
Domine Star Fox no Switch 2 com dicas essenciais sobre veículos, itens, rotas, medalhas e como desbloquear o modo Expert.

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Star Fox no Nintendo Switch 2 te joga direto no cockpit da Arwing e espera que você se vire rápido. As primeiras missões até que são tranquilas, mas o jogo tem muito mais profundidade do que parece. As rotas se dividem, aliados morrem permanentemente durante a run e as medalhas bloqueiam o conteúdo mais difícil. Se você ignorar o básico, vai travar lá pela quarta missão.

Visão do cockpit da Arwing
Você pilota três veículos durante a campanha: a Arwing, o Landmaster e o Blue-Marine. A Arwing aparece com mais frequência, e seus controles são quase idênticos aos dos outros dois, então a curva de aprendizado é bem menor do que parece.
A principal diferença é que as manobras Somersault e U-turn são exclusivas da Arwing. O Landmaster e o Blue-Marine compartilham os mesmos comandos básicos para atirar, dar boost, frear e fazer barrel roll, mas nenhum deles consegue executar esses dois movimentos avançados.
Dar um toque duplo em L ou R executa um Barrel Roll, que desvia de lasers e mísseis. É uma das suas ferramentas de sobrevivência mais úteis em situações de muito tiro, especialmente nas rotas mais difíceis. O detalhe: ele não te deixa invencível. Bater em um objeto físico ainda causa dano, e perigos pesados como rochas ou braços mecânicos vão te acertar de qualquer jeito. Use o barrel roll de forma reativa contra o spam de projéteis, não como um botão de pânico para qualquer ameaça.
As Smart Bombs explodem automaticamente ao contato ou no alcance máximo, mas você pode apertar Y de novo após lançar para detoná-las antes. Se você atirou sem travar a mira, a detonação manual permite pegar inimigos próximos antes que a bomba passe direto por eles. Isso é muito útil em formações fechadas onde os inimigos ficam aglomerados.

Barrel roll desviando de lasers
Os itens dropam de inimigos e de Supply Containers enviados pelo R.O.B. 64, e a maioria deles passa de uma missão para a outra. Veja como os principais pickups se comparam:
| Item | Efeito | Passa para a próxima fase? |
|---|---|---|
| Laser Upgrade | Aumenta o dano do laser | Sim |
| Smart Bomb | Adiciona uma bomba ao inventário | Sim |
| Silver Ring | Repara dano no escudo imediatamente | Não |
| Gold Ring | Três coletados dobram o limite do escudo; mais três garantem uma vida extra | Sim (o aumento do limite do escudo não passa) |
| Star Ring | Restaura o escudo totalmente | Não |
| Wing Repair | Repara as asas danificadas | Não |
A prioridade são os Laser Upgrades. Acumule-os até que seus disparos fiquem azuis, que é o nível máximo. Dano de laser maior significa kills mais rápidas, o que aumenta diretamente seu hit count para as medalhas. Os anéis de escudo são consumidos ao pegar, então não guarde para depois, mas pegue sempre que sua barra estiver crítica.
É aqui que a maioria dos jogadores novos subestima o jogo. Star Fox não é uma campanha linear. Existem cerca de duas dúzias de caminhos possíveis entre Corneria e Venom, e a rota que você escolhe determina quais missões aparecem e o nível de dificuldade da sua gameplay.
Objetivos opcionais dentro das fases desbloqueiam caminhos alternativos. No visualizador de mapa, selecione qualquer planeta e aperte X para ver quais objetivos faltam e quais critérios abrem a próxima ramificação. Ignorar essa tela na sua primeira run significa que você está voando às cegas pela estrutura de rotas.
A sobrevivência dos aliados também libera certos caminhos. Falco precisa sobreviver em Corneria para desbloquear a rota para Sector Y, por exemplo. Aliados que caem não aparecem na próxima missão, e menos aliados em fases de dogfight como Fichina e Venom significa mais fogo inimigo direcionado a você.
Cada fase tem uma meta de hits que você precisa alcançar mantendo todos os seus alas vivos até o final da missão. Os requisitos variam bastante por fase:
| Fase | Hits Necessários | Fase | Hits Necessários |
|---|---|---|---|
| Corneria | 150 | Sector X | 150 |
| Meteo | 200 | Sector Z | 100 |
| Sector Y | 150 | Macbeth | 150 |
| Aquas | 150 | Titania | 150 |
| Katina | 150 | Area 6 | 300 |
| Fichina | 50 | Bolse | 150 |
| Zoness | 250 | Venom | 200 |
| Solar | 100 | Venom 2 | 200 |
As medalhas desbloqueiam tanto na dificuldade Normal quanto na Expert. Ganhar pelo menos uma medalha abre o Challenge Mode e a Expert Campaign. O modo Expert não é apenas um seletor de dificuldade. Ele adiciona novos inimigos, reposiciona ameaças e remove os continues completamente. Se suas vidas acabarem, você recomeça do zero.
A maneira mais rápida de farmar hits é com tiros carregados mirando no centro das formações inimigas. Trave a mira no alvo do meio e a explosão pegará os inimigos adjacentes, permitindo que um único tiro elimine um grupo inteiro. Pontos de bônus somam ao contador de inimigos quando você faz isso. Bombas não ativam o mesmo bônus, então guarde-as para emergências em vez de usar para farmar score.
Atire em torres, objetos destrutíveis e qualquer coisa que possa ser quebrada. Tudo conta para o seu total de hits, e ignorar esses alvos é o motivo mais comum para os jogadores não baterem as metas das medalhas. Hits maiores também aumentam a quantidade de vida que seus aliados recuperam ao final da missão.

Tiro carregado mirando em um grupo inimigo
Quando um aviso aparecer na tela, aceite imediatamente. O R.O.B. 64 está oferecendo um supply drop ou fogo de cobertura para limpar um grupo de inimigos. O aviso desaparece em poucos segundos. Se perder, você não ganha nada dessa interação pelo resto da run. É um detalhe bobo que sempre pega os jogadores de surpresa no início.
O Normal é a experiência padrão. O Easy te dá uma nave mais resistente e um laser mais potente, o que é muito útil para aprender a movimentação no cockpit ou a prioridade de alvos, em vez de ser apenas uma dificuldade para quando você está frustrado. Se você está morrendo para perigos básicos e não para situações complexas, o Easy é uma ferramenta válida, não uma derrota.
A campanha também suporta co-op para dois jogadores com funções divididas entre piloto e artilheiro. O piloto cuida da movimentação e das rotas; o artilheiro foca nos grupos de alvos e ameaças. Ficar trocando de função o tempo todo atrapalha a construção da sua muscle memory, então escolha uma função e foque nela.

Pickup de upgrade de escudo Gold Ring
Depois que você dominar o básico, o jogo abre muito. Os objetivos do Challenge Mode, finais alternativos e a Expert Campaign recompensam jogadores que entendem os sistemas, em vez de apenas zerar na força bruta. Para uma visão mais profunda sobre mecânicas de frota, rotas e sistemas de combate em um contexto de estratégia espacial similar, a página do jogo Star Atlas: Holosim cobre como esses conceitos se traduzem para um tipo de jogo espacial totalmente diferente.
Para jogadores que querem ir além no Star Fox especificamente, o guia de estratégias para iniciantes de Star Atlas: Holosim oferece uma base útil sobre planejamento de rotas e gerenciamento de recursos que se aplica amplamente a jogos de estratégia. Vale a pena salvar a coleção completa de guias de Star Atlas: Holosim se você quiser dicas de progressão estruturadas além do básico que cobrimos aqui.