Visão Geral
Dishonored 2 é um jogo de stealth action em primeira pessoa desenvolvido pela Arkane Studios e publicado pela Bethesda Softworks, lançado em 11 de novembro de 2016. Situada 15 anos após os eventos do Dishonored original, a história acompanha a queda da Imperatriz Emily Kaldwin, derrubada por um usurpador misterioso apoiado por forças sombrias. Os jogadores escolhem retomar o trono como Emily ou seu pai, Corvo Attano, o Protetor Real do primeiro game, e viajam das ruas cinzentas de Dunwall até a cidade costeira de Karnaca.
Karnaca é uma cidade encharcada de poeira, corrupção política e uma infestação de bloodflies que substituiu a praga de ratos do original. O cenário parece vivo de uma forma que impacta a gameplay, não apenas a estética. Cada beco, telhado e apartamento trancado contém algo que vale a pena encontrar, seja uma runa para dar upgrade nas suas habilidades, uma loja do mercado negro ou um pedaço de lore que aprofunda o mundo. A mudança da melancolia vitoriana de Dunwall para a arquitetura mediterrânea de Karnaca dá à sequência uma identidade visual única.
Gameplay e mecânicas
O loop principal de stealth action continua o do primeiro jogo, mas expande significativamente dependendo de qual personagem você escolhe. Corvo mantém suas habilidades originais, incluindo Blink para teletransporte de curto alcance, Possession e Windblast. O kit da Emily é focado em poderes totalmente novos:

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- Domino: linka inimigos para que uma ação afete todos
- Far Reach: uma habilidade de movimento estilo gancho
- Mesmerize: distrai grupos de inimigos
- Shadow Walk: transforma você em uma criatura das sombras rastejante
- Doppelganger: cria um clone como isca
Os dois personagens têm uma gameplay tão diferente que um segundo playthrough com o outro protagonista parece genuinamente novo, e não apenas uma mudança cosmética. As missões podem ser completadas de forma letal ou não letal, e o sistema de caos do original está de volta, rastreando quanta violência você causa e moldando certos desfechos da história.

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O que faz o level design de Dishonored 2 se destacar?
O level design é onde Dishonored 2 se separa de quase todos os outros jogos de stealth lançados nos anos 2010. A Clockwork Mansion, uma mansão mecânica que reconfigura seus cômodos ao puxar de uma alavanca, é um dos níveis mais criativos do gênero. A missão Crack in the Slab permite que os jogadores alternem entre o presente e uma versão arruinada do passado do mesmo prédio em tempo real, usando a mecânica para resolver puzzles e passar por inimigos. Isso não é apenas um gimmick; são sistemas complexos que recompensam a experimentação em múltiplos playthroughs.

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Mundo e cenário
A situação política de Karnaca espelha os temas mais amplos da série sem ser repetitiva. A cidade é controlada pelos Overseers e por uma indústria de mineração que explora a população local, dando ao mundo uma textura que vai muito além de um simples pano de fundo. Conteúdo secundário, storytelling ambiental e notas colecionáveis preenchem detalhes que as missões principais apenas sugerem. Jogadores que exploram tudo a fundo ganham uma compreensão muito mais rica de por que essa cidade vale a pena ser salva.

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Conteúdo e replayability
Dishonored 2 oferece alta replayability graças à sua estrutura de dois protagonistas, o sistema de caos e um desafio Ghost que recompensa quem completa as missões sem ser detectado ou matar ninguém. Um run "sem poderes", desbloqueado ao recusar a marca do Outsider, adiciona mais uma camada de dificuldade e estratégia. A expansão standalone Death of the Outsider, lançada em 2017, continua a história com a assassina Billie Lurk e traz missões adicionais em Karnaca. Entre a variedade de missões do jogo base, os dois protagonistas e a expansão, você tem aqui mais conteúdo de stealth action do que a maioria dos jogos do gênero consegue entregar em uma série inteira. Quem zerou, sabe: a build e o grind aqui valem cada segundo!







