Mecanismo da Comporta. Organize as engrenagens móveis para que a engrenagem grande à direita gire. Três Válvulas de Controle de Fluxo também precisam ser operadas nesta seção. Para o chefe dos Esgotos, use kiting à distância com a North Star Shotgun (obtida de um NPC no Quiet Hours Cafe) carregada com 12ga Slugs, e leve antídotos para a ameaça de veneno.

Mt. Siah Kopa rende dois fusíveis 40 A. Ambos são necessários, então não saia da área com apenas um.

Thelend Broadcasting contém um quebra-cabeça de cabos na cabine de gravação, além de itens para a Lente Amarela e Lente Magenta. Uma revanche contra chefe também ocorre aqui. A conquista de conclusão "Dead Air, Final Cut" dispara após terminar esta área.

Finalmente, colete três Espetos de Metal para ativar o chefe final. Este é um requisito de item separado dos cinco sinos do Teleférico. Derrote esse chefe para chegar a Eddie Velvet e sua escolha de final.

Combine os cubos com o símbolo de Jacob

Combine os cubos com o símbolo de Jacob

Como desbloquear todos os três finais em uma única gameplay?

O método de uma única gameplay funciona por causa do save no orelhão logo antes do encontro com Eddie Velvet. Antes de falar com ele, salve lá. Então:

  1. Complete o final Leave primeiro matando Eddie Velvet.
  2. Recarregue o save do orelhão.
  3. Poupe Eddie e siga o caminho do final Live (exige todas as 23 fitas e todos os 3 chefes poupados durante a run).
  4. Recarregue novamente para o final Rest (exige de 15 a 22 fitas e as cinco Gold Stars já coletadas).

O segredo é fazer o grind dos colecionáveis logo de cara. Junte todas as 23 fitas cassete, todas as 5 Gold Stars e poupe cada figura de chefe durante sua run principal. Com essa base pronta, o save do orelhão te dá acesso limpo a todos os três ramos.

Para um olhar mais profundo sobre o passado de Eddie Velvet e a lore que o conecta à maldição da cidade, o guia de personagem de Eddie Velvet cobre tudo o que foi confirmado sobre sua identidade, o Red Walker e o Crimson Bear Motel sem entrar em especulações.

Para mais sobre como navegar pelo lado de survival horror do jogo em todos os seus sistemas, a coleção completa de guias de estratégia de Silver Pines tem cobertura dedicada de gerenciamento de inventário, táticas de chefes e soluções de quebra-cabeças. Silver Pines se coloca ao lado dos melhores adventure games modernos por seu compromisso com a narrativa ambiental e o ritmo ditado pelo jogador, e o sistema de finais é a expressão mais clara desse design.

Publicidade