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Thick As Thieves: Tier List dos Melhores Gadgets para Ghost Runs

Classificação de todos os gadgets em Thick As Thieves, com combos de sinergia e dicas de upgrade para Ghost runs perfeitas.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Atualizado 25 de mai, 2026

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O equipamento que separa um roubo perfeito de um desastre

O seu loadout em Thick As Thieves define tudo antes mesmo de você dar o primeiro passo em uma sala vigiada. O jogo de heist steampunk da OtherSide Entertainment, ambientado na Escócia dos anos 1910, foi lançado em 20 de maio de 2026, e a IA não está para brincadeira. Guardas com "Peripheral Memory" vão investigar uma porta aberta, vasculhar um setor inteiro e arruinar uma gameplay que você levou 40 minutos planejando. Escolher os gadgets errados não é apenas ineficiente, é reload na certa. Este guia ranqueia todas as ferramentas principais do meta atual, explica exatamente por que cada uma está onde está e mostra os combos que transformam um bom ladrão em um verdadeiro fantasma.

Por que o meta atual pune o jogo reativo

Os patches de 2026 mudaram a forma como os guardas processam informações. O sistema de "Peripheral Memory" significa que um guarda que avista uma porta fora do lugar não apenas dá uma olhada e segue em frente; ele bloqueia o setor inteiro. Essa mudança simples tornou gadgets de resposta rápida, como flashbangs, significativamente mais fracos e empurrou o meta para ferramentas que manipulam os guardas antes que eles tenham qualquer motivo para suspeitar.

Cada gadget em Thick As Thieves interage com três sistemas centrais de IA: Acoustics, Luminosity e Pathfinding. Os melhores gadgets do jogo afetam pelo menos dois desses sistemas. Os piores só respondem a uma situação que já deu errado.

O arquétipo "Ghost" — zero kills, zero detecções — tornou-se a referência para o jogo de alto nível, especialmente com as recompensas de Master Rank atreladas a ele. Se um gadget exige que você esteja na mesma sala que um guarda para funcionar, ele já está em desvantagem comparado a ferramentas que funcionam através de paredes ou de posições elevadas.

Qual é a tier list completa dos gadgets?

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Gadgets Tier S: o que os torna indispensáveis?

Sonic Distractor (Mk III)

O Mk III é a ferramenta mais poderosa do jogo atualmente. As versões básicas fazem barulho; o Mk III cria um Pathing Node temporário que força a IA a recalcular totalmente sua rota. Calcule o tempo corretamente e você pode prender um guarda em um "Search Loop", removendo-o do mapa completamente sem qualquer contato físico.

A modulação de frequência (exclusiva do Mk III) permite que você posicione guardas em coordenadas específicas com 95% de precisão. No heist do Grand Bank, uma distração bem posicionada tira o guarda do cofre do seu posto por 12 segundos, tempo suficiente para burlar o scanner biométrico. O raio efetivo é de 15 metros através de paredes, com uma duração de 8 a 15 segundos dependendo do rank do guarda e um cooldown base de 45 segundos, redutível via perks.

No Tier 4, o Sonic Distractor ganha um recurso de "Signal Bounce" que distrai dois guardas em salas diferentes simultaneamente. Nenhuma combinação de equipamentos de tier inferior replica isso.

Sonic Distractor Mk III upgrades

Upgrades do Sonic Distractor Mk III

Shadow-Weave Cloak

A iluminação em Thick As Thieves funciona em uma escala de visibilidade de 0 a 100. O Shadow-Weave Cloak aplica um modificador fixo de -40 ao seu status de luminosity. Em ambientes com pouca luz, isso é o suficiente para passar agachado direto por um guarda sem que o medidor de detecção suba. Ele não te deixa invisível, ele quebra a capacidade da IA de te registrar como uma ameaça, o que é uma distinção importante. Use-o para se reposicionar em áreas onde você teria que esperar.

Grapple-Hook (Advanced Pulley System)

A IA dos guardas em Thick As Thieves raramente olha acima de um ângulo de 45 graus. O Grapple-Hook transforma essa limitação na sua principal rota de viagem. Ficar nas vigas e bordas altas evita cerca de 80% da cobertura de patrulha do jogo. A atualização de 2026 adicionou o "Silent Rappelling", totalmente silencioso se você tiver a skill Soft Landing equipada, que reduz o ruído de aterrissagem em 80% e evita alertas acústicos ao cair atrás dos guardas.

Gadgets Tier A: escolhas sólidas para completar seu loadout

Os Thermal Vision Goggles são o melhor gadget inicial do jogo por um motivo: informação. Mapear as rotas dos guardas através das paredes antes de dar um passo evita a maioria das detecções acidentais. No Tier 2, o upgrade "Pulse Scan" permite que você veja o contorno dos guardas através das paredes por 3 segundos. Mesmo no Tier 1, eles valem o slot, especialmente durante o início da campanha.

O Pneumatic Bolt Launcher é sua opção silenciosa de longo alcance. Quando uma rota de patrulha não te dá uma janela limpa, um takedown não letal à distância mantém a run viva sem disparar alertas.

As Smoke Bombs são mais complexas do que sua posição B ou C em algumas tier lists sugere. Elas quebram a linha de visão, cobrem fugas e permitem takedowns silenciosos dentro da nuvem, mesmo com outros guardas por perto. A fonte xmodhub as classifica como tier C por questões de ruído, enquanto a fonte tposegaming as chama de indispensáveis para novos jogadores. A resposta honesta: são excelentes ferramentas de recuperação e o melhor gadget inicial para quem ainda está aprendendo o layout dos mapas, mas não possuem o mesmo poder proativo das opções Tier S em níveis altos.

O EMP Device brilha em qualquer missão com câmeras, torres ou inimigos robóticos. Em um cenário onde tecnologia primitiva e magia coexistem, você encontrará segurança eletrônica com mais frequência conforme a campanha avança.

Quais gadgets você deve evitar completamente?

O Portable Drill é a ferramenta mais enganosa do jogo. Ele promete abrir qualquer cofre, mas seu nível de ruído é de 85 decibéis. Guardas conseguem ouvir um passo a 30 decibéis. Usar a furadeira em qualquer sala que não esteja completamente isolada é o equivalente a anunciar sua localização em um megafone. O Lockpick Kit é mais lento, mas não vai acabar com sua run.

Flashbangs parecem úteis, mas disparam um Sector Lockdown imediato no momento em que detonam, mesmo que nenhum guarda tenha visto você jogá-las. Reforços chegam independentemente de você ter sido detectado ou não. Na maioria dos jogos, cegar um inimigo ganha tempo. Em Thick As Thieves, isso invoca mais inimigos.

O Remote Drone em suas versões iniciais tem uma bateria de 15 segundos, gera ruído e frequentemente fica preso na geometria do jogo. Fique com os Thermal Goggles para scouting até conseguir acessar a versão Mk IV.

Como funcionam as sinergias de gadgets?

Thick As Thieves usa um sistema de interação baseado em física, e as melhores jogadas do jogo vêm de combinar ferramentas, em vez de usá-las isoladamente.

O combo "Ghost Echo" combina o Sonic Distractor com um Holographic Decoy. Dispare o distractor atrás de um guarda e, conforme ele vira para investigar, ele avista o decoy. A IA trava em "High Alert" focada na posição do decoy, tornando-se funcionalmente cega para qualquer coisa fora de um cone de 90 graus. Você pode andar direto atrás deles e pegar a master key.

A interação "Água-Eletricidade" é um caso especial pretendido pelos desenvolvedores. Usar uma EMP Grenade ou Shock Bolt em um chão molhado (a fase Sewers e o Rainy Docks são os locais principais) aumenta o raio de condutividade em 300%. Um único disparo pode eliminar um esquadrão inteiro de guardas blindados sem precisar de nenhuma arma letal no seu loadout.

Smoke mais um Noise Emitter é o setup de takedown mais limpo disponível. Atraia um guarda para um ponto fixo com o emissor, jogue uma Smoke Bomb naquela posição e corra para um takedown silencioso dentro da nuvem. Guardas próximos não registrarão o contato, mesmo que estejam no mesmo corredor.

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Qual é a ordem certa de upgrade para seus recursos?

Espalhar recursos em cinco gadgets para deixar cada um no Tier 2 é o erro mais comum no jogo. Uma única ferramenta S-tier no Tier 4 supera um inventário inteiro de equipamentos Tier 2, porque as melhores habilidades estão travadas atrás de investimento total.

Com base na economia do patch 4.2 documentada pelo xmodhub, o caminho de upgrade mais eficiente é o seguinte:

  • Fase 1: Thermal Vision Goggles para o Tier 2, desbloqueia o Pulse Scan, que te dá contornos de parede por 3 segundos e cobre totalmente a consciência inicial do mapa
  • Fase 2: Sonic Distractor para o Tier 3, este é o maior pico de poder do jogo, convertendo uma ferramenta de ruído básica em manipulação cirúrgica de IA
  • Fase 3: Grapple-Hook com o perk Soft Landing, reduz o ruído de aterrissagem em 80%, permitindo quedas silenciosas das vigas atrás dos guardas
  • Fase 4: Shadow-Weave Cloak para o tier máximo, segure até o arco do Emperor's Palace, onde os modificadores de luminosidade nas missões finais excedem o que o stealth padrão aguenta

Thieves' Marks (a moeda rara do endgame) só são encontradas em áreas de alto risco. Não gaste com gadgets cosméticos como a Golden Cane, que oferece zero valor tático.

Qual é o melhor loadout para cada tipo de missão?

Builds generalistas são superadas em níveis altos. Combinar seu loadout com o mapa específico é o que separa uma run limpa de uma frustrante.

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A build The Ghost é o padrão ouro para recompensas de Master Rank. A build The Infiltrator é a mais perdoável para jogadores que ainda estão aprendendo padrões de patrulha; o Grapple-Hook sozinho remove a maior parte da dificuldade de mapas com muita verticalidade. A build The Saboteur exige mais setup, mas lida com grupos grandes de guardas melhor do que as outras duas.

Como lidar com Hauntstables?

Hauntstables (os guardas fantasmas flutuantes) são lentos e podem atravessar paredes, o que os torna desorientadores em um primeiro encontro. O segredo é rastrear a posição deles antes de entrar em uma sala vigiada, não depois. A habilidade deles de atravessar paredes os torna perigosos especificamente quando você já está comprometido com uma posição cercada por outros perigos, como lasers. Nenhum dos gadgets padrão os countera diretamente, então a atenção é a sua ferramenta principal aqui.

Monte seu kit, domine o heist

Os gadgets que você leva para um heist em Thick As Thieves não são acessórios, eles são toda a sua estratégia. O Sonic Distractor (Mk III) e o Shadow-Weave Cloak formam o núcleo de todo loadout Ghost sério. O Grapple-Hook remove a cobertura de patrulha que seria intransponível de outra forma. Todo o resto preenche lacunas específicas dependendo da missão. Abandone a Portable Drill e as Flashbangs permanentemente. Invista pesado em uma ou duas ferramentas Tier S em vez de espalhar suas Thieves' Marks em tudo no seu inventário.

Para mais estratégias sobre todos os aspectos deste jogo, a coleção de guias de Thick As Thieves cobre mecânicas de heist, padrões de guardas e progressão em detalhes. Se você se sente atraído pela fórmula de stealth e heist de forma mais ampla, há uma biblioteca completa de jogos de ação no GAMES.GG que vale a pena explorar depois de zerar o Emperor's Palace.

Guias

atualizado

25 de maio, 2026

publicado

25 de maio, 2026