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Thick As Thieves

Introdução

Que tal roubar os ricos em uma Edimburgo sobrenatural? Thick As Thieves é um jogo cooperativo de assalto da OtherSide Entertainment que coloca os jogadores em um mundo de conflito de classes e roubos ousados. A equipe por trás de Ultima Underworld traz o mesmo DNA para o caos sistêmico e impulsionado pelo jogador em um gênero que raramente recebe esse tipo de pedigree.

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Visão Geral

Thick As Thieves vem da OtherSide Entertainment, o estúdio fundado por Paul Neurath, um dos criadores originais de Thief e Ultima Underworld. Essa linhagem importa aqui. Não é um estúdio que está fazendo seu primeiro jogo de assalto por acidente. Ambientado em uma versão de história alternativa de Edimburgo, o jogo joga os jogadores em uma cidade onde os ricos consolidaram quantidades obscenas de poder, e a única resposta lógica é roubá-los cegamente. O tom fica em algum lugar entre o cru e o alegre, com uma premissa que se inclina fortemente para o conflito de classes sem se levar muito a sério.

O cenário faz muito do trabalho pesado. A Edimburgo de história alternativa dá à OtherSide espaço para construir algo visualmente distinto sem as restrições do realismo estrito. A arquitetura da cidade, a hierarquia social e as correntes sobrenaturais alimentam por que roubar aqui parece diferente dos assaltos a bancos modernos que dominam o gênero. Há algo inerentemente teatral em roubar uma aristocracia corrupta em uma cidade que parece ter caído de lado da Escócia vitoriana.

A publisher Megabit Publishing está cuidando da distribuição para PC (Steam e Epic Games Store), Xbox e PlayStation 5, com suporte DualSense confirmado para a versão PS5, incluindo efeitos de vibração e gatilho adaptativo. A listagem do PS5 também confirma jogo online para até 2 jogadores, com PS Plus necessário para co-op online.

Que tipo de jogo de assalto é Thick As Thieves?

Thick As Thieves é um shooter cooperativo de assalto construído em torno de missões de equipe pequena onde planejamento, coordenação e uma boa dose de improvisação determinam se você sai rico ou é pego. Os jogadores montam uma equipe, investigam seus alvos e executam roubos contra a elite da cidade. O ângulo sobrenatural adiciona complicações que vão além da esquiva de guardas e arrombamento de cofres.

Recursos principais confirmados incluem:

  • Jogabilidade cooperativa de assalto para até 2 jogadores online
  • Cenário de Edimburgo de história alternativa com elementos sobrenaturais
  • Mecânicas de ação e tiro ao lado de planejamento adjacente à furtividade
  • Disponibilidade multiplataforma em PC, Xbox e PS5
  • Suporte de gatilho adaptativo e vibração DualSense no PS5

A classificação de ação-shooter ao lado de tags de simulação e indie sugere que Thick As Thieves não é puramente um jogo de furtividade de ritmo lento. Há combate real na mistura, o que o diferencia da escola Payday de jogos de assalto que tendem para tiroteios barulhentos como padrão. O equilíbrio entre planejamento e execução parece ser uma característica definidora.

Mundo e cenário: Edimburgo de história alternativa

Edimburgo como pano de fundo para assaltos é genuinamente subutilizado. A geografia em camadas da cidade, com seus becos da Cidade Velha, porões subterrâneos e distrito elevado do castelo, dá aos designers de níveis verticalidade natural e esconderijos sem a necessidade de inventá-los do zero. A moldura de história alternativa permite que a OtherSide impulsione essa arquitetura ainda mais, adicionando elementos sobrenaturais que parecem nativos do cenário em vez de adicionados.

A premissa da guerra de classes ancora a ficção. A elite da sociedade acumulando riqueza enquanto as classes mais baixas lutam não é exatamente sutil, mas dá peso moral aos assaltos. Roubar pessoas que merecem é um grampo do gênero de assalto, e Thick As Thieves se inclina para isso com especificidade suficiente para que seja lido como uma escolha criativa em vez de uma justificativa preguiçosa.

Multijogador e recursos sociais

A estrutura cooperativa online confirmada para 2 jogadores sugere que Thick As Thieves é projetado em torno de dinâmicas de equipe apertadas, em vez dos lobbies caóticos maiores de jogos como Payday 3. Assaltos para duas pessoas exigem mais comunicação e clareza de papéis. Cada decisão carrega mais peso quando não há um terceiro ou quarto jogador para cobrir um erro.

A OtherSide tem canais de comunidade ativos rodando no Discord, Instagram, Twitter/X, Facebook e YouTube sob a marca PlayThickAsThieves, sugerindo engajamento contínuo com a base de jogadores antes do lançamento.

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Conclusão

Thick As Thieves traz um desenvolvedor com credenciais genuínas nos gêneros de furtividade e assalto para um shooter cooperativo construído em torno de roubar a elite corrupta de uma Edimburgo de história alternativa. O foco cooperativo para 2 jogadores, o cenário sobrenatural e a mistura de ação-simulação o posicionam como algo mais considerado do que um clone de Payday. Com o histórico da OtherSide de design sistêmico e impulsionado pelo jogador, há um motivo real para prestar atenção em como a jogabilidade de assalto realmente se sustenta quando for lançada em 20 de maio de 2026.

Sobre Thick As Thieves

Estúdio

OtherSide Entertainment

Data de Lançamento

20 de maio, 2026

Thick As Thieves

Um jogo de tiro cooperativo de assalto ambientado em uma Edimburgo de história alternativa onde vocês se unem para roubar a elite rica.

Desenvolvedor

OtherSide Entertainment

Data de Lançamento

20 de maio, 2026

Plataforma