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Starfield Skills list and Skill Trees ...
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Guia de Habilidades de Starfield: Todas as 82 e as Melhores para Começar

Domine as 82 habilidades de Starfield. Veja quais desbloquear primeiro, requisitos de desafios e as melhores escolhas para qualquer build.

Nuwel

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Atualizado 10 de jun, 2026

Starfield Skills list and Skill Trees ...

Tudo o que você precisa saber sobre o sistema de habilidades de Starfield

Starfield te dá 82 habilidades para você zerar em cinco categorias distintas, e a diferença entre um personagem com uma build bem montada e um todo espalhado é absurda. Algumas skills simplesmente liberam habilidades que você não acessaria de outra forma, como usar boost packs ou mira de nave. Outras multiplicam seu dano, capacidade de carga ou eficiência de crafting de um jeito que faz toda a diferença depois de dezenas de horas de gameplay. Saber quais pegar primeiro e entender como o sistema de rank challenge funciona é o que separa os iniciantes dos pro players desde o começo da jornada.

Physical skill tree overview

Visão geral da árvore de habilidades Physical

Como funciona o sistema de habilidades de Starfield?

Diferente dos jogos antigos da Bethesda, onde as habilidades subiam de nível passivamente conforme você usava, Starfield exige que você invista skill points ativamente e depois complete desafios específicos in-game para subir o rank de cada uma. Depois de gastar um skill point para desbloquear uma habilidade, você recebe um desafio para completar antes de poder gastar outro ponto nela.

Cada habilidade tem quatro ranks. O Rank 1 ativa no momento em que você desbloqueia a skill. Os Ranks 2, 3 e 4 exigem que você termine o desafio associado primeiro, para depois gastar mais um skill point. A wiki Fextralife Starfield Skills documenta essa estrutura em todas as cinco categorias.

As cinco categorias de habilidades são:

  • Physical: Vida, oxigênio, capacidade de carga e sobrevivência
  • Social: Opções de diálogo, manipulação de NPC e gerenciamento de companheiros
  • Combat: Dano de armas e eficácia em combate
  • Science: Crafting, pesquisa e coleta de recursos
  • Tech: Sistemas de nave, boost packs e segurança

Cada categoria usa uma estrutura de quatro tiers. Todas as habilidades do tier 1 estão disponíveis imediatamente. Chegar ao tier 2 exige gastar 4 skill points na categoria, o tier 3 exige 8, e o tier 4 exige 12. Isso significa que focar pesado em uma única categoria compensa muito mais do que espalhar seus pontos entre as cinco.

info
A escolha do seu background na criação do personagem garante três habilidades pré-selecionadas de graça, te dando uma vantagem inicial em categorias específicas antes mesmo de gastar seu primeiro skill point.

Quais são as melhores habilidades de Starfield para desbloquear primeiro?

Algumas habilidades liberam recursos que são simplesmente impossíveis de usar sem elas. Essas são escolhas obrigatórias no início, não importa qual seja a sua build.

Loading table...

Boost Pack Training é aquela que todo jogador se arrepende de não pegar logo de cara. Sem ela, os boost packs são itens inúteis ocupando espaço no inventário. No Rank 4, a habilidade dobra toda a eficiência de combustível e os bônus de regeneração dos ranks anteriores. Targeting Control Systems transforma o combate espacial, permitindo que você trave a mira em naves inimigas e foque em subsistemas específicos, com o Rank 4 reduzindo o tempo de lock-on em 60% e causando 20% de dano extra nos sistemas.

Weight Lifting merece destaque porque o sistema de encumbrance de Starfield é punitivo. O Rank 4 adiciona 100 kg de capacidade de carga e garante 50% de resistência a atordoamento, o que é um baita buff de qualidade de vida e sobrevivência no combate.

Boost Pack Training rank details

Detalhes do rank de Boost Pack Training

Habilidades Physical: análise completa e desafios de rank

As habilidades Physical cobrem os atributos básicos do seu corpo. A maioria das opções de tier inicial são apenas bônus de stats, mas as opções de tier 3 e 4 abrem estilos de jogo bem interessantes.

Habilidades Physical de Tier 1

  • Boxing: Dano desarmado escala de +25% no Rank 1 para +100% no Rank 4, com o Rank 4 adicionando chance de knockdown. Os desafios exigem matar 20, 50 e 100 inimigos sem armas.
  • Fitness: Aumenta o oxigênio disponível em 10% por rank, chegando a 30%, com o Rank 4 fazendo com que correr e ataques potentes consumam bem menos oxigênio.
  • Stealth: No Rank 1, adiciona o Stealth Meter e te deixa 25% mais difícil de detectar. O Rank 4 leva isso para 100%, adiciona 20% de bônus de dano de sneak attack para armas com silenciador e torna as portas que você abre agachado silenciosas para os inimigos.
  • Weight Lifting: Aumentos de capacidade de carga de 10, 25, 50 e 100 kg nos quatro ranks.
  • Wellness: A vida máxima aumenta em 10% por rank, chegando ao topo com 40% no Rank 4.

Habilidades Physical de Tier 2

  • Energy Weapon Dissipation: Reduz o dano de energia recebido, com o Rank 4 dando 25% de chance de refletir dano de energia de volta nos atacantes quando sua vida cai abaixo de 50%.
  • Environmental Conditioning: Cria resistência a danos aéreos, térmicos, corrosivos e de radiação, com o Rank 4 reduzindo a chance de pegar aflições de fontes ambientais.
  • Gymnastics: O Rank 1 libera o combat slide e reduz o dano de queda em 15%. O Rank 2 melhora o movimento em gravidade zero. O Rank 4 aumenta a altura do pulo e garante um boost de velocidade após deslizar ou escalar.
  • Nutrition: A eficácia de comida e bebida escala de 10% para 50% mais eficaz no Rank 4.
  • Pain Tolerance: Redução de dano físico de 5% por rank, com 5% de chance de ignorar dano físico totalmente quando a vida estiver baixa no Rank 4.

Habilidades Physical de Tier 3 e 4

  • Cellular Regeneration: Aumenta progressivamente a chance de recuperação natural de lesões. O Rank 4 dá 20% de chance de evitar uma lesão quando você sofreria uma.
  • Decontamination: Mesma estrutura de Cellular Regeneration, mas para infecções.
  • Martial Arts: 15% de aumento na chance de crítico corpo a corpo/desarmado no Rank 1, chance de desarmar no Rank 2, 10% de redução de dano enquanto desarmado ou com arma corpo a corpo no Rank 3, e 50% de reflexão de dano ao bloquear no Rank 4.
  • Concealment: O Rank 1 dá imediatamente 2.5x de dano de sneak attack à distância e 4x corpo a corpo, escalando para 4x à distância e 10x corpo a corpo no Rank 4. O Rank 3 adiciona uma habilidade tipo Camaleão quando você fica parado agachado.
  • Neurostrikes: 10% de chance de atordoamento com ataques desarmados no Rank 1, dano EM adicionado no Rank 2, 20% de chance de atordoamento no Rank 3, e knockdown em área ao atordoar no Rank 4.
  • Rejuvenation: Adiciona regeneração de vida fora de combate no Rank 1, com o Rank 4 fornecendo regeneração rápida fora de combate e uma regeneração significativa até mesmo durante o combate.
warning
Concealment exige Rank 4 de Stealth para desbloquear como uma habilidade Physical de tier 4. Planeje bem o seu investimento de pontos na árvore Physical se você quer aquele multiplicador de 10x de sneak attack corpo a corpo.

Habilidades Social: análise completa e desafios de rank

As habilidades Social cuidam das interações com NPCs, gerenciamento de companheiros e o lado econômico do jogo. Várias delas desbloqueiam opções de diálogo totalmente novas ou habilidades de controle de NPC.

Habilidades Sociais Tier 1

  • Commerce: Compre 5% mais barato e venda 10% mais caro no Rank 1, escalando para 20% mais barato e 25% mais caro no Rank 4. Os desafios envolvem comprar ou vender 25, 75 e 150 itens únicos.
  • Gastronomy: Desbloqueia o crafting de comidas e bebidas especiais no Rank 1, chegando a receitas exóticas no Rank 4.
  • Persuasion: 10% de chance aumentada de sucesso em persuasão no Rank 1, escalando para 50% no Rank 4.
  • Scavenging: Adiciona chances de encontrar créditos extras, munição e itens de cura em containers. O Rank 4 destaca recursos rastreados ao usar o hand scanner.
  • Theft: O Rank 1 desbloqueia totalmente o pickpocket. O Rank 4 adiciona 50% de chance de sucesso e a habilidade de furtar armas que estão no coldre.

Habilidades Sociais Tier 2

  • Deception: Naves 10% mais fortes se renderão no Rank 1, escalando para 50% mais fortes no Rank 4. Scans de contrabando tornam-se 50% menos eficazes no Rank 4.
  • Diplomacy: Force NPCs no seu nível ou abaixo a parar de lutar no Rank 1. O Rank 4 faz com que os alvos parem de lutar permanentemente, a menos que sejam atacados novamente.
  • Intimidation: Force NPCs a fugir, escalando do seu nível ou abaixo no Rank 1 até 20 níveis acima de você no Rank 3.
  • Isolation: +10% de dano com armas e 15 de Damage Resistance por traje espacial e capacete equipados no Rank 1 ao operar sem companions, escalando para +40% de dano e 60 de Damage Resistance no Rank 4.
  • Negotiation: Desbloqueia suborno em desafios de fala no Rank 1. O Rank 4 ocasionalmente torna o suborno gratuito.

Habilidades Sociais Tier 3 e 4

  • Instigation: Force NPCs a atacar seus próprios aliados. O Rank 4 faz com que lutem até a morte.
  • Leadership: Companions ganham afinidade 25% mais rápido no Rank 1. O Rank 4 dobra os bônus de Combat e Physical Crew Skill nos companions e dá a eles uma chance de se reviverem.
  • Outpost Management: Adiciona cargo links, robôs e estações de tripulação nos outposts. O Rank 4 dobra a velocidade de produção dos extratores.
  • Manipulation: Force NPCs a obedecer comandos por durações crescentes, até um tempo substancial no Rank 4.
  • Ship Command: Aumenta a tripulação máxima ativa de 4 no Rank 1 para 8 no Rank 4.
  • Xenosociology: Aplique comandos de pacificar, fugir, frenesi e obedecer em criaturas alienígenas até 10 níveis acima de você ao longo dos quatro ranks.
Persuasion speech challenge screen

Tela de desafio de fala de Persuasion

Habilidades de Combate: breakdown completo e desafios de rank

As habilidades de combate são o caminho mais direto para aumentar seu dano. A maioria segue um padrão simples: aumentos de dano de 10/20/30% nos Ranks 1-3, com um bônus único no Rank 4. Escolha o tipo de arma que você realmente usa na sua gameplay e invista nela em vez de espalhar pontos por várias categorias.

Habilidades de Combate Tier 1

  • Ballistics: 10/20/30% de dano nos Ranks 1-3, +30% de alcance no Rank 4.
  • Dueling: +25% de dano corpo a corpo e 10% de redução de dano no Rank 1. O Rank 2 adiciona um boost de 20% de velocidade por 10 segundos após kills corpo a corpo. O Rank 4 cura 10% da sua vida em kills corpo a corpo.
  • Lasers: 10/20/30% de dano nos Ranks 1-3, 5% de chance de incendiar alvos no Rank 4.
  • Pistol Certification: Escalonamento de 10/25/50% de dano, com o Rank 4 concedendo +25% de chance de crítico por 5 segundos após kills com pistola.
  • Shotgun Certification: 10/20/30% de dano, o Rank 4 adiciona uma chance de atordoar em kills.

Habilidades de Combate Tier 2

  • Demolitions: O Rank 1 adiciona arco de trajetória de granada e 25% de raio de explosão maior. O Rank 2 adiciona 25% de dano explosivo. O Rank 4 dobra todos os bônus anteriores.
  • Heavy Weapons Certification: 10/20/30% de dano, o Rank 4 dá 25% de resistência física ao mirar.
  • Incapacitation: Aumentos de dano de arma EM de 5/10/15%, com o Rank 4 dando uma chance de 15% de causar 300% de dano EM.
  • Particle Beams: 10/20/30% de dano, +5% de chance de crítico no Rank 4.
  • Rifle Certification: 10/20/30% de dano, o Rank 4 adiciona 30% de recarga mais rápida ao ficar parado.

Habilidades de Combate Tier 3 e 4

  • Marksmanship: Chance de crítico com armas de longo alcance não automáticas aumenta em 3/8/15% nos Ranks 1-3. O Rank 4 dobra o dano crítico sem mira telescópica e derruba inimigos com críticos usando mira.
  • Rapid Reloading: O Rank 1 acelera recargas de armas balísticas em 30%. O Rank 2 estende isso para armas de energia e EM. O Rank 3 cobre armas de feixe de partículas e adiciona uma chance de 50% de evitar interrupções na recarga.
  • Sniper Certification: Reduz a oscilação da mira no Rank 1, estende o fôlego no Rank 2, adiciona +25% de chance de crítico em headshots no Rank 3 e dá 50% a mais de dano ao mirar ativamente no Rank 4.
  • Targeting: Melhorias na precisão de tiro sem mira nos Ranks 1-3, com marcação de inimigos que escala de 1 inimigo em 25m até 4 inimigos em 100m. O Rank 4 adiciona uma chance de 10% de desarmar em acertos sem mira.
  • Armor Penetration: Ataques ignoram 15/30/50% da armadura do alvo nos Ranks 1-3. O Rank 4 reduz a armadura inimiga em 25% por 6 segundos após um acerto crítico.
  • Crippling: Inimigos humanos têm uma chance aumentada de 30% de entrar em estado de queda no Rank 1. O Rank 4 estende todos os efeitos para todos os tipos de inimigos e dobra o dano a inimigos caídos.
  • Sharpshooting: Dano crítico de headshot +50% no Rank 1, dano crítico de perna +50% no Rank 2, todo dano crítico +50% no Rank 3. O Rank 4 concede +25% de chance de crítico à distância por 20 segundos após uma kill crítica à distância.
info
Armor Penetration comba muito bem com Sharpshooting. No Rank 3, seus ataques ignoram metade da armadura do alvo, e cada acerto crítico reduz a armadura deles ainda mais. Para builds de sniper ou precisão, esses dois juntos são a combinação de dano mais forte na árvore de Combate.

Habilidades de Ciência: breakdown completo e desafios de rank

As habilidades de Ciência são a espinha dorsal do crafting, construção de outposts e farm de recursos. Elas são menos empolgantes de imediato do que as de Combate, mas tornam-se cada vez mais valiosas conforme você investe em outposts e modificação de armas.

Você pode encontrar um breakdown completo de todos os efeitos das habilidades de Ciência e suas interações com os sistemas de crafting na página de Skills da Starfield Wiki.

Habilidades de Ciência Tier 1

  • Astrodynamics: Alcance do Grav jump +15% no Rank 1, custo de combustível -15% no Rank 2, ambos os efeitos em +30% no Rank 3, e -50% no custo de combustível no Rank 4.
  • Geology: Mais recursos inorgânicos comuns, incomuns, raros e exóticos de objetos na superfície ao longo dos quatro ranks.
  • Medicine: Med Packs, Trauma Packs e Emergency Kits restauram 10/20/30/50% de vida adicional em taxas 10/20/30/50% mais rápidas. O Rank 4 adiciona uma chance de curar aflições.
  • Research Methods: Custos de recursos para crafting e pesquisa reduzidos em 10/20/40/60% ao longo dos ranks. O Rank 4 também dobra a frequência de bônus de desenvolvimento repentino durante a pesquisa.
  • Surveying: Adiciona zoom ao scanner e aumenta a distância de escaneamento de 20m no Rank 1 para 50m no Rank 4.

Habilidades de Ciência Tier 2 e superiores

  • Botany e Zoology: Estruturas espelhadas para plantas e criaturas, respectivamente, melhorando o rendimento de recursos orgânicos e informações do scanner ao longo dos ranks.
  • Scanning: Revela recursos inorgânicos de incomuns a únicos em superfícies de planetas e fornece informações cada vez mais detalhadas sobre naves no espaço. O Rank 4 mostra manifestos de carga completos.
  • Spacesuit Design e Weapon Engineering: Cada uma segue o mesmo padrão de desbloqueio de tiers de crafting melhorados, superiores e avançados ao longo dos ranks.
  • Astrophysics: Estende o alcance de escaneamento planetário de luas do sistema atual no Rank 1 para qualquer planeta dentro de 30 anos-luz no Rank 4, com chances de descoberta de traços escalando de 10% a 50%.
  • Chemistry: Desbloqueia o crafting de químicos de melhorados a exóticos ao longo de quatro ranks, com o Rank 4 ocasionalmente triplicando a produção do crafting.
  • Outpost Engineering: Desbloqueia módulos de outpost de melhorados a avançados, com o Rank 4 reduzindo os custos de construção de módulos em 50%.
  • Aneutronic Fusion: Reatores de nave produzem 1/2/3/5 unidades de energia extra ao longo dos ranks.
  • Planetary Habitation: O Rank 1 permite outposts em planetas de temperatura extrema e aumenta o limite máximo de outposts em 4, com cada rank subsequente adicionando tolerância a pressão extrema, atmosfera tóxica/corrosiva e gravidade extrema.
  • Special Projects: Desbloqueia pesquisa experimental e o crafting de componentes manufaturados de raros a únicos.

Habilidades Tech: análise completa e desafios de rank

As habilidades Tech cobrem combate espacial, customização de naves, uso de boost pack e lockpicking. Vários dos desbloqueios mais impactantes para o early-game estão aqui.

Para uma visão mais profunda de como isso interage com os sistemas principais do jogo, a página de Mecânicas Básicas do jogo na Starfield Wiki cobre as regras subjacentes que as habilidades Tech modificam.

Habilidades Tech Tier 1

  • Ballistic Weapon Systems: Armas balísticas da nave ganham 10/20/30% de dano e melhorias de recarga, com o Rank 4 causando 50% a mais de dano em sistemas individuais da nave.
  • Boost Pack Training: Necessário para usar boost packs. O Rank 2 reduz o consumo de combustível, o Rank 3 acelera a regeneração de combustível e o Rank 4 dobra ambos os bônus.
  • Piloting: O Rank 1 desbloqueia propulsores de nave. O Rank 2 melhora a taxa de giro. O Rank 3 desbloqueia naves Classe B. O Rank 4 desbloqueia naves Classe C.
  • Security: O Rank 1 permite hackear fechaduras Advanced com 2 tentativas automáticas acumuláveis. O Rank 4 alcança fechaduras Master com 5 tentativas automáticas e permite gastar um digipick para eliminar chaves de puzzle irrelevantes.
  • Targeting Control Systems: Desbloqueia a mira da nave no Rank 1. O Rank 4 reduz o tempo de lock-on em 60% e causa 20% de dano aumentado ao sistema no modo de mira.

Habilidades Tech Tier 2

  • Energy Weapon Systems: Armas de energia da nave ganham 10/20/30% de dano e reduções de custo de mira de 15/30/45%. O Rank 4 faz com que recarreguem 30% mais rápido.
  • Engine Systems: Velocidade máxima da nave +10% no Rank 1, melhorias na duração e cooldown do boost no Rank 2, +20% de velocidade máxima no Rank 3. O Rank 4 faz com que todos os inimigos parem de te perseguir enquanto você usa o boost.
  • Payloads: Aumentos na capacidade de carga da nave de 10/20/30/50% ao longo dos ranks.
  • Shield Systems: Aumentos na capacidade de escudo da nave de 20/40/80% nos Ranks 1-3, com o Rank 4 ocasionalmente bloqueando 100% do dano recebido.

Habilidades Tech Tier 3 e 4

  • Missile Weapon Systems: 10/20/30% de dano em mísseis da nave e reduções de custo de mira de 20/40/60%. O Rank 4 adiciona 20% de alcance, velocidade de viagem e velocidade de recarga aumentados.
  • Particle Beam Weapon Systems: 10/20/30% de dano e 10/20/30% de redução no custo de mira. O Rank 4 aumenta a chance de acerto crítico.
  • Robotics: 10/20/30% de dano aumentado contra robôs e torres ao longo dos ranks, com opções de controle estilo NPC para robôs em cada rank.
  • Starship Design: Desbloqueia a instalação de módulos de nave de melhorados a experimentais ao longo dos ranks.
  • Starship Engineering: Sistemas da nave reparam 10% mais rápido no Rank 1, 25% de mitigação de dano no Rank 2, 25% de reparo mais rápido no Rank 3. O Rank 4 ocasionalmente repara um sistema inteiro quando você repara um bloco.
  • Automated Weapon Systems: Armas de torre ganham 10/20/30% de dano e reduções de custo de mira, com o Rank 4 fazendo com que as torres recarreguem 40% mais rápido.
  • Boost Assault Training: O Rank 1 causa dano a inimigos próximos quando você usa o boost e pode incendiá-los. O Rank 2 adiciona chance de knockdown. O Rank 3 permite pairar enquanto mira durante um boost. O Rank 4 desacelera o tempo em 70% enquanto paira.
  • EM Weapon Systems: Armas EM da nave ganham 10/20/30% de dano e 15/30/45% de redução no custo de mira. O Rank 4 adiciona uma pequena chance de desativar instantaneamente os motores inimigos.
perigo
Você não pode pilotar naves Classe B ou Classe C sem investir em Piloting. Se você adquirir uma nave de classe alta através de abordagem ou compra, você precisará de Piloting Rank 3 ou 4 para conseguir pilotá-la. Verifique isso antes de gastar seus créditos em uma nave nova.

Como subir o nível das habilidades de forma eficiente

Ganhar pontos de habilidade exige farmar XP e subir de nível. Cada nível concede um ponto de habilidade. O sistema de desafios significa que apenas desbloquear uma habilidade não é o suficiente para zerá-la. Você precisa usar a skill ativamente da forma que o desafio exige.

Algumas notas práticas sobre como completar os desafios:

  • Boxing: Os desafios (matar 20/50/100 inimigos desarmado) são mais fáceis de fazer em inimigos de baixo nível em áreas iniciais, onde você consegue sobreviver sem armas.
  • Fitness: Os desafios (esgotar o oxigênio 20/50/100 vezes) acontecem naturalmente se você correr com frequência, mas você pode acelerar isso correndo de propósito até o oxigênio acabar.
  • Weight Lifting: Os desafios (correr 1.000/2.500/5.000 metros com carga de 75%+) são mais fáceis quando você já está carregando muitos recursos, então evite o fast-travel quando estiver sobrecarregado.
  • Stealth: Os desafios exigem ataques furtivos reais, não apenas ficar agachado. Encontre guardas em assentamentos e pratique neles.
  • Piloting: Os desafios exigem destruir naves, o que significa entrar em combate espacial em vez de evitá-lo.

Para estratégias mais detalhadas sobre como montar sua build do zero, a página de Mecânicas Básicas do jogo na Starfield Wiki explica os sistemas subjacentes que afetam a progressão das suas habilidades.

Para mais builds, estratégias e guias de jogo em todas as plataformas, confira os guias mais recentes no GAMES.GG para encontrar o que melhor se adapta ao seu estilo de jogo.

Guias

atualizado

10 de junho, 2026

publicado

10 de junho, 2026