Começando em Subnautica 2 e se perguntando por que tudo o que você constrói parece um corredor de submarino? O blueprint da Room (sala) vem bloqueado por padrão, e até você encontrá-lo, fica limitado a corredores que não comportam fabricators, unidades de armazenamento ou o Tadpole moonpool que você vai precisar eventualmente. A boa notícia é que existem duas formas garantidas de desbloquear isso, e uma localização resolve as duas de uma vez só.
Como desbloquear salas em Subnautica 2?
Existem dois métodos confirmados para desbloquear o blueprint da estrutura básica da Room:
- Escanear um Processor para extrair os dados do blueprint
- Coletar o data card da receita da Room encontrado dentro de uma ruína de colônia
A estratégia mais eficiente é ir a um local específico a sudoeste do seu Lifepod, que te dá ambos ao mesmo tempo, além da receita do High Capacity Air Tank como bônus.
Antes de seguir para lá, craft o Standard Air Tank e pegue alguns Air Bladders. A ruína fica em uma profundidade que pode te pegar de surpresa se o seu suprimento de O2 estiver baixo. O Wakemaker também ajuda a cobrir a distância mais rápido.
Passo a passo: a ruína da colônia a sudoeste do Lifepod
- Nade para sudoeste a partir do Lifepod e passe pela borda do penhasco
- Siga o lado direito da parede da cratera até passar pelos destroços da colônia pendurados na borda
- Olhe para frente e para baixo para encontrar a ruína da colônia — nade até lá e entre
- O data card da receita da Room está na sala dos fundos
- O Processor está logo à sua esquerda ao entrar, pronto para o scan
Ambos os itens estão na mesma estrutura, então você só precisa de um mergulho para zerar os dois métodos de desbloqueio.
Alternativa: o Old Habitat ao norte
Se a ruína a sudoeste estiver muito funda para o seu setup de O2 atual, tem um Processor dentro do Old Habitat, a cerca de 350 metros ao norte do Lifepod. A NOA vai te direcionar para lá eventualmente como parte da quest da caixa preta, então, se estiver seguindo essa storyline, pode esperar e pegar o scan naturalmente.
O que as salas permitem construir?
Assim que você tiver o blueprint da Room, suas opções de base expandem consideravelmente. A estrutura básica da Room é modular: você pode colocar várias salas lado a lado para criar espaços maiores, e o jogo permite ajustar seções para refinar o layout. Isso importa muito mais do que parece quando você começa a montar uma base de verdade.
Além da Room padrão, as fontes confirmam que existem outros tipos de sala no jogo. A Half Round Room é um exemplo, com uma janela panorâmica em um dos lados. Essas variantes ficam bloqueadas atrás de data cards de receita encontrados em ruínas de colônia pelo mapa, então continue fazendo o scan de toda ruína que encontrar.
Integridade do casco e profundidade: o que muda ao construir bases maiores
Expandir de corredores para salas completas tem consequências estruturais, especialmente conforme você vai mais fundo. Com base em informações documentadas pela comunidade no build de Early Access, a integridade do casco diminui com cada módulo adicionado e cai drasticamente abaixo de 500 metros de profundidade.
Os números aqui são importantes:
O penalty de profundidade abaixo de 500m reduz os valores estruturais em mais 15% a cada 100 metros descidos. Mantenha sua integridade total acima de 2.0 antes de adicionar qualquer módulo puramente cosmético.
Nunca desconstrua um painel de reforço enquanto a integridade da sua base estiver abaixo de 5.0. Fazer isso pode causar múltiplas rupturas no casco simultaneamente, o que é um pesadelo quando você está a 600 metros de profundidade.
Para bases rasas perto do Lifepod, isso é menos preocupante. Mas no momento em que você começar a olhar para aqueles biomas bioluminescentes profundos como local de base, o planejamento estrutural precisa acontecer antes de sair colocando corredores de vidro por toda parte.
Survival vs. construção estética: qual abordagem combina com seu playstyle?
Guias da comunidade documentam duas filosofias de construção distintas que surgiram na player base do Early Access:
Jogadores de survival priorizam postos avançados compactos e reforçados, onde fabricators e armazenamento ficam ao alcance da mão de um ponto de docagem natural. Jogadores focados em estética levam o sistema de salas modulares ao limite com domos de vidro e jardins bioluminescentes, o que exige muito mais Lithium para reforços e um setup de energia mais complexo para sustentar os penalties de integridade.
Nenhuma abordagem está errada. O desbloqueio da Room é o mesmo para ambos, mas a direção que você toma depois disso muda drasticamente suas prioridades de farm de recursos.
Por onde continuar
Com as salas desbloqueadas, as opções de construção de base em Subnautica 2 se abrem rapidamente. Você pode começar a montar espaços de fabricação adequados, organizar o armazenamento e, eventualmente, trabalhar em um moonpool para o seu Tadpole. Se você ainda está se acostumando com os sistemas de sobrevivência, o guia definitivo para iniciantes de Subnautica 2 cobre gerenciamento de oxigênio, scanning e navegação em um só lugar. Para o farm de materiais para sustentar sua base em expansão, o guia com os melhores locais para farm de Silver vale a leitura antes do seu próximo mergulho. Navegue pela coleção completa de guias de Subnautica 2 para tudo o que você precisar enquanto o jogo continua crescendo no Early Access.

