Carregar minério manualmente de um lado para o outro das ilhas em Solarpunk perde a graça assim que você precisa de centenas de Iron e Copper para expandir sua base. A boa notícia: o jogo tem um pipeline de automação completo esperando por você após a progressão da Energy Bench. Electric Drills cuidam da escavação, uma rede elétrica robusta mantém tudo rodando 24/7, e os Transport Drones levam o minério para casa enquanto você foca em algo mais interessante.
O que você precisa para começar a automatizar a mineração?
Duas coisas fazem uma mina automatizada funcionar: uma Electric Drill posicionada em um depósito de recursos permanente e uma fonte de energia forte o suficiente para mantê-la operando. O blueprint da Drill é desbloqueado junto com o Sprinkler Set e custa Iron x10 e Copper x10 para craftar. O Solar Panel é desbloqueado na Energy Bench Tier 1 e custa Iron x8, Copper x8 e Glass x8.
Antes de mexer em qualquer coisa, confira o guia para iniciantes de Solarpunk que cobre construção de base, a research table e seu primeiro airship, caso ainda não tenha avançado nos tiers da sua Energy Bench. A automação engrena rápido assim que essa progressão clica.

Drill em um depósito permanente de minério
Setup básico: Solar Panels e uma Battery
A configuração inicial é uma Electric Drill pareada com dois Solar Panels. Cada Solar Panel gera de 70 a 100 unidades de energia em um dia limpo, e a Drill consome 120 unidades, então dois painéis cobrem o gasto com uma pequena margem de sobra.
O problema óbvio: nuvens e a noite cortam a geração solar totalmente, o que significa que sua Drill para. Uma Battery resolve isso. Ela carrega com o excedente de energia do dia e pode descarregar até 200 unidades, o suficiente para manter uma Drill girando durante uma tempestade ou a noite toda. A receita da Battery (Iron x10, Copper x10, Silicon x15) é desbloqueada na Energy Bench Tier 2.
Escalar o setup solar segue uma fórmula simples:
- 2 Drills precisam de 240 de energia. Quatro Solar Panels cobrem isso tranquilamente; três painéis mais duas Batteries podem funcionar, mas trazem risco de downtime.
- 3 Drills precisam de 360 de energia. Seis Solar Panels é a aposta segura, ou cinco painéis com duas Batteries.
Setup avançado: Windmills e Sky Turbines
A energia solar escala de forma estranha porque cada Drill extra exige mais painéis. Geradores eólicos corrigem a matemática e funcionam dia e noite sem precisar de baterias.
- Um Windmill (Energy Bench Tier 3, Iron x8, Copper x8, Silicon x15, Cobalt x15) gera 200 unidades. Dois Windmills alimentam três Drills.
- Um Wooden Windmill (Energy Bench Tier 5, Wood x40, Iron x20, Copper x15) gera 400 unidades, o suficiente para três Drills sozinho.
- Uma Sky Turbine (Energy Bench Tier 4) gera 600 unidades, cobrindo cinco Drills simultaneamente. Sua receita pede Iron x20, Cloth x30 e um Circuitboard.
Para jogadores que estão monitorando custos de recursos e localizações de minérios antes de se comprometer com esse tier de construção, o guia de recursos de Solarpunk sobre Silicon, Cobalt, comida e água vale a leitura antes de começar a farmar Cobalt para os Windmills.
Como funcionam os Transport Drones?
Assim que suas Drills estiverem rodando, o próximo problema é a coleta. Ir andando até uma ilha remota a cada poucos minutos acaba com o propósito da automação. Os Transport Drones fecham esse ciclo.
A regra de ouro que confunde quase todo jogador novo: você coloca o drone na sua base, não na mina. O ponto de posicionamento do drone é o ponto de entrega. Depois de colocá-lo, você viaja até a Drill e atribui o drone a ela pelo menu da Drill. O drone então voa até lá, coleta o minério e retorna para deixá-lo no próprio inventário na sua base.
Como desbloquear e craftar um Transport Drone
O blueprint do Transport Drone é desbloqueado na Energy Workbench Tier 2, encontrada na ilha logo ao norte da ilha inicial. O crafting em si acontece em uma Energy Crafting Table na sua base. Materiais necessários: Cobalt x8, Iron x16, Copper x16, Silicon x16.
Após craftar, coloque o drone na sua base e dê um nome a ele. Depois, puxe um Cable da base do drone até sua rede elétrica. O drone consome 300 unidades de energia, então certifique-se de que sua rede tem essa folga antes de atribuir qualquer tarefa a ele.
Passo a passo para atribuir o drone
- Coloque o Transport Drone na sua base e conecte-o à energia via Cable.
- Dê um nome ao drone para conseguir identificá-lo em menus remotos.
- Confirme se a plataforma do drone aparece como ativa e energizada.
- Opcionalmente, coloque um Circuitboard no slot de upgrade antes de enviá-lo.
- Viaje até a Electric Drill que você quer que seja atendida.
- Interaja com a Drill e selecione o nome do seu drone no menu de atribuição.
- Um check verde confirma a atribuição. O drone decola imediatamente se estiver energizado.
- Quando ele retornar, colete o minério do inventário do drone e mova para o armazenamento.

Atribuindo drone à Drill
Um drone pode puxar de um baú em vez de uma Drill?
Sim. Abra qualquer baú ao ar livre, acesse seu menu e atribua um drone da mesma forma que faria em uma Drill. A limitação: baús dentro de construções ou colocados em um Storage Shelf não funcionam. Apenas baús expostos ao ar livre funcionam.
Como fazer upgrade da capacidade de um Transport Drone?
Um drone padrão carrega um stack por viagem, o que dá 16 minérios. Uma Drill cheia produz 32 minérios, então sem um upgrade você precisa de duas viagens para esvaziá-la completamente.
Coloque um Circuitboard no slot de upgrade do drone e a capacidade dobra para 32, limpando uma Drill cheia em uma única viagem. O Circuitboard é desbloqueado na Energy Workbench Tier 4 e custa Algae x10, Copper x5, Cobalt x5. O upgrade é removível, então você pode retirá-lo e reutilizá-lo em outro lugar, se necessário.
Para o Copper que você precisará para craftar Circuitboards e drones, o guia completo de como encontrar e fundir Copper em Solarpunk cobre o veio da ilha nordeste e o processo no furnace.
Blueprint completo e custos de materiais

Receitas da Energy Crafting Table
Erros comuns que matam sua automação
- Drone na mina em vez da sua base. O ponto de posicionamento é o ponto de entrega, ponto final.
- Sem nome no drone. Você não consegue selecionar um drone sem nome no menu da Drill ou do baú.
- Rede sem energia suficiente. Cada drone precisa de 300 unidades. Um único Windmill com 200 unidades não dá conta sozinho.
- Um drone, várias Drills. Cada Drill precisa do seu próprio drone dedicado.
- Armazenamento de recebimento cheio. O drone para de voar quando seu inventário está cheio. Mantenha-o limpo.
- Drill realocada, reatribuição esquecida. Mova uma Drill e o drone perde o alvo. Reatribua manualmente.
Para uma visão mais ampla de tudo o que o sistema de progressão desbloqueia, a coleção completa de guias de Solarpunk cobre tiers de pesquisa, builds de airship, farming e muito mais.


