Introdução
A progressão em Solarpunk gira em torno de um loop simples: coletar recursos, trocar com o Traderbot, liberar upgrades da Airship, alcançar novas ilhas e farmar recursos melhores. O problema é que o jogo nem sempre deixa claro quais recursos liberam o quê, ou o quanto você precisa avançar nesse loop antes que certos materiais fiquem disponíveis. Este guia cobre as quatro áreas que fazem a maioria dos players travarem no início: encontrar Silicon e Cobalt, manter a fome sob controle e gerenciar seu suprimento de água sem ficar na mão.

Visão geral dos níveis de troca do Traderbot
Como funciona a progressão de upgrades da Airship?
Antes de entrar nos recursos específicos, é bom entender que quase tudo em Solarpunk é travado pelos upgrades de nível da Airship, liberados através do Traderbot. Você completa as trocas em sequência, cada uma liberando a próxima, até atingir um tier que garante um novo alcance para a Airship. Esse alcance expandido abre novas ilhas, que contêm os recursos necessários para o próximo tier. O ciclo se repete.
Aqui está o resumo de todas as trocas necessárias para alcançar cada nível da Airship:
O Nível 2 libera os aglomerados de ilhas a noroeste e nordeste, onde o Quartz aparece. O Nível 3 libera ilhas ao norte e ao sul da sua base inicial, onde o Cobalt surge. Você não pode pular etapas, então, se ainda estiver fazendo as trocas iniciais de Cotton e Beeswax, o Cobalt realmente não está acessível ainda.
Como conseguir Silicon em Solarpunk?
O Silicon não aparece diretamente no mundo. Você o obtém processando Quartz Ore na sua Furnace. Isso significa que sua primeira missão é encontrar Quartz, que só aparece em ilhas liberadas após atingir o Nível 2 da Airship.
Assim que completar as cinco trocas para o upgrade de Nível 2 e confirmar no seu Dock, o alcance do seu mapa aumenta. Vá para o pequeno aglomerado de ilhas a noroeste da sua base inicial para encontrar um node de mineração de Quartz permanente que respawna infinitamente. Todas as outras ilhas recém-liberadas também contêm depósitos de Quartz, então você tem várias opções de farm.
Farma vários stacks antes de voltar. O Silicon alimenta vários prédios de energia, então você vai querer mais do que o mínimo. Leve seus primeiros 6x Silicon para a ilha do Traderbot para liberar o upgrade de pesquisa de blueprint de tier 2. Depois disso, vale priorizar o blueprint de pesquisa de Animal Transport, já que ele libera a criação de galinhas, que você precisará para as trocas de Egg exigidas no Nível 3.
Como conseguir Cobalt em Solarpunk?
Cobalt é um recurso de mid-game travado pelo Nível 3 da Airship, que exige completar todas as trocas listadas na tabela acima, incluindo Bread e Eggs. Isso significa ter uma farm de Wheat e uma de galinhas funcionando antes que o Cobalt fique acessível.
Quando o Nível 3 libera, duas novas ilhas aparecem ao norte da sua base inicial. Ambas contêm Cobalt Ores espalhados, mas são spawns finitos, não o node permanente que você quer para um farm consistente. O node de mineração infinito de Cobalt fica na ilha grande ao sul da sua base inicial.
A ilha do sul vale a viagem. Além do Cobalt, ela também contém 2x Sunflowers, 5x spawns de Carrot, 2x spawns de Cotton, 1x spawn de Watermelon, dois baús e um porco que você pode transportar de volta. É muito valor em um só lugar, mas o espaço no inventário vira o verdadeiro gargalo aqui.
Assim que estiver de volta à base, derreta os Cobalt Ores na sua Furnace para produzir Cobalt Bars, exatamente o mesmo processo de qualquer outro minério no jogo.
Como gerenciar comida em Solarpunk?
Fome e sede aparecem como medidores no canto inferior direito da tela, junto com sua vida. Se um deles ficar muito baixo, você perde a habilidade de correr. Se baixar ainda mais, você começa a perder vida. A boa notícia é que comida é o mais fácil de manter dos dois status.
Berry bushes aparecem na ilha inicial e dão uma boa quantidade de comida no começo. Colha-as, colete as sementes e plante-as em farm plots. Farm plots são feitos usando uma enxada em terreno plano. As berries crescem continuamente, desde que você as regue regularmente.
Conforme o alcance da sua Airship aumenta, suas opções de comida crescem junto. Watermelons, Wheat (que você pode transformar em Bread) e Carrots ficam disponíveis. Uma coisa para manter em mente: o Traderbot precisa de itens de comida específicos para trocas, então não coma todo o seu estoque de Watermelon ou Wheat antes de checar o que a próxima troca exige.

Farm plot de berries na ilha inicial
Como conseguir água limpa em Solarpunk?
A água funciona de forma diferente da comida e pega muitos players de surpresa. Você não pode simplesmente beber de um rio. A solução de early-game é um Rain Collector, que você pesquisa e constrói para coletar água passivamente. Ele também reabastece seu regador sem consumir a água armazenada nele.
O problema é que a chuva se torna infrequente conforme você progride. Quando isso acontecer, você precisa mudar para um método mais ativo:
- Pesquise e crie uma glass bottle (vidro é feito derretendo areia na Furnace).
- Encontre um poço ou fonte de água em uma das ilhas e encha a garrafa com água suja.
- Coloque a garrafa de água suja na sua Furnace com combustível para convertê-la em água fresca.
- Cada garrafa enche aproximadamente um terço da sua barra de sede.
Frutas como berries e watermelons também restauram um pouco da sede, então manter uma farm funcionando ajuda nos dois medidores ao mesmo tempo.
Resumo da progressão de recursos
Para mais estratégias de como tirar o máximo de cada viagem às ilhas, a coleção completa de guias de Solarpunk cobre tudo, desde domar animais até a construção da base em detalhes. Solarpunk se encaixa perfeitamente no espaço de adventure games, e seu loop de recursos recompensa players que planejam suas viagens de Airship de forma eficiente, em vez de sair voando sem preparo. Mantenha suas trocas na fila, suas farms regadas e sua Furnace abastecida, e a corrente de progressão vai zerar mais rápido do que parece inicialmente.

