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The Adventures of Elliot: Millennium Tales review - another HD-2D triumph

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales - Guia de Localização de Armas

Encontre todas as espadas, lanças, martelos, arcos, foices, bumerangues e bombas nas quatro eras, com atributos de ataque e métodos de desbloqueio.

Escrito por
Larc
Atualizado
Tempo de leitura
4 min
Dificuldade
Intermediário
Como funciona o sistema de armas?

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Cada dungeon em The Adventures of Elliot: The Millennium Tales joga inimigos cada vez mais casca-grossa na sua direção, e a diferença entre uma arma tier-1 e uma tier-3 é o que separa uma gameplay fluida de uma frustrante. No total, são 19 itens de equipamento: seis tipos de armas (espada, bumerangue, lança, arco, martelo e corrente de foice), cada uma com três tiers progressivos, além das bombas como ferramenta de utilidade. Eles estão espalhados por lojas, side quests e dungeons das quatro eras. Este guia cobre cada um deles.

Como funciona o sistema de armas?

As armas em The Adventures of Elliot não evoluem no mesmo slot. Cada tier é um item separado que você encontra pelo mundo, e você pode trocar entre as versões livremente pelo menu de itens. Então, se você encontrar uma arma tier-3 logo no início, pode equipá-la na hora sem nenhuma penalidade.

O segundo pilar de poder é a magicite, que você encaixa em qualquer arma para adicionar efeitos como aumento de dano ou tempo de carregamento mais rápido. O tier e a magicite funcionam em trilhas paralelas: sempre faça o farm de magicite cedo e coloque no que estiver usando no momento, em vez de guardar para uma arma "perfeita" lá na frente.

Para encontrar armas no mapa, você precisa da magic compass, que você recebe após completar a main quest A Shield Restored. Ela marca todas as armas tier-1. A better weapon needle (revela as localizações das tier-2) vem da side quest Kylostasia's History Lesson na Age of Reconstruction. A best weapon needle, para os marcadores de tier-3, só aparece perto da dungeon final, embora várias armas tier-3 possam ser alcançadas antes disso se você souber onde procurar.

All weapon types available

Todos os tipos de armas disponíveis

Todas as armas da Age of Safekeeping

A era inicial é basicamente território de tier-1. Ambos os upgrades de escudo ficam aqui, mas o Aefric's Shield está travado pelo progresso da quest do true ending, então não espere pegá-lo em uma primeira jogada casual.

NomeTipoAtaque / StatComo obter
Spin BackBumerangueAtk 6Compre na loja de itens em Kingdom of Huther por 100 tul
Sapling SpearLançaAtk 10Complete a side quest "A Spear with a Past" (fale com Euygene)
Short BowArcoAtk 12Complete a side quest "A Good Old Bow" (fale com Leyka no orfanato)
Scythe ChainFoiceAtk 18Abra a porta azul trancada dentro da dungeon Rainbow Lotus (Westerea)
Moon MirrorEscudoStamina 10Obtido automaticamente durante a campanha
Aefric's ShieldEscudoStamina 16, +50% recuperação de magia Faie, +25% magia em guard perfeitaComplete o Adept's Trial no Temple of Trials (requer progresso na quest do true ending)

Todas as armas da Age of Reconstruction

Esta era introduz as bombas e o primeiro martelo, além das primeiras armas tier-2. A espada Leytstaf é aquela arma que você realmente não pode deixar passar se quiser zerar com todos os finais: seu ataque carregado quebra barreiras de luz em dungeons específicas do late-game.

NomeTipoAtaqueComo obter
BombBombaAtk 50Complete a side quest "Blow Your Troubles Away" em Neverwither
Heavy HammerMarteloAtk 20Baú no final de Southern Caves (Desert Exit) durante a história principal — impossível de perder
Catalpa BowArcoAtk 15Baú vermelho grande dentro de Eastern Caves, a leste de Whiterea
Dusk SwordEspadaAtk 12Baú vermelho grande em Doorway Ruins Sublevel 1 (Neverwither) — redirecione a luz para o portão para liberar a passagem
LeytstafEspadaAtk 16Baú atrás da porta azul em Water Ruins Sublevel 2 — necessário para certos finais
Doorway Ruins chest location

Localização do baú em Doorway Ruins

Todas as armas da Age of Magic

A Age of Magic é onde a maioria das armas tier-2 e tier-3 estão concentradas. Depois de testar essas armas nas várias dungeons daqui, o martelo Judgment se destaca como a arma de maior ataque do jogo, com 36, mas está trancado atrás da quest chain do true ending. O arco Devil's Gut vale o desvio bem antes de você "supostamente" precisar dele — o boss de Forest Ruins é difícil, mas a recompensa é uma arma de longo alcance de alto nível que você pode levar pelo resto do jogo.

NomeTipoAtaqueComo obter
Strike BackBumerangueAtk 9Compre na loja de itens em Weyzn, Nation of Magic por 550 tul
Devil's GutArcoAtk 18Derrote o boss final de Forest Ruins (Neverwither)
Silver SpearLançaAtk 15Baú vermelho no lado noroeste de Western Cave (Westerea) — requer progresso na campanha para abrir a caverna
Black IronMarteloAtk 28Baú vermelho na ala oeste de Doorway Ruins Sublevel 2 (Garretbelt) — use a habilidade de vácuo de Faie para abrir o portão
OrochiFoiceAtk 25Secret Caves 1 no lado norte de Whiterea — use uma bomba na parede rachada para entrar
WinnehildLançaAtk 20Complete a dungeon Falls Caves (Westerea) e derrote o boss final
JudgmentMarteloAtk 36Geared Ruins (Eddartrayl), segundo nível — suba as escadas no segundo marco, siga para o norte, pressione o botão esquerdo para abrir o portão da direita

Todas as armas da Age of Budding

A era final adiciona apenas duas novas armas, mas ambas são tier-3 e vale a pena correr atrás antes do endgame.

NomeTipoAtaqueComo obter
Death SpiralBumerangueAtk 12Parte superior de Dragonpillar Sublevel 1 (Whiterea) — use a habilidade de cópia de Faie para abrir a porta que leva ao baú vermelho
OuroborosFoiceAtk 32Complete a dungeon Fire Ruins (Garretbelt) e derrote o boss final para acessar a sala do baú

Qual a melhor arma inicial que vale o esforço?

O arco Devil's Gut (18 de ataque) no final de Forest Ruins na Age of Magic. Você pode chegar lá antes do que o jogo sugere, a única barreira é uma luta de boss difícil. Vá preparado com itens de cura e você sairá com o arco mais forte do jogo muito antes do que esperaria. Para o combate corpo a corpo, o martelo Black Iron (28 de ataque) em Doorway Ruins Sublevel 2 exige a habilidade de vácuo de Faie, mas bate significativamente mais forte do que qualquer outra coisa disponível naquela fase do jogo.

Quais armas estão ligadas ao true ending?

Duas armas estão diretamente conectadas ao conteúdo do true ending. A espada Leytstaf (encontrada em Water Ruins Sublevel 2 durante a Age of Reconstruction) é necessária para completar alguns finais, então trate-a como um item obrigatório, independentemente do seu estilo de jogo. O martelo Judgment só é liberado através da quest chain do true ending, então se você estiver em uma jogada padrão, não vai vê-lo.

Full weapon tier comparison

Comparação completa dos tiers de armas

Para mais ajuda com o jogo, confira a coleção completa de guias de estratégia, cobrindo tudo, desde lutas contra bosses até side quests. The Adventures of Elliot se posiciona confortavelmente entre os melhores jogos de ação e aventura lançados este ano, e montar uma build de armas forte logo cedo faz uma diferença real na forma como as dungeons mais difíceis são encaradas.

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