Pular para o conteúdo principal
Thief Banner

Thief

Introdução

Poucos jogos de furtividade são tão atmosféricos quanto Thief. O reboot de 2014 da Eidos-Montréal te joga em uma cidade opressiva e assolada por pragas, onde cada patrulha, rangido de piso e item roubado criam uma experiência imersiva inigualável. Garrett está de volta, e as sombras continuam sendo sua melhor arma.

Thief Gallery 1
Thief Gallery 2
Thief Gallery 3
Thief Gallery 4
Thief Gallery 5
Thief Gallery 6
Thief Gallery 7
Thief Gallery 8
Thief Gallery 9
Thief Gallery 10

Visão Geral

Thief é um jogo de stealth em primeira pessoa desenvolvido pela Eidos-Montréal e lançado em fevereiro de 2014. Ele serve como um reboot da clássica franquia da Looking Glass Studios, que ajudou a definir o gênero stealth no final dos anos 1990. Os jogadores assumem o papel de Garrett, um mestre ladrão que opera em uma cidade vitoriana gótica e sombria, tomada por agitação política, doenças e o punho de ferro de um governante conhecido apenas como Baron.

A história coloca Garrett no centro de uma revolução prestes a explodir. Orion, um líder rebelde conhecido como a voz do povo, está reunindo os cidadãos oprimidos da cidade contra a Baron's Watch, a força de guarda dominante. Garrett não tem lealdade a nenhum dos lados, mas os eventos rapidamente tornam a neutralidade impossível. A narrativa é dark, por vezes brutal e consistentemente atmosférica, mesmo quando o ritmo dá uma vacilada.

Thief content image

Thief content image

Gameplay e mecânicas

O loop principal de stealth em Thief é construído em torno de luz, som e paciência. Garrett se move silenciosamente pelas sombras, abre fechaduras e faz a limpa em itens de valor bem debaixo do nariz dos guardas, que seguem rotas de patrulha com uma percepção bem justa. Os destaques do jogo incluem:

Thief content image

Thief content image

  • Swoop dash para movimentação rápida e silenciosa
  • Habilidades de Focus que desaceleram o tempo e destacam objetos interativos
  • Múltiplos tipos de flechas, incluindo variantes de água, fogo e corda
  • Blackjack para nocautes não letais
  • Dificuldade totalmente customizável com modificadores de desafio opcionais

O sistema de Focus é a adição mais polêmica à fórmula clássica. Ele permite que Garrett aprimore seus sentidos por um breve momento, saqueie bolsos com precisão ou execute takedowns mais rápidos. Os puristas podem desativar tudo, o que é uma concessão inteligente que dá aos jogadores de stealth hardcore uma experiência mais exigente, bem próxima dos jogos originais.

O que é a City e quão aberta ela é?

A City funciona como um hub world que conecta os oito capítulos principais da história de Thief. Entre as missões, Garrett retorna aos telhados e becos para encontrar side jobs opcionais, colecionáveis e esconderijos de loot. A City não é um open world de verdade, mas recompensa muito a exploração. Pular entre telhados, encontrar passagens secretas e roubar residências que não têm nada a ver com a main quest são distrações genuinamente satisfatórias.

Thief content image

Thief content image

O cenário é o ponto mais forte do jogo. Paralelepípedos brilhando com a chuva, lampiões a gás piscando, distritos em quarentena selados por portões de ferro e o murmúrio constante de uma cidade à beira do colapso criam uma atmosfera que poucos jogos de stealth conseguem bater. Cada local tem uma personalidade distinta, desde as mansões opulentas dos ricos até os cortiços onde os pobres esperam a doença passar.

Design visual e sonoro

Thief roda na Unreal Engine 3 e se mantém bem mesmo mais de uma década após o lançamento. A direção de arte faz o trabalho pesado, apostando em sombras profundas, fontes de luz âmbar e espaços claustrofóbicos que fazem Garrett parecer pequeno diante da escala da cidade. O sound design é excepcional. O áudio dos passos muda conforme o tipo de superfície, os diálogos dos guardas mudam dinamicamente dependendo do estado de alerta, e a trilha sonora ambiente fica baixa e tensa sem nunca ser intrusiva.

Thief content image

Thief content image

Impacto e legado

Thief recebeu críticas mistas em 2014, com a maior parte do hate focada na IA inconsistente, uma história que perde o fôlego no ato final e comparações com a trilogia original das quais ele nunca conseguiu escapar. Essas críticas ainda são válidas. A IA pode ser errática, às vezes detectando Garrett através de paredes ou falhando em reagir a barulhos óbvios. Mas, como um sandbox de stealth com flexibilidade real na build, atmosfera forte e uma cidade que vale a pena explorar, Thief continua sendo uma entrada que vale a pena no gênero stealth em primeira pessoa. Os modificadores de dificuldade, que permitem banir kills, restringir o uso de Focus ou exigir que você zere o nível em uma única tentativa, dão a ele muito mais replay value do que a sua reputação sugere.

Requisitos de Sistema

RequisitoMínimoRecomendado
ProcessadorHigh-Performance Dual Core CPU ou Quad Core CPUAMD FX 8000 series ou melhor / Intel Quad i7 Core CPU
Memória4 GB RAM4 GB RAM
GráficosAMD Radeon 4800 series / Nvidia GTS 250AMD Radeon HD R9 series ou melhor / Nvdia GTX 660 series ou melhor
DirectXVersion 10Version 11

Requisitos do sistema

Mínimo
Processor
High-Performance Dual Core CPU or Quad Core CPU
Memory
4 GB RAM
Graphics
AMD Radeon 4800 series / Nvidia GTS 250
DirectX
Version 10
Recomendado
Processor
AMD FX 8000 series or better / Intel Quad i7 Core CPU
Memory
4 GB RAM
Graphics
AMD Radeon HD R9 series or better / Nvdia GTX 660 series or better
DirectX
Version 11

Sobre Thief

Estúdio

Eidos-Montréal

Data de Lançamento

27 de fevereiro, 2014

Thief

Jogue como o mestre Thief Garrett em um jogo de ação furtiva em primeira pessoa, explorando uma cidade sombria através de roubos, infiltrações e muita furtividade.

Desenvolvedor

Eidos-Montréal

Status

Jogável

Data de Lançamento

27 de fevereiro, 2014

Plataforma

Publicidade