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Thief

Sobre Thief

Estúdio

Eidos-Montréal

Website

store.steampowered.com/app/239160

Data de Lançamento

27 de fevereiro, 2014

Thief Logo
Thief
AçãoAventuraTiro

Jogue como o mestre Thief Garrett em um jogo de ação furtiva em primeira pessoa, explorando uma cidade sombria através de roubos, infiltrações e muita furtividade.

Desenvolvedor

Eidos-Montréal

Status

Jogável

Data de Lançamento

27 de fevereiro, 2014

Plataforma

Publicidade

Introdução

Poucos jogos de furtividade são tão atmosféricos quanto Thief. O reboot de 2014 da Eidos-Montréal te coloca em uma cidade opressora e assolada por pragas, onde cada passo e cada item roubado tornam a experiência imersiva. Garrett está de volta, e as sombras continuam sendo sua melhor arma.

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Visão Geral

Thief é um jogo de stealth action em primeira pessoa desenvolvido pela Eidos-Montréal e lançado em fevereiro de 2014. Ele serve como um reboot da clássica franquia da Looking Glass Studios, que ajudou a definir o gênero stealth no final dos anos 1990. Os jogadores assumem o papel de Garrett, um mestre ladrão que opera em uma cidade vitoriana gótica e sombria, tomada por agitação política, doenças e o punho de ferro de um governante conhecido apenas como Baron.

A história coloca Garrett no centro de uma revolução prestes a explodir. Orion, um líder rebelde conhecido como a voz do povo, está reunindo os cidadãos oprimidos da cidade contra a Baron's Watch, a força de guarda dominante. Garrett não tem lealdade a nenhum dos lados, mas os eventos rapidamente tornam a neutralidade impossível. A narrativa é dark, por vezes brutal e consistentemente atmosférica, mesmo quando o ritmo dá uma vacilada.

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Gameplay e mecânicas

O loop principal de stealth em Thief é construído em torno de luz, som e paciência. Garrett se move silenciosamente pelas sombras, abre fechaduras e faz a limpa em itens de valor bem debaixo do nariz dos guardas, que seguem rotas de patrulha com uma consciência bem realista. Os destaques do jogo incluem:

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  • Swoop dash para movimentação rápida e silenciosa
  • Habilidades de Focus que desaceleram o tempo e destacam objetos interativos
  • Múltiplos tipos de flechas, incluindo variantes de água, fogo e corda
  • Blackjack para takedowns não letais
  • Dificuldade totalmente customizável com modificadores de desafio opcionais

O sistema de Focus é a adição mais polêmica à fórmula clássica. Ele permite que Garrett aprimore seus sentidos brevemente, furte bolsos com precisão ou execute takedowns mais rápidos. Os puristas podem desativá-lo completamente, o que é uma concessão inteligente que dá aos jogadores hardcore de stealth uma experiência mais exigente, bem próxima dos jogos originais.

O que é a City e quão aberta ela é?

A City funciona como um hub world que conecta os oito capítulos principais da história de Thief. Entre as missões, Garrett retorna aos telhados e becos para encontrar side jobs opcionais, colecionáveis e esconderijos de loot. A City não é um open world de verdade, mas recompensa muito a exploração. Pular entre telhados, encontrar passagens secretas e roubar residências que não têm nada a ver com a plot principal são distrações genuinamente satisfatórias.

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O cenário em si é o ponto mais forte do jogo. Paralelepípedos brilhando com a chuva, lampiões a gás tremeluzentes, distritos em quarentena por causa da praga selados por portões de ferro e o murmúrio constante de uma cidade à beira do colapso criam uma atmosfera que poucos jogos de stealth conseguem bater. Cada local tem uma personalidade distinta, desde as mansões opulentas dos ricos até os cortiços podres onde os pobres esperam a doença passar.

Design visual e sonoro

Thief roda na Unreal Engine 3 e se mantém muito bem mesmo mais de uma década após o lançamento. A direção de arte faz o trabalho pesado, apostando em sombras profundas, fontes de luz âmbar e espaços deliberadamente claustrofóbicos que fazem Garrett se sentir pequeno diante da escala da cidade. O sound design é excepcional. O áudio dos passos muda conforme o tipo de superfície, o diálogo dos guardas muda dinamicamente dependendo do estado de alerta, e a trilha sonora ambiente se mantém baixa e tensa sem nunca se tornar intrusiva.

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Impacto e legado

Thief recebeu críticas mistas em 2014, com a maior parte das reclamações focada na sua AI inconsistente, uma história que perde o fôlego no ato final e comparações com a trilogia original das quais ele nunca conseguiu escapar totalmente. Essas críticas ainda são válidas. A AI pode ser errática, às vezes detectando Garrett através das paredes ou falhando em reagir a barulhos óbvios. Mas, como um sandbox de stealth com flexibilidade real na abordagem, atmosfera forte e uma cidade que vale a pena explorar, Thief continua sendo uma entrada que vale o seu tempo no gênero de stealth em primeira pessoa. Os modificadores de dificuldade, que permitem aos jogadores banir kills, restringir o uso de Focus ou exigir que os níveis sejam completados em uma única tentativa, dão a ele muito mais replay value do que sua reputação sugere.

Requisitos de Sistema

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Requisitos do sistema

Mínimo
Processor
High-Performance Dual Core CPU or Quad Core CPU
Memory
4 GB RAM
Graphics
AMD Radeon 4800 series / Nvidia GTS 250
DirectX
Version 10
Recomendado
Processor
AMD FX 8000 series or better / Intel Quad i7 Core CPU
Memory
4 GB RAM
Graphics
AMD Radeon HD R9 series or better / Nvdia GTX 660 series or better
DirectX
Version 11