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SPORE™

Sobre SPORE™

Estúdio

Maxis™

Website

www.spore.com

Data de Lançamento

19 de dezembro, 2008

SPORE™ Logo
SPORE™
AçãoAventuraCasualRPGSimulaçãoEstratégia

Em SPORE™, guie sua espécie por cinco estágios evolutivos, desde uma célula microscópica até uma civilização galáctica épica. A evolução está em suas mãos!

Desenvolvedor

Maxis™

Data de Lançamento

19 de dezembro, 2008

Plataforma

Introdução

Poucos jogos são tão ambiciosos quanto SPORE™. A Maxis criou um simulador de evolução que abrange toda a jornada da vida, de organismos microscópicos a civilizações espaciais que colonizam planetas distantes. Com cinco estágios distintos, SPORE™ oferece uma experiência única e inovadora na história dos jogos para PC.

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Overview

Spore, desenvolvido pela Maxis e publicado pela Electronic Arts em dezembro de 2008, é um simulador de evolução multietapas que se recusa a ser rotulado em um único gênero. Em um momento, a gameplay parece um jogo de ação aquática com visão superior; poucas horas depois, vira um título de estratégia em tempo real focado em gerenciar tribos e conquistar civilizações. O fio condutor é a criatura que você molda, a espécie cujo destino depende inteiramente das escolhas que você faz ao longo de milhões de anos dentro do jogo.

O grande trunfo do jogo é a continuidade. Cada decisão tomada no estágio Celular — quais partes do corpo você adiciona, se você foca em ser carnívoro ou herbívoro — é levada adiante e influencia como sua criatura se comporta no estágio de Criatura. Esse efeito dominó mantém os jogadores engajados de uma forma que uma simples seleção de fases jamais conseguiria.

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Quais são os cinco estágios evolutivos de Spore?

Spore estrutura toda a sua campanha em cinco fases distintas, cada uma com sua própria mecânica e tom:

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  • Celular: sobrevivência aquática em 2D, comer ou ser comido
  • Criatura: exploração terrestre em 3D, interações sociais e combate
  • Tribo: gerenciamento inicial de recursos e unidades estilo RTS
  • Civilização: construção de cidades e conquista global
  • Espacial: exploração galáctica sem limites e diplomacia

O estágio Celular serve como um tutorial rápido e direto que introduz o jogador à lógica do jogo antes que o estágio de Criatura abra o mundo em três dimensões. Quando o estágio Espacial chega, Spore já se transformou em algo parecido com um simulador de galáxia sandbox, completo com terraformação de planetas e diplomacia entre espécies.

Gameplay e mecânicas

Cada estágio pega emprestado elementos de diferentes tradições de gênero sem se prender totalmente a nenhum deles. O estágio de Civilização puxa elementos de jogos de estratégia em tempo real, exigindo que os jogadores gerenciem várias cidades, criem exércitos e absorvam nações rivais por meios militares, econômicos ou religiosos. O estágio Espacial, então, joga toda essa estrutura pela janela e entrega aos jogadores uma nave estelar com liberdade quase ilimitada para explorar, colonizar e interagir com civilizações alienígenas.

As ferramentas de criação são o coração da experiência. Os editores de Spore permitem que os jogadores esculpam criaturas, projetem veículos, construam cidades e até montem naves usando um sistema de "arrastar e soltar" que gera resultados com animações procedurais. Uma criatura com seis pernas e braços assimétricos vai realmente andar com essas seis pernas, com o sistema de animação do jogo se adaptando em tempo real a qualquer forma bizarra que o jogador criar.

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Inovação e recursos únicos

O criador de criaturas de Spore virou um fenômeno cultural quando uma demo standalone foi lançada antes do jogo completo. Os jogadores geraram milhões de criaturas e as compartilharam através da Sporepedia, uma biblioteca online que povoa automaticamente os jogos de outros usuários com espécies criadas pela comunidade. O resultado é que não existem dois playthroughs iguais. As civilizações alienígenas encontradas no estágio Espacial são construídas a partir de criaturas que outros jogadores desenharam, dando ao universo uma qualidade genuinamente imprevisível.

O sistema de animação procedural merece destaque. Em vez de animar manualmente cada configuração possível de criatura, a Maxis criou um sistema que calcula movimentos, ataques e animações sociais com base na estrutura física real da criatura. É uma abordagem técnica que continua sendo uma solução genial para um problema de design gigantesco.

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Conteúdo e fator replay

Spore suporta múltiplos arquivos de save e incentiva os jogadores a começarem do zero com filosofias evolutivas completamente diferentes. Um herbívoro pacífico e focado em socialização terá uma experiência nos estágios de Criatura e Tribo muito diferente de um carnívoro agressivo que luta para chegar ao topo da cadeia alimentar. Só o estágio Espacial contém centenas de sistemas estelares, cada um com planetas que podem ser colonizados, terraformados ou simplesmente observados.

Vários pacotes de expansão ampliaram o jogo base ao longo dos anos, com Galactic Adventures adicionando conteúdo baseado em missões ao estágio Espacial e o Creepy and Cute Parts Pack expandindo significativamente a biblioteca do editor de criaturas. Para um jogo lançado em 2008, Spore continua disponível tanto para Windows quanto para macOS, e suas ferramentas de criação continuam atraindo jogadores que tratam o editor como a principal feature, e não apenas como um meio para um fim.