• Início
  • Jogos
  • Guias
  • Notícias
  • Análises
  • Missões
  • Caixa Misteriosa
  • Listas
The Last Guardian Banner
  1. Jogos
  2. The Last Guardian
  3. Visão Geral

The Last Guardian

The Last Guardian
Quebra-cabeçaAventura

Em The Last Guardian, um garoto e uma criatura gigante resolvem puzzles em ruínas épicas. Uma aventura inesquecível de cooperação e amizade no PS4 e PC.

Desenvolvedor

Team Ico

Data de Lançamento

6 de dezembro, 2016

Plataforma

Introdução

Poucos jogos exigem tanta confiança em um companheiro de IA como The Last Guardian. Esta aventura da Team Ico coloca um garoto e a fera Trico no centro de uma relação emocionante. O vínculo entre eles é conquistado com paciência e cooperação, através de um comportamento animal imprevisível e único.

The Last Guardian Gallery 1
The Last Guardian Gallery 2
The Last Guardian Gallery 3
The Last Guardian Gallery 4
The Last Guardian Gallery 5

Visão Geral

The Last Guardian é um puzzle-adventure em terceira pessoa desenvolvido pela Team Ico e publicado pela Sony Interactive Entertainment, lançado originalmente em 6 de dezembro de 2016 para PS4 e que mais tarde chegou ao PC via Steam. O jogo acompanha um garoto sem nome que acorda em uma fortaleza em ruínas ao lado de Trico, uma criatura massiva que parece uma mistura de cachorro, pássaro e gato. Juntos, eles precisam superar torres em ruínas, mecanismos antigos e desafios de movimentação vertical para encontrar uma saída.

Trico não é uma ferramenta. Essa distinção importa mais do que qualquer outra coisa no jogo. Ele se move no próprio ritmo, reage ao ambiente com uma imprevisibilidade genuína e, às vezes, ignora comandos completamente. Jogadores que abordam isso como um puzzle game tradicional vão achar frustrante. Já quem tratar o Trico como um animal de verdade, que precisa de carinho, encorajamento e paciência, vai ter uma experiência muito mais marcante.

O jogo carrega uma nota de 4.42 de 5 estrelas na PlayStation Store, baseada em quase 20.000 jogadores, uma pontuação que reflete o quanto ele é divisivo e amado na mesma medida.

The Last Guardian content image

The Last Guardian content image

Gameplay e mecânicas

As interações principais em The Last Guardian se dividem em algumas categorias distintas:

The Last Guardian content image

The Last Guardian content image

  • Escalar e atravessar ruínas verticais
  • Guiar o Trico para alvos ou caminhos específicos
  • Resolver puzzles ambientais que exigem que ambos os personagens ajam
  • Remover obstáculos que bloqueiam ou ferem o Trico
  • Proteger o garoto de construtos inimigos blindados

O controle do garoto tem uma fisicalidade que parece propositalmente imprecisa. Ele tropeça, agarra bordas de forma desajeitada e se pendura nas penas do Trico com um esforço visível. Essa é uma escolha de design deliberada, não uma falha técnica. O peso de cada movimento reforça o quão pequeno e vulnerável o garoto é nesse mundo.

The Last Guardian content image

The Last Guardian content image

Os puzzles raramente têm uma solução óbvia. A maioria exige ler o ambiente, entender onde o Trico consegue alcançar e então posicionar o garoto para despertar a curiosidade ou os instintos naturais da criatura. O jogo confia que os jogadores vão observar em vez de seguir instruções explícitas, o que mantém a experiência com um feeling de exploração do início ao fim.

Mundo e cenário

A fortaleza que o garoto e o Trico exploram não tem nome nem uma história clara explicada ao jogador. Corredores de pedra antigos dão lugar a penhascos ao ar livre, câmaras inundadas e estruturas mecânicas enormes que sugerem uma civilização construída especificamente em torno de criaturas como o Trico. A escala é implacável. Cada sala parece ter sido feita para algo muito maior que uma criança.

O diretor Fumito Ueda, que anteriormente criou Ico e Shadow of the Colossus, aplica a mesma filosofia aqui: conte a história através da arquitetura e do comportamento, em vez de diálogos ou cutscenes. Grande parte do que os jogadores aprendem sobre esse mundo vem de prestar atenção em como o Trico reage a salas, símbolos e objetos específicos.

The Last Guardian content image

The Last Guardian content image

A iluminação e os detalhes do ambiente se sustentam muito bem, especialmente em sequências onde o sol do fim da tarde corta os tetos de pedra quebrados ou a água reflete o brilho da cauda do Trico. O design de áudio merece o mesmo crédito, com as vocalizações do Trico fazendo um trabalho emocional pesado durante toda a gameplay.

Impacto e legado

The Last Guardian passou quase uma década em desenvolvimento, mudando de um projeto de PS3 para um lançamento de PS4 que muitos achavam que nunca chegaria. Esse histórico dá ao jogo final um peso incomum. Ele não chegou como uma maravilha técnica, mas como a prova de que a abordagem específica e paciente de Ueda para o game design ainda tinha seu público.

A relação entre o garoto e o Trico permanece como um dos exemplos mais estudados de design de IA de companhia no meio. O atrito deliberado no comportamento do Trico, os momentos em que ele simplesmente não coopera, cria um vínculo que companheiros totalmente obedientes nunca alcançam. Esse atrito é a mecânica central do jogo e sua contribuição mais duradoura para o gênero puzzle-adventure.