Os chefes são onde Star Fox no Nintendo Switch 2 testa tudo o que você aprendeu sobre voar, frear e saber a hora certa de usar o boost. Cada encontro tem um padrão distinto, e a maioria dos jogadores que sofre acaba acertando o alvo errado na hora errada. Este guia detalha cada luta contra chefes, de Corneria a Venom 2, cobrindo pontos fracos, transições de fase e as formas mais rápidas de zerar cada um deles.

Luta contra o chefe Granga, Corneria
Chefes de Corneria: dois caminhos, duas lutas
Como derrotar Granga na Rota Fácil?
Granga é o primeiro chefe que a maioria dos jogadores encontra, aparecendo no final do caminho padrão de Corneria. A luta acontece no modo All-Range, então o mech pode te perseguir pela arena enquanto os Granga Fighters incomodam seus aliados.
A estratégia mais eficiente é focar nas pernas primeiro. Use o boost para se afastar do mech, depois desacelere enquanto faz a volta e abra fogo em uma perna de cada vez. Assim que ambas forem destruídas, Granga cai e não consegue mais se mover, embora continue disparando mísseis. A partir daí, faça ataques sucessivos no corpo, freando ao se aproximar para garantir mais tiros antes de passar direto. Um U-turn rápido mantém o alvo na sua mira entre as passadas.
O ponto fraco são as seções amarelas nas costas de Granga. Se você quiser pular a destruição dos membros e finalizar rápido para os Expert Challenges, voe direto para esses painéis amarelos e foque tudo neles.
Para chegar ao Granga, você precisa seguir pela Rota Fácil em Corneria. Isso significa não resgatar Falco dos três caças, não passar por todos os sete arcos de pedra e não seguir Falco atrás da cachoeira. Se perder qualquer uma dessas condições, Granga será seu chefe.
Como derrotar o Attack Carrier no caminho alternativo?
O Attack Carrier aparece se você pegar a saída alternativa de Corneria. Conforme ele se aproxima, voe baixo para evitar a colisão. Depois, posicione-se para disparar rajadas rápidas no lançador de mísseis inferior direito. Quando ele abrir e o interior piscar, despeje tiros lá dentro. Uma rajada rápida o destrói imediatamente. Repita no segundo lançador e depois descarregue no corpo principal durante o ataque final antes que ele te alcance. Derrubar a nave garante 11 pontos.

Ponto fraco do Attack Carrier exposto
Chefes de meio de jogo: Meteo a Sector X
Meteo Crusher
Ignore os anéis de dobra dourados no final de Meteo para ativar esta luta. O Meteo Crusher tem uma broca giratória no centro que reflete tiros, então mire apenas nos quatro pontos amarelos triangulares ao redor dela. Quando todos os quatro sumirem, a broca será lançada contra você. Desvie fazendo uma curva. Com o núcleo de diamante amarelo exposto, dispare tudo no centro enquanto desvia dos ataques de raio com curvas para a esquerda e direita. Quando o chefe girar e disparar seu laser em anel, voe para cima ou desvie para o lado. Mais dois pontos fracos amarelos finalizam a luta.
Bacoon
Este molusco gigante dispara vermes e pérolas. Quando a concha abrir, atire nos dois músculos verticais que a mantêm unida. Pare apenas para lidar com os vermes que se aproximam. Assim que os músculos sumirem e a concha superior cair, concentre-se no globo ocular. Torpedos e lasers funcionam. Continue desviando e atirando.
Star Wolf em Fichina
Os quatro caças Wolfen são rápidos e podem refletir tiros de lock-on. Use a visão afastada e o radar para rastreá-los, use o boost para se afastar, depois faça uma curva e dispare sem parar. U-turns e loops são suas melhores ferramentas quando eles ficarem atrás de você. Bombas garantem um insta-kill quando você tiver um tiro limpo. Cada Wolfen derrubado vale 10 pontos se abatido rapidamente, caindo para 5 se demorar muito. Derrote-os antes que o tempo da bomba expire para seguir para a Rota 1; se falhar, a base é destruída, te enviando para a Rota 2.
Sarumarine
O Sarumarine pode mergulhar e fica invulnerável enquanto submerso. Evite mergulhos futuros destruindo os dois snorkels que flanqueiam o cockpit com bombas. Os lançadores de balas de canhão em cada lado soltam itens de bomba quando atingidos, então faça o farm deles para estocar. Assim que os snorkels sumirem, bombardeie os lançadores até que caiam no oceano. Quando a nave tentar recuperá-los com o guindaste, bombardeie o guindaste. Sem ele, o casco fica exposto. Finalize com as bombas que restarem.
Vulcain
Vulcain é um caranguejo de lava que cospe rochas que você pode atirar para recuperar energia do escudo. Suas duas garras são os pontos fracos. Foque o fogo em um braço até explodir, depois repita no outro. Quando Vulcain submergir e enviar uma onda de maré de lava, role para o lado e fuja para um canto superior. Quando ele ressurgir sem braços, mire na boca para finalizar.
Spyborg
Não atire no Spyborg até que ele te chame com a mão. Quando os olhos brilharem em amarelo, essa é sua janela. O chefe girará a cabeça para trás, bloqueando todo o dano, e disparará as mãos contra você. Mova-se para os lados para desviar. Quando a cabeça virar para frente novamente, ataque os olhos. Na fase final, Spyborg gira os braços e dispara rajadas de energia. Mova-se verticalmente e use o boost para evitar. Com os olhos fora de combate, mire na seção superior da cabeça, que pisca em vermelho quando atingida corretamente. Desvie dos braços giratórios e encerre a luta.

Pontos fracos dos olhos do Spyborg acesos
Macbeth e Titania
Mechbeth (Rota 1: ignore os interruptores)
Mechbeth é um mech flutuante preso ao trem de suprimentos com três tipos de ataque: um raio de energia (desvie movendo-se e pairando), um ataque de cauda (evite com um flip-roll) e postes de metal que ele joga em você (atire neles conforme se aproximam). Comece destruindo a cabeça. Depois, acabe com os braços. Ajude Peppy se houver caças nele, depois volte o foco para Mechbeth. Eventualmente, um painel de controle no trem abaixo abrirá. Dê um lock-on e detone-o para derrubar o mech.
Mechbeth Rota 2: descarrilar o trem
Acerte todos os oito interruptores ao longo dos trilhos para deixá-los verdes. Um painel de exibição mostra seu progresso. Quando todos os oito estiverem verdes, um grande interruptor mecânico será revelado. Atire nele para desviar o trem e fazer todo o comboio colidir contra a fábrica de armas. Nenhuma luta contra chefe é necessária.
Goras em Titania
Goras tem Slippy preso em uma de suas garras. Atire nos outros três braços primeiro para libertá-lo. Desvie dos socos dos braços com flips. Depois disso, ataque a cabeça e o tronco superior. Use o pairar para evitar chicotadas de cauda e flips para desviar de tiros de laser. Use boost ou pairar para passar pelos ataques de bafo de fogo. Quando todos os braços forem destruídos e o peito estiver desprotegido, mire no centro com bombas ou rajadas rápidas de laser para finalizar.
Area 6 e Venom: as lutas mais difíceis
Como derrotar Gorgon na Area 6?
Gorgon é o portão para a Rota Difícil e o Verdadeiro Final, e sua primeira fase confundirá jogadores que esperam que o dano seja registrado imediatamente. A carapaça é completamente imune a tiros de laser até que você a force a abrir.
Aqui está a sequência completa:
- Destrua todos os três tentáculos mecânicos para abrir a carapaça externa
- Atire nas três bolas de energia dentro do núcleo
- Repita este ciclo até que Gorgon dispare um laser massivo que cobre a tela
- Após esse ataque de laser, o núcleo interno finalmente se torna vulnerável
- Destrua as bolas de energia mais uma vez, depois detone o núcleo agora exposto
Enquanto isso acontece, Gorgon lança múltiplos ataques contra você:
- Chicotadas de tentáculos: desvie para o lado oposto da tela de onde eles se aproximam
- Frotas de foguetes e caças: mova-se para as bordas da tela ou abata-os (anéis prateados podem cair para recarregar seu escudo)
- O laser massivo: posicione-se na borda da tela, depois mova-se no sentido horário ou anti-horário, na direção oposta à que o laser está varrendo
Uma vez que Gorgon for derrotado, Venom 2 e o Verdadeiro Final estarão ao seu alcance.
Como derrotar Golemech na abordagem a Venom?
Golemech foge de você por corredores estreitos enquanto lança pilares de todas as quatro paredes. Siga-o e atire em qualquer seção não blindada de seu corpo de pedra. Cada vez que você destruir um pedaço da armadura de pedra, passe para o próximo. Assim que toda a armadura for removida, mire na cabeça para finalizar.
Como derrotar Andross (Venom padrão)?
Andross aparece como uma cabeça flutuante gigante flanqueada por duas mãos igualmente grandes. As mãos têm pontos fracos que piscam, mas se movem constantemente. Atire nos olhos de Andross primeiro para atordoá-lo e chamar sua atenção, depois foque o fogo na mão direita (a mais perigosa, com o ataque de raio). Repita para a esquerda. Quando ambas as mãos forem derrotadas, a cabeça só fica vulnerável quando a boca está aberta, seja rindo, cuspindo rochas ou tentando sugar você.
Quando o ataque de sucção começar, dispare uma Smart Bomb na boca para atordoar Andross e abrir uma janela para tiros. Sem bombas? Faça uma curva e freie bruscamente em direção a um canto para resistir à força. Ser sugado danifica suas asas, mas não encerra a luta. Após escapar, retorne ao centro e atire nas rochas para obter power-ups, incluindo mais Smart Bombs.
Derrotar este Andross revela um chamariz robótico. Desvie da máquina tagarela enquanto ela tenta te atropelar, depois revide para destruí-la. O verdadeiro Andross só é acessível via Rota Difícil através da Area 6.

Pontos fracos das mãos de Andross
Como derrotar a Verdadeira Forma de Andross em Venom 2?
Antes da luta, navegue pelos corredores ramificados com cuidado. O caminho recomendado para o máximo de itens: vire à esquerda no início para um upgrade de Laser, depois direita, esquerda, esquerda, direita, direita para dois Gold Rings, e siga em frente para uma Bomba, outro upgrade de Laser e um terceiro Gold Ring.
A luta da Verdadeira Forma começa igual ao encontro padrão com Andross. Use a mesma estratégia de atordoar os olhos para derrubar ambas as mãos. Uma vez que as mãos sumam, Andross explode e revela seu cérebro e olhos. Os olhos estão presos ao cérebro por fios eletrificados e voam independentemente.
Não ataque o cérebro ainda. Use o radar para rastrear os olhos e acabe com eles usando tiros de lock-on, rajadas de laser ou bombas. Evite tocar nos fios eletrificados durante as curvas.
Assim que os olhos forem destruídos, o ponto fraco do cérebro é a medula oblonga amarela na base da parte traseira. Acertos diretos na frente fazem o cérebro se teletransportar para longe. Faça curvas enquanto freia, mantendo a mesma direção rotacional do cérebro para alinhar os tiros na parte de trás. Use o boost para passar por ele, faça uma curva, desacelere e dispare nas costas. Repita até acabar.
Referência rápida: pontos fracos dos chefes
Star Fox no Switch 2 recompensa jogadores que aprendem a estrutura de fase de cada chefe em vez de apenas disparar sem parar. Esteja você trabalhando na Rota Fácil pela primeira vez ou fazendo o grind de Expert Challenges na Rota Difícil, saber exatamente o que acertar e quando é a diferença entre uma vitória limpa e um loop frustrante. Para um detonado completo cobrindo rotas, entregas e tudo fora das lutas contra chefes, o guia de estratégias para iniciantes e mecânicas centrais de Star Fox: Holosim tem tudo o que você precisa. Você também pode navegar pela coleção completa de guias de estratégia de Star Atlas: Holosim para mais, ou conferir mais jogos de estratégia no GAMES.GG. Para a visão geral completa do jogo, visite a página de Star Atlas: Holosim.


