Visão geral
Star Citizen é um simulador espacial MMO sandbox desenvolvido e publicado pela Cloud Imperium Games, atualmente em um estado de alpha ativo que está aberto para apoiadores desde 2013. O jogo roda em um universo online persistente chamado sistema Stanton, onde milhares de jogadores compartilham os mesmos servidores, negociam mercadorias, combatem piratas, fazem farm de minérios em asteroides e exploram cidades construídas em escala 1:1 com proporções do mundo real. Não é um jogo pequeno. Só as cidades levam minutos para serem atravessadas a pé.
Em sua essência, Star Citizen é um simulador espacial em primeira pessoa que se recusa a abstrair os detalhes. Entrar na sua nave significa caminhar fisicamente até ela, abrir a escotilha, sentar no cockpit e passar por todas as sequências de inicialização. Esse nível de imersão é exatamente o que você procura ou um motivo para jogar outra coisa completamente diferente.

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Gameplay e mecânicas
O loop de gameplay em Star Citizen cobre uma variedade incomumente ampla de atividades para um único jogo:

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- Transporte de carga e comércio entre estações
- Bounty hunting e missões de combate
- Mineração com naves dedicadas para multicrew
- Combate terrestre em primeira pessoa e missões em bunkers
- Corridas de nave e exploração
As naves são o coração da experiência. A Cloud Imperium construiu uma frota de veículos que vai desde caças de um único assento até enormes naves capitais multicrew, cada uma com interiores funcionais, slots de componentes e características de voo distintas. O modelo de voo diferencia o voo atmosférico do espacial, e as naves se comportam de forma diferente dependendo do loadout de propulsores, massa e níveis de combustível.
Em que tipo de universo Star Citizen se passa?
O jogo se passa no século 30, em uma região da Via Láctea colonizada por humanos. A área jogável atual foca no sistema Stanton, um sistema corporativo com quatro planetas e inúmeras luas, cada uma com suas próprias cidades, postos avançados e pontos de interesse. O lore é profundo: a economia in-game, as facções e a história política possuem backstories documentados que alimentam o contexto das missões e o design do mundo.

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Os planetas usam geração procedural combinada com cidades e zonas de pouso feitas à mão. A tundra congelada de Microtech, o smog industrial de Hurston, a superfície totalmente urbanizada de ArcCorp e a atmosfera de gigante gasoso de Crusader, cada uma parece única. Viajar entre elas exige tempo real, o que pode aumentar a imersão ou testar sua paciência, dependendo da sua tolerância para o grind da jornada.
Multiplayer e gameplay social
Star Citizen é construído em torno da interação entre jogadores. O jogo em Org (organização) permite que grupos de jogadores juntem recursos, coordenem operações de naves multicrew e realizem missões conjuntas. Naves grandes como a Hammerhead ou a Carrack são genuinamente projetadas para grupos, com estações que exigem vários jogadores para operar com eficiência.
O jogo também suporta o modo solo, e uma parte significativa da base de jogadores faz missões de forma independente. O universo persistente significa que sua reputação, carga e status da nave são mantidos entre as sessões, dando aos jogadores solo um motivo para investir em uma build e no personagem ao longo do tempo.

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Conquista técnica e estado atual
Star Citizen roda em uma versão pesadamente modificada da CryEngine, agora chamada StarEngine. O Server Meshing, uma tecnologia que permite que múltiplos servidores compartilhem um único mundo de jogo persistente, está em desenvolvimento ativo e representa o principal desafio técnico que o jogo tem enfrentado. A build atual suporta ambientes em escala planetária sem telas de carregamento entre o espaço e a superfície, ciclos de dia e noite em tempo real e interações baseadas em física em naves e ambientes. O desempenho varia dependendo da saúde do servidor e do hardware, mas a base técnica exibida é diferente de tudo o que existe atualmente em um contexto de MMO ao vivo. Você simplesmente zerou o conceito de imersão aqui!


