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Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist Banner
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Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist

Sobre Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist

Estúdio

Ubisoft Toronto

Website

www.splintercell.com

Data de Lançamento

22 de agosto, 2013

Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist Logo
Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist
AçãoAventuraTiro

Em Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist, Sam Fisher caça terroristas globais usando táticas furtivas, gadgets de ponta e força letal em missões pelo mundo todo.

Desenvolvedor

Ubisoft Toronto

Data de Lançamento

22 de agosto, 2013

Plataforma

Publicidade

Introdução

Sam Fisher está de volta em Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist, um jogo de ação tática que te dá total liberdade de escolha. Seja um fantasma invisível, use poder de fogo total ou combine tudo com eliminações silenciosas. O sistema de estilo de jogo recompensa cada abordagem, tornando este um dos títulos mais rejogáveis da franquia.

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Visão Geral

Tom Clancy's Splinter Cell Blacklist, desenvolvido pela Ubisoft Toronto e lançado em agosto de 2013, coloca Sam Fisher no centro de uma corrida contra o tempo. Um grupo terrorista chamado The Engineers iniciou a Blacklist, uma contagem regressiva de ataques crescentes a interesses dos EUA ao redor do mundo. Sam lidera a Fourth Echelon, uma nova unidade de operações secretas com autoridade para fazer o que for preciso para detê-los.

O jogo está em uma encruzilhada interessante para a franquia. Comparado à era mais lenta e metódica de Chaos Theory, Blacklist foca muito mais na ação, mantendo as mecânicas de stealth intactas. O resultado é uma gameplay mais veloz e cinematográfica, embora nunca abandone totalmente a tensão que definiu os títulos anteriores.

Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist content image

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Gameplay e mecânicas: como funciona o sistema de playstyle?

A maior contribuição mecânica de Blacklist é sua estrutura de três níveis de playstyle, que molda como os jogadores são pontuados e recompensados em cada missão. Cada abordagem tem sua própria identidade:

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  • Ghost: completar missões sem ser detectado
  • Panther: abates silenciosos e takedowns eficientes
  • Assault: confronto direto com muito poder de fogo

O sistema Killing in Motion permite que os jogadores marquem múltiplos inimigos e os eliminem em uma sequência fluida, dando ao estilo Panther um toque cinematográfico insano. Jogadores Ghost podem carregar inimigos para escondê-los, enquanto os de Assault têm acesso a armas mais pesadas e ferramentas agressivas. O jogo rastreia suas escolhas e recompensa cada estilo com upgrades relevantes, então não há penalidade mecânica se você zerar o jogo focando em uma build específica.

Ferramentas e gadgets

Blacklist traz de volta equipamentos favoritos dos fãs junto com novas adições. A Snake Cam retorna em uma versão melhorada, permitindo que os jogadores analisem as salas antes de entrar. O Micro-trirotor Drone adiciona uma opção de reconhecimento remoto que funciona muito bem em áreas de missão maiores e mais abertas. O Sticky Shocker atordoa inimigos de forma não letal, e a faca Karambit dá a Sam uma opção brutal de combate corpo a corpo quando o bicho pega.

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Todo esse equipamento pode ser melhorado através da Paladin, a base de operações móvel da Fourth Echelon. A Paladin é um avião stealth reaproveitado que serve como hub entre as missões, onde os jogadores gastam a moeda ganha no farm em armas, gadgets e upgrades de traje. Ela também abriga a equipe de Sam: Anna "Grim" Grímsdóttir cuida das operações técnicas, o agente da CIA Isaac Briggs fornece suporte em campo e o hacker Charlie Cole gerencia o suporte eletrônico.

Mundo e cenário

A estrutura das missões leva Sam a uma grande variedade de locais, desde complexos no Oriente Médio até cidades americanas, cada um com layouts distintos que suportam diferentes playstyles. Alguns níveis guiam os jogadores por corredores estreitos onde o stealth é a escolha óbvia; outros são abertos o suficiente para permitir que jogadores de Assault avancem agressivamente sem serem punidos por isso.

A história segue um ritmo acelerado e se apoia na fórmula de Tom Clancy de intriga política e ameaças globais. É funcional, e dá à variedade de missões o contexto necessário para que tudo faça sentido.

Conteúdo e replayability

Blacklist vem com uma campanha single-player completa, missões secundárias opcionais ligadas a cada membro da equipe e missões cooperativas jogáveis com um parceiro. O multiplayer online e os modos co-op não funcionam mais, o que é uma perda real para os jogadores que lembram do modo Spies vs. Mercs dos títulos anteriores.

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O que resta ainda é um pacote substancial. O sistema de pontuação de playstyle dá à campanha um forte fator replay, já que um run Ghost e um run Assault pelo mesmo nível parecem experiências genuinamente diferentes. As missões secundárias expandem a história e fornecem moeda extra para upgrades, tornando-as valiosas em vez de apenas um grind desnecessário. Para os fãs de jogos de stealth tático que buscam algo que recompense a experimentação sem punir o comprometimento, Blacklist se mantém como um dos títulos mais generosos mecanicamente da série.