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Tier List de Armas em The Adventures of Elliot

Ranking de armas de The Adventures of Elliot (S a B), incluindo dicas de sinergia com Magicite e estratégias de combate.

Nuwel

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Atualizado 22 de jun, 2026

The Adventures of Elliot: The ...
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Escolher a arma certa em The Adventures of Elliot: The Millennium Tales importa muito mais do que parece à primeira vista. Cada tipo de arma tem uma gameplay diferente, e a diferença entre um loadout de Magicite bem encaixado e um mal escolhido pode fazer com que certas lutas pareçam triviais ou punitivas. A resposta curta: Spear e Bow estão no topo, mas saber o porquê, e quando as outras armas se destacam, é o que este guia vai te mostrar.

Tier list de armas de relance

Antes de analisar cada arma, aqui está a visão geral das tiers. Todas as armas funcionam com o setup de Magicite certo, mas algumas exigem muito menos esforço para você zerar o conteúdo.

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Weapon tier rankings overview

Visão geral do ranking das armas

dica
Todas as armas são viáveis com a Magicite correta equipada. Esta tier list reflete o desempenho geral sem assumir uma build otimizada. Se você está focado em uma arma específica, a Magicite certa pode diminuir muito essa diferença.

Armas Tier S: o que as torna as melhores?

Bow

O Bow conquista seu lugar na tier S por uma combinação de disponibilidade logo no início, dano à distância consistente e a maior seleção de opções de Magicite úteis no jogo. Você pode pegá-lo bem cedo, o que significa que você tem o jogo todo para aprender seu ritmo e stackar upgrades de Magicite.

O custo principal é a munição. Flechas precisam ser repostas, mas as lojas e os drops dos inimigos mantêm o estoque gerenciável, desde que você não desperdice. A vantagem do alcance é real: ficar fora da zona de ataque enquanto acerta golpes constantes é uma margem de segurança significativa, especialmente em lutas contra chefes onde o posicionamento corpo a corpo te pune pesado.

Para jogadores que querem se aprofundar no Bow, o guia da melhor build de Magicite para Bow detalha as opções mais fortes para o início, meio e final do jogo.

Spear

A Spear bate forte e mantém os inimigos a uma distância confortável. Seu longo alcance significa que você pode trocar dano favoravelmente com a maioria dos inimigos sem precisar de um dodge perfeito. A Magicite Magic Spear e setups focados em crítico escalam muito bem para o late game, e o Triple Attack ajuda a compensar o dano reduzido por hit que vem com padrões de ataques múltiplos mais rápidos.

A única fraqueza real é a direção do ataque. A Spear cobre um arco estreito, então o posicionamento importa mais aqui do que com qualquer outra arma da tier S. Se errar o ângulo, você vai errar o golpe. Se acertar, a Spear supera consistentemente quase tudo em combates controlados.

Spear reach in combat

Alcance da Spear em combate

aviso
O arco de ataque estreito da Spear pune um posicionamento descuidado. Contra inimigos rápidos que te cercam, considere trocar para a Sword ou Chain and Sickle até ter espaço para controlar o espaçamento novamente.

Armas Tier A: confiáveis, mas não dominantes

Sword

A Sword é a escolha mais segura do jogo. Ataques rápidos, bom alcance para uma arma melee e dano consistente durante toda a campanha. O contra é um teto de dano que nunca alcança o da Spear. Para exploração e combate geral, é excelente. Para extrair o máximo de dano em lutas contra chefes, outras armas saem na frente.

Se você quer encontrar todas as variantes de Sword disponíveis, o guia de todas as localizações de armas cobre os stats de ataque e métodos de desbloqueio para cada tipo de arma nas quatro Eras.

Chain and Sickle

A Chain and Sickle é a arma mais incomum do arsenal. Sua cobertura de ataque de 360 graus a torna genuinamente útil em situações de multidão, onde outras armas sofrem com o posicionamento. Opções de Magicite que adicionam stun, congelamento e escalonamento de dano dão a ela um poder real.

O lado negativo é o dano autoinfligido. A Chain and Sickle pode ferir o Elliot, então equipá-la com Succor Stance para compensar esse risco é quase obrigatório. O espaçamento também é inconsistente comparado a outras armas, o que a torna mais difícil de usar com confiança em lutas frenéticas. Ela está na tier A porque pode ser forte, mas exige mais do jogador para chegar lá.

Boomerang

O Boomerang preenche um nicho específico muito bem: pressão à distância sem necessidade de munição. Diferente do Bow, você nunca precisa se preocupar em repor. O problema é o baixo dano, mesmo com a melhor Magicite de Boomerang equipada. Funciona bem para desgastar inimigos de longe e se encaixa em builds focadas em utilidade, mas não vai carregar lutas contra chefes sozinho.

Boomerang ammo-free range attack

Ataque à distância do Boomerang sem gastar munição

Armas Tier B: poder situacional

Hammer

O Hammer causa o maior knockback de qualquer arma e tem um potencial de stun real, o que o torna útil em desafios de Santuários e Trials onde controlar o posicionamento do inimigo importa. Fora desses cenários, a velocidade de ataque lenta se torna um problema real. Inimigos rápidos vão punir os frames de recuperação consistentemente, e o Hammer sofre em qualquer luta que exija reações rápidas.

Com a Magicite de Hammer certa, ele melhora significativamente. Para grandes lutas contra chefes, no entanto, a desvantagem na velocidade é difícil de ignorar.

Bomb

A Bomb tem o maior dano bruto do jogo. Esse dado parece impressionante até você considerar o tempo de preparação, custo de recursos, risco de dano próprio e requisitos de posicionamento. A Bomb também funciona como uma ferramenta de utilidade para quebrar entradas de cavernas rachadas e objetos destrutíveis, o que lhe dá valor fora do combate.

Com uma build dedicada de Magicite para Bomb, os problemas de confiabilidade diminuem consideravelmente. Sem uma, a relação risco-recompensa a torna uma escolha ruim para combate sustentado.

dica
A utilidade da Bomb para quebrar objetos ambientais faz com que valha a pena carregá-la, mesmo que você não a use como sua arma principal. Algumas entradas de cavernas rachadas exigem especificamente ela.

Como a Magicite muda os rankings

Cada posicionamento de tier acima assume um loadout de Magicite padrão ou genérico. A realidade é que a Magicite pode mudar o desempenho da arma significativamente. O Hammer e a Bomb, em particular, saltam de frustrantes para funcionais com o setup correto.

Para fazer o farm dos Magicite Fragments necessários para montar qualquer arma, o guia de farm de Magicite Fragments cobre todos os métodos para acelerar o processo.

dica
Se você estiver preso a uma arma de tier B para um chefe ou desafio específico, priorize Magicite que adicione efeitos de controle de grupo como stun ou congelamento. Tanto o Hammer quanto a Bomb se beneficiam mais de Magicite de status do que de upgrades de dano bruto na maioria das situações.

Qual arma você deve escolher?

Para a maioria dos jogadores, o Bow é a arma principal mais segura para o jogo todo. Ele fica disponível cedo, cobre o alcance com segurança e tem a maior flexibilidade de Magicite. A Spear é a melhor escolha se você prefere melee e quer um dano maior, desde que você se sinta confortável gerenciando o posicionamento.

A Sword é a escolha certa para jogadores que priorizam consistência em vez de dano máximo. A Chain and Sickle recompensa jogadores dispostos a gerenciar sua peculiaridade de dano próprio. O Boomerang combina com uma gameplay à distância de baixa manutenção. O Hammer e a Bomb são genuinamente divertidos no contexto certo, mas exigem investimento específico em Magicite para brilhar em conteúdos mais difíceis.

Para tudo o que você precisa durante o jogo, a coleção de guias de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales tem detonados, builds, localizações de colecionáveis e muito mais.

Guias

atualizado

22 de junho, 2026

publicado

22 de junho, 2026

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