A maioria dos reagents bate num muro por volta do badge 15. O problema raramente é falta de habilidade — é estratégia. The Outlast Trials tem 27 badges no total, espalhados por sete categorias, e uma boa parte deles exige coordenação específica em co-op, limites cumulativos de stats obscuros ou um grind de ações que parece invisível durante o gameplay normal. Completar todos garante recompensas negociáveis no escritório do Director na Sleep Room, incluindo XP bônus e cosméticos exclusivos. Este guia detalha cada badge, os métodos de farm mais eficientes para cada categoria e como evitar o burnout que acaba com a maioria das runs de completionist.
Por que tantos badges são tão difíceis de zerar?
A resposta curta: o jogo rastreia tudo através de stats cumulativos vinculados à conta, e a maioria dos jogadores não tem ideia de quão atrás está em contadores específicos até checar. Passou 10 horas usando visão noturna? Esse é o badge Tapetum Lucidum. Consumiu 200 remédios? Hypochondriac. Perdeu 10,000 pontos de vida no total? Hemophiliac. Nenhum desses marcos avisa você durante uma run normal.
Três padrões causam a maioria dos travamentos nos badges:
- Ignorar o spam de utilitários. Se você não está usando ativamente seu Rig, jogando tijolos e consumindo baterias em toda run, a contagem das suas ações de vida inteira mal se move.
- Jogar exclusivamente solo. Três badges — Together We Are Strong, Sawbones e Crowd Control — não podem ser completados sem um parceiro de co-op. Não tem como fugir disso.
- Rushar objetivos. Correr para a saída sem lootear caixas de ferramentas, armários médicos ou pegar itens arremessáveis deixa os badges baseados em coleta estagnados.

Troque badges com o Director
Todos os 27 badges por categoria
Badges de exploração e loot
Big Saver exige coletar 15 documentos de evidência, que spawnam aleatoriamente em prateleiras e mesas por toda trial. Equipe o X-Ray Rig para encontrá-los no meio da bagunça do cenário sem perder tempo procurando manualmente.
Sleight of Hand exige 100 aberturas de contêineres no total. Abra toda caixa de ferramentas e caixa médica que encontrar, e use lockpicks nas que estiverem travadas. Esse acumula naturalmente se você parar de pular contêineres.
Hoarder rastreia 1,000 coletas de itens no total. Pegue toda bateria, item arremessável e consumível que encontrar. Não deixe nada no chão.
Badges de utilitários e maestria de Rig
Esta categoria contém alguns dos badges que mais consomem tempo em toda a lista.
Mechanophiliac precisa de 100 usos de Rig. O X-Ray Rig tem um cooldown excepcionalmente curto, sendo a melhor escolha para spammar esse contador rapidamente.
Power Surge rastreia 100 usos de bateria. Mantenha a visão noturna ativa para drenar a energia mais rápido, depois pegue e consuma baterias das prateleiras e caixas de ferramentas durante cada run.
Toastmaster exige 50 usos de recarregadores de Rig. Encontre os recarregadores de bateria de couro dentro das caixas de ferramentas e consuma-os sempre que seu Rig estiver em cooldown.
Tapetum Lucidum é o grind mais longo desta categoria: 36,000 segundos cumulativos (10 horas cheias) de uso de visão noturna. Mantenha seus óculos ativos toda vez que estiver explorando corredores escuros, e esse contador eventualmente vai fechar.

A visão noturna drena as baterias rápido
Badges de combate, arremessáveis e controle de grupo
Bullseye exige 50 headshots com itens arremessáveis. Tijolos são a melhor ferramenta aqui, já que cada um pode acertar duas vezes. Mire diretamente na cabeça dos Ex-Pops ou Prime Assets.
Major League Player rastreia 100 acertos totais de arremessáveis contra inimigos. Qualquer tijolo ou garrafa que acertar conta, não importa onde conecte.
Bamboozler precisa de 50 distrações de inimigos. A distinção chave aqui é que você precisa jogar perto de um inimigo para acionar a resposta de investigação dele, não acertá-lo de fato.
Crowd Control exige 50 chutes em inimigos no co-op. Jogue com um amigo, deixe um Pusher agarrá-lo, então chute o inimigo para longe. Isso combina perfeitamente com suas sessões de farm em co-op.
Badges de sobrevivência, cura e psicose
Hypochondriac exige consumir 200 remédios. Tome dano de armadilhas ou inimigos, depois cure-se com bandagens e garrafas de saúde de armários médicos. Combinar isso com Hemophiliac (perder 10,000 pontos de vida no total) faz com que ambos os badges progridam simultaneamente.
Breathe in rastreia 100 usos de antídoto. Acumule antídotos e consuma-os imediatamente após pisar em Trip Mines ou ser atingido pelo spray dos Pushers.
Vision Quest precisa de 600 segundos cumulativos em psicose total. O método mais confiável: carregue Sabotage the Lockdown na dificuldade Introductory, deixe um Pusher te atingir com spray, corra até a vida ficar baixa, use um antídoto e repita o ciclo.

O timer de psicose conta para o Vision Quest
Badges de movimento e stealth
Chicken in a Pot rastreia 100 usos de esconderijos. Entre e saia de armários, barris e baús de armazenamento. Vinte e cinco entradas por run em uma trial curta na dificuldade Introductory limpa isso em quatro sessões.
Slip and Slider exige 120 segundos cumulativos de deslize. Compre a prescrição Slide da Nurse, depois corra e deslize repetidamente. Dois minutos no total não é um pedido pesado quando você já tem a prescrição.
Marathoner rastreia 3,600 segundos correndo (60 minutos cumulativos). Use boosters de stamina para acelerar o progresso durante runs normais.
Hunchback também exige 3,600 segundos cumulativos, mas agachado. Equipe o Incognito Medicine AMP para aumentar a velocidade de agachamento em 30%, tornando isso bem menos tedioso de grindar.
Badges de portas, armadilhas e ambiente
Trigger Happy precisa de 50 desarmes de armadilhas em portas. Identifique portas armadilhadas pela luz de aviso vermelha, abra-as lentamente para o lado oposto e desarme o fio.
Anger Issues exige arrombar 50 portas trancadas. Tranque uma porta usando a trava acima da maçaneta, depois bata nela repetidamente até quebrar. Repita.
Together We Are Strong rastreia 50 movimentos de co-op — puxar companheiros de equipe para cima de bordas, levantar portas de garagem, atravessar vãos juntos. Qualquer ação em equipe conta.
Sawbones precisa de 50 revives em co-op. Jogue na dificuldade Introductory com um amigo, deixe ele ser derrubado e reviva-o. Combine isso com Get Down (ser derrubado 50 vezes) para que ambos os jogadores progridam simultaneamente.
Badges de conclusão de trial e marcos
Glutton for Therapy exige completar 25 trials no total. MK-challenges rápidas como Sabotage the Lockdown são a maneira mais rápida de marcar isso.
Can't Touch This exige 10 conclusões de trial sem tomar dano. Rode Sabotage the Lockdown na dificuldade Introductory 10 vezes enquanto evita todo hit de inimigo e armadilha. É genuinamente simples na dificuldade mais baixa.
Completionist Grand Master desbloqueia assim que todos os outros 26 badges forem conquistados.

25 trials garantem este badge
Como evitar o burnout no grind?
Os badges que destroem as runs de completionist são aqueles que os jogadores tentam martelar em uma única sessão. Passar três horas fazendo nada além de pular dentro e fora de armários é uma maneira garantida de desistir do jogo de vez.
Uma abordagem mais inteligente: escolha um ou dois badges de segundo plano para rastrear durante suas runs normais. Deixe Marathoner e Hunchback acumularem passivamente enquanto você joga normalmente. Guarde os grinds ativos (como Tapetum Lucidum ou Hemophiliac) para sessões curtas dedicadas com um objetivo específico, depois pare.
Para os badges de co-op, encontre um parceiro que também esteja caçando a conclusão. Trocar revives e movimentos de co-op na dificuldade Introductory leva cerca de 30 a 45 minutos para limpar todos os três badges baseados em equipe, se ambos os jogadores se coordenarem eficientemente.
Perguntas frequentes
Os badges dão recompensas além do desbloqueio da conquista? Sim. Todo badge completado pode ser entregue no escritório do Director na Sleep Room para XP in-game e recompensas cosméticas exclusivas. O Director é o único lugar para resgatar isso.
Todos os badges podem ser ganhos na dificuldade mais baixa? A maioria pode. A dificuldade Introductory é, na verdade, a configuração recomendada para farmar badges perigosos ou precisos como Can't Touch This e Vision Quest. O jogo não coloca restrição de dificuldade no progresso dos badges.
A mesma trial pode ser repetida para badges de conclusão? Com certeza. Sabotage the Lockdown pode ser repetida indefinidamente, e cada run conta para o total de conclusões de trial, aberturas de contêineres e marcos de coleta de itens.
Para mais estratégias em todos os aspectos do jogo, a coleção de guias de estratégia de The Outlast Trials cobre builds, rankings e dicas de progressão em detalhes. Se você curte o terror psicológico e a fórmula de sobrevivência co-op, tem muito mais para explorar no espaço mais amplo de adventure games.


