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THE FINALS
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Guia do Winch Claw em THE FINALS: Domine o Chain Pull do Heavy

Aprenda a dominar com o Winch Claw do Heavy em THE FINALS, desde o gerenciamento de cooldown até táticas nos cashout stations.

Nuwel

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updatedLabel 4 de jun, 2026

THE FINALS

O Winch Claw é a especialização da classe Heavy em THE FINALS que separa os jogadores passivos de "tanque" daqueles que ditam o ritmo da partida de forma agressiva. Dispare uma garra com corrente a até 12 metros, prenda-a em um inimigo ou objeto e puxe-o direto para você. Os inimigos não conseguem manter distância, estações de cashout podem ser reposicionadas no meio da treta e armas de curto alcance tornam-se subitamente aterrorizantes. Para tirar o máximo proveito, você precisa entender os tiers de cooldown, as regras de prioridade de puxada e qual arma você vai usar no momento em que seu alvo aterrissar na sua frente.

Como o Winch Claw funciona?

O Winch Claw dispara como um projétil em linha reta sem queda por gravidade, o que significa que sua mira é puramente horizontal. Ele viaja até um alcance máximo de 12 metros e ativa no primeiro objeto que atingir. Escudos são a exceção: tanto o Mesh Shield quanto o Dome Shield bloqueiam a garra completamente, então oponentes atrás dessas superfícies estão seguros.

Assim que a garra conecta, o comportamento da puxada depende do peso do alvo. Objetos mais leves como barris, estátuas de revive e cash boxes são colocados perfeitamente à sua frente. Alvos mais pesados como estações de cashout e escombros de estruturas são forçados na sua direção em vez de serem reposicionados suavemente. Contestants inimigos caem na categoria de alto valor, o que significa que são puxados direto para os seus pés com um breve stun ao aterrissar.

Winch Claw max range display

Winch Claw max range display

danger
O Winch Claw causa apenas 5 de dano no impacto. Seu valor está inteiramente no reposicionamento, não no golpe em si.

Um detalhe mecânico que vale a pena saber: você pode se mover enquanto puxa um alvo. Andar para os lados ou para trás durante a puxada muda onde o objeto ou inimigo vai cair, o que abre espaço para jogadas de posicionamento bem calculadas.

Quais são os tiers de cooldown?

O Winch Claw tem três durações de cooldown distintas dependendo do que você atingir, e a diferença entre elas é significativa o suficiente para mudar o quão agressivo você deve ser ao disparar.

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Errar é o melhor cenário em termos de cooldown, com 10 segundos, mas ainda são 10 segundos em que você fica sem especialização. Acertos de alto valor custam 18 segundos, o que é uma janela longa em uma luta frenética. Planeje suas puxadas focando em lutas que você consegue finalizar, não apenas iniciar.

info
Se você estiver reposicionando uma estação de cashout em vez de puxar um jogador, você pagará o mesmo cooldown de 18 segundos. Certifique-se de que a nova posição vale a pena antes de se comprometer.

Quais armas combinam melhor com o Winch Claw?

O objetivo principal da puxada é encurtar a distância, então sua arma precisa ser algo que brilhe no curto alcance. Após testar as opções disponíveis, quatro se destacam como parceiras ideais para sua build.

  • Sledgehammer: A puxada entrega os inimigos no seu alcance de melee. Um follow-up com a Sledgehammer é um dos combos de maior dano disponível para o Heavy.
  • Spear: Lógica similar à da Sledgehammer. A Spear recompensa um gameplay preciso de curto alcance, e o Winch Claw elimina a lacuna que geralmente torna isso difícil.
  • Flamethrower: Inimigos puxados caem direto dentro do alcance efetivo do Flamethrower. O breve stun na chegada significa que eles levam o burst inicial antes mesmo de conseguirem reagir.
  • SA1216: A shotgun semi-automática bate forte no curto alcance, e um alvo puxado é exatamente o que você precisa para o máximo de dispersão dos projéteis.

A única combinação para evitar: puxar alguém que usa uma arma melee ou shotgun quando você não está usando uma. Você estará entregando a eles a distância de engajamento ideal.

Heavy loadout weapon pairing

Heavy loadout weapon pairing

Como usar o Winch Claw em estações de cashout?

Esta é a aplicação mais subestimada do Winch Claw. Estações de cashout contam como alvos de alto valor, o que significa que você pode arrastá-las fisicamente para um local diferente. Dois cenários onde isso importa:

Reposicionamento ofensivo: Se o time inimigo montou uma defesa forte ao redor de uma estação, puxá-la para fora da cobertura deles força os caras a abandonarem a posição ou perseguirem a estação para um lugar pior para eles.

Negação de steal: Se um time inimigo está prestes a completar um cashout e você não consegue impedi-los convencionalmente, arrastar a estação pode interromper o timing ou puxá-la para longe do perímetro defensivo deles.

A puxada não vai fazer a estação voar pelo mapa todo. Desde o patch 5.10.0, a força física aplicada a objetos do mundo foi reduzida especificamente para evitar que estações de cashout fossem lançadas a distâncias absurdas. O reposicionamento é controlado, não caótico.

warning
Se você for eliminado enquanto a garra estiver no meio da puxada, ela cancela imediatamente. Não tente arrastar uma estação em uma situação de 1v3 onde é provável que você caia antes da garra retrair.

Quais são os hard counters do Winch Claw?

Saber o que para a garra é tão importante quanto saber como usá-la.

  • Mesh Shield e Dome Shield: A garra não consegue atravessar nenhum dos dois. Inimigos que ativam isso antes de você disparar estão completamente protegidos.
  • Obstrução por parede: Se o alvo sendo puxado ficar preso em uma parede durante o recolhimento, a puxada cancela após cerca de um segundo.
  • Verificação de distância do Patch 9.0.0: Se o alvo capturado acabar ficando muito longe do ponto de colisão inicial durante a puxada, a garra quebra. Isso foi adicionado para corrigir o exploit de agarrar através da geometria.

A garra também não pode pegar estátuas de revive de um time inimigo, moedas ou qualquer peça de estrutura que ainda esteja presa à geometria do mapa. Todo o resto é alvo livre.

Como fazer o grind de maestria com o Winch Claw?

A maestria do item recompensa com cosméticos a cada nível. O XP por ação:

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Disparar sozinho dá 30 XP, então usar consistentemente, mesmo errando, acelera a progressão. Acertar oponentes adiciona 13 XP. Agarrar objetos que não sejam contestants não dá nada além do XP de disparo, então não espere que arrastar objetos acelere sua maestria.

Chegar ao nível de maestria 5 desbloqueia a variante cosmética WINCH IN A PINCH, que exige 54,000 XP apenas no nível 4.

Winch Claw mastery rewards

Winch Claw mastery rewards

Duração do stun e histórico de patches

O stun aplicado quando um alvo aterrissa após ser puxado escala com a distância. A partir do patch 9.0.0, os valores atuais são:

  • Alvos puxados de 3 metros ou menos: 0.2 segundos de stun
  • Alvos puxados do alcance máximo (12m): 0.5 segundos de stun

Esses números foram reduzidos de 0.35s e 0.65s, respectivamente, no patch 9.0.0. O alcance em si teve um histórico complicado: foi lançado com um valor maior, cortado para 12m no patch 3.10.0, caiu para 10m no patch 5.8.0 e depois restaurado para 12m no patch 6.0.0, onde se encontra atualmente.

Os aumentos de cooldown no patch 8.0.0 (penalidade de erro subiu de 7s para 10s, acertos de alto valor de 14s para 18s) foram as mudanças de balanceamento mais impactantes no dia a dia da especialização. Precisão importa muito mais agora do que nas temporadas anteriores.

info
O stun afeta apenas armas e gadgets. O uso de especialização é sempre impactado por uma duração de stun fixa, separada dos valores de stun de armas/gadgets listados acima.

Para uma visão completa de como o Winch Claw se encaixa no toolkit do Heavy, o guia de melhores builds para Light, Medium e Heavy cobre recomendações completas de loadout para as três classes. Se você está explorando outros estilos de jogo em jogos de ação além de THE FINALS, tem muito conteúdo para conferir. A coleção completa de guias de estratégia de THE FINALS tem de tudo, desde fundamentos de classe até táticas avançadas de ranked.

Guias

updated

4 de junho, 2026

posted

4 de junho, 2026