O seu loadout em The Outlast Trials determina o quão rápido você avança nos objetivos, como você sobrevive aos encontros com Prime Assets e se você vai zerar com um rank A+ ou um vergonhoso D. A combinação certa de Rig e AMP transforma um sufoco desesperador em uma gameplay controlada. A errada te deixa encurralado sem ter o que mostrar. Este guia detalha o loadout mais forte disponível, explica por que cada peça merece seu lugar e cobre as melhores alternativas para situações específicas.
Qual é o melhor loadout geral?
Depois de testar esse setup em várias Trials, a combinação abaixo entrega consistentemente o melhor equilíbrio de sobrevivência, mobilidade no mapa e velocidade nos objetivos.
Cada peça custa 2 Vouchers, então não tem surpresa no orçamento. As Prescriptions são desbloqueios passivos permanentes e ficam fora dessa estrutura de loadout.

Seleção de loadout com Stun Rig
Por que a Stun Rig é a melhor escolha
A Stun Rig é um dispositivo de arremesso que emite um choque elétrico ao impactar, atordoando e desorientando inimigos temporariamente. Seu valor principal é servir como uma rede de segurança. Quando um Prime Asset ou um Ex-Pop te pega no meio de um objetivo, um Stun bem posicionado garante mais de 5 segundos de movimento livre, tempo suficiente para quebrar a linha de visão e desaparecer em um esconderijo.
O tempo de recarga passa de 2 minutos, mas isso raramente importa na prática. Os encontros com Prime Assets não acontecem em sequência rápida o suficiente para punir o cooldown. Saber que o Stun está pronto muda a forma como você joga os objetivos de maneira agressiva. Em vez de abandonar uma tarefa no momento em que uma ameaça aparece, você pode focar e usar o Stun como uma saída de emergência.

Stun Rig em uso ativo
Quais AMPs você deve usar?
Tool AMP: Slippers
Slippers remove a penalidade de ruído ao andar sobre vidro quebrado. Isso parece pouco até você perceber o quanto de cada mapa das Trials está coberto de vidro, e com que frequência pisar nele na hora errada atrai um inimigo diretamente para você. Com Slippers equipado, você para de escanear o chão atrás de perigos e foca totalmente no objetivo e nas posições dos inimigos.
A alternativa que vale considerar é o Noise Reduction, que corta o som que você produz ao correr e abrir portas. Se você se sente confortável olhando para o chão e jogando em um ritmo mais lento, o Noise Reduction ganha valor em stealth. Para jogadores que querem se mover rápido sem ter que microgerenciar cada passo, Slippers é a escolha mais forte.
Skill AMP: Smash
Smash é o AMP de maior impacto no jogo para eficiência de objetivos. Normalmente, derrubar uma porta ou tábua leva dois golpes. Smash reduz isso para um. O tempo economizado acumula ao longo de uma Trial completa, mas o valor real é a interação de portas co-op solo. Portas co-op são feitas para dois jogadores, mas o Smash permite que um jogador solo as force, o que abre rotas e caminhos de fuga que, de outra forma, estariam trancados.

Interação de porta com o AMP Smash
Medicine AMP: Boosted
Boosted começa cada Trial com um booster aleatório já no seu inventário. Os três boosters possíveis são genuinamente úteis:
- Health Booster adiciona uma 5ª barra de vida durante toda a Trial
- Stamina Booster adiciona uma segunda barra de stamina durante toda a Trial
- Battery Booster aumenta muito a duração da bateria durante toda a Trial
Esses não são buffs temporários que somem depois de alguns minutos. Eles duram a run inteira, o que significa que Boosted é efetivamente um upgrade permanente gratuito no início de cada Trial. A aleatoriedade é o único ponto negativo, mas todos os três resultados são fortes o suficiente para que a variação não atrapalhe.
A principal alternativa aqui é o Last Chance, que te permite sobreviver a um golpe letal com 1 HP restante em um cooldown de 100 segundos. Isso se torna mais relevante na dificuldade Psychotherapy ou durante Escalations, onde o dano recebido aumenta drasticamente. Para Trials padrão, Boosted é superior.
Como desbloquear o loadout completo
Todas as quatro peças são compradas com Vouchers de dois vendedores:
- Engineer: Vende a Stun Rig
- Shadowy Dame: Vende todos os três AMPs, bloqueados por requisitos de nível (Nível 10 para Slippers, Nível 45 para Smash, Nível 50 para Boosted)
Os AMPs Boosted e Smash exigem o maior grind para alcançar. Se você está trabalhando nesse loadout, Slippers está disponível cedo e vale a pena pegar imediatamente. Smash e Boosted se tornam a prioridade assim que você passar do Nível 40.
Trocas situacionais que valem a pena saber
Esse loadout lida com a maioria do conteúdo, mas duas situações pedem ajustes:
- Dificuldade Psychotherapy ou Escalations: Troque Boosted por Last Chance. A habilidade de sobreviver a um golpe letal com um cooldown de 100 segundos se torna mais valiosa quando os inimigos batem mais forte e com mais frequência.
- Runs focadas em Stealth: Troque Slippers por Noise Reduction se você estiver jogando em um estilo mais lento e deliberado e estiver confiante em lidar com o vidro no chão manualmente.
A Stun Rig e o AMP Smash ficam em toda build. Eles são fortes demais em muitas situações para justificar a substituição.
Para mais estratégias em cada tipo de Trial, os guias de estratégia de The Outlast Trials cobrem tudo, desde farm de XP até dicas específicas de dificuldade. The Outlast Trials se mantém confortavelmente entre os melhores jogos de aventura co-op lançados nos últimos anos, e acertar o seu loadout é a maneira mais rápida de começar a aproveitar o que ele faz de melhor.


