Visão Geral
Thick As Thieves vem da OtherSide Entertainment, o estúdio fundado por Paul Neurath, um dos criadores originais de Thief e Ultima Underworld. Essa linhagem importa aqui. Não é um estúdio que está fazendo seu primeiro jogo de assalto por acidente. Ambientado em uma versão de história alternativa de Edimburgo, o jogo joga os jogadores em uma cidade onde os ricos consolidaram quantidades obscenas de poder, e a única resposta lógica é roubá-los cegamente. O tom fica em algum lugar entre o cru e o alegre, com uma premissa que se inclina fortemente para o conflito de classes sem se levar muito a sério.
O cenário faz muito do trabalho pesado. A Edimburgo de história alternativa dá à OtherSide espaço para construir algo visualmente distinto sem as restrições do realismo estrito. A arquitetura da cidade, a hierarquia social e as correntes sobrenaturais alimentam por que roubar aqui parece diferente dos assaltos a bancos modernos que dominam o gênero. Há algo inerentemente teatral em roubar uma aristocracia corrupta em uma cidade que parece ter caído de lado da Escócia vitoriana.
A publisher Megabit Publishing está cuidando da distribuição para PC (Steam e Epic Games Store), Xbox e PlayStation 5, com suporte DualSense confirmado para a versão PS5, incluindo efeitos de vibração e gatilho adaptativo. A listagem do PS5 também confirma jogo online para até 2 jogadores, com PS Plus necessário para co-op online.

Que tipo de jogo de assalto é Thick As Thieves?
Thick As Thieves é um shooter cooperativo de assalto construído em torno de missões de equipe pequena onde planejamento, coordenação e uma boa dose de improvisação determinam se você sai rico ou é pego. Os jogadores montam uma equipe, investigam seus alvos e executam roubos contra a elite da cidade. O ângulo sobrenatural adiciona complicações que vão além da esquiva de guardas e arrombamento de cofres.

Recursos principais confirmados incluem:
- Jogabilidade cooperativa de assalto para até 2 jogadores online
- Cenário de Edimburgo de história alternativa com elementos sobrenaturais
- Mecânicas de ação e tiro ao lado de planejamento adjacente à furtividade
- Disponibilidade multiplataforma em PC, Xbox e PS5
- Suporte de gatilho adaptativo e vibração DualSense no PS5

A classificação de ação-shooter ao lado de tags de simulação e indie sugere que Thick As Thieves não é puramente um jogo de furtividade de ritmo lento. Há combate real na mistura, o que o diferencia da escola Payday de jogos de assalto que tendem para tiroteios barulhentos como padrão. O equilíbrio entre planejamento e execução parece ser uma característica definidora.
Mundo e cenário: Edimburgo de história alternativa
Edimburgo como pano de fundo para assaltos é genuinamente subutilizado. A geografia em camadas da cidade, com seus becos da Cidade Velha, porões subterrâneos e distrito elevado do castelo, dá aos designers de níveis verticalidade natural e esconderijos sem a necessidade de inventá-los do zero. A moldura de história alternativa permite que a OtherSide impulsione essa arquitetura ainda mais, adicionando elementos sobrenaturais que parecem nativos do cenário em vez de adicionados.
A premissa da guerra de classes ancora a ficção. A elite da sociedade acumulando riqueza enquanto as classes mais baixas lutam não é exatamente sutil, mas dá peso moral aos assaltos. Roubar pessoas que merecem é um grampo do gênero de assalto, e Thick As Thieves se inclina para isso com especificidade suficiente para que seja lido como uma escolha criativa em vez de uma justificativa preguiçosa.

Multijogador e recursos sociais
A estrutura cooperativa online confirmada para 2 jogadores sugere que Thick As Thieves é projetado em torno de dinâmicas de equipe apertadas, em vez dos lobbies caóticos maiores de jogos como Payday 3. Assaltos para duas pessoas exigem mais comunicação e clareza de papéis. Cada decisão carrega mais peso quando não há um terceiro ou quarto jogador para cobrir um erro.
A OtherSide tem canais de comunidade ativos rodando no Discord, Instagram, Twitter/X, Facebook e YouTube sob a marca PlayThickAsThieves, sugerindo engajamento contínuo com a base de jogadores antes do lançamento.
Conclusão
Thick As Thieves traz um desenvolvedor com credenciais genuínas nos gêneros de furtividade e assalto para um shooter cooperativo construído em torno de roubar a elite corrupta de uma Edimburgo de história alternativa. O foco cooperativo para 2 jogadores, o cenário sobrenatural e a mistura de ação-simulação o posicionam como algo mais considerado do que um clone de Payday. Com o histórico da OtherSide de design sistêmico e impulsionado pelo jogador, há um motivo real para prestar atenção em como a jogabilidade de assalto realmente se sustenta quando for lançada em 20 de maio de 2026.





